自動化攻略|効率的なライン構築と輸送設計
Automation in Dyson Sphere Program は、生産を無人で予測可能な速度で回すために、資源を移動・変換・貯蔵するために使う建物、コンベア、制御群のことです。優れた自動化はボトルネックを最小化し、副産物(特に 
仕分機、Lab をアップグレードしてもスムーズにスケールします。
コア輸送:コンベアベルト、スプリッタ、スタッキング
ベルトコンベア は基本的なアイテム輸送手段です。Tier: ベルトコンベア MK.I、MK.II、MK.III。高ティアはスループットを上げます(中〜後半の高スループラインには MK.III を使う)。ベルトは三つの経路モードで配線でき、オーバー/アンダーパス用に上げ下げでき、垂直ルーティング用に異なる高度に配置できます。- 直接操作:インタラクションポートからベルトタイルに直接アイテムを置いたり拾ったり、経路全体の方向を反転できます。
スプリッタ はベルトの分配と合流を信頼性高く行います。四つのポート、三つの配置パターン(Tab で切替)、各ポートごとの優先度と優先出力側のフィルタ(一つのアイテムフィルタ)を持ちます。メインバスの分岐、優先供給(ローカル産品を先に送る)、複数出力建物のライン分離に使います。- 自動スタッキング(Automatic Pilers とスタック出力):Automatic Pilers は同一アイテムをベルト上で最大4段に積めます。
採鉱機 や Logistics Stations はアンロックでスタック出力を行えるようになります。スタッキングはベルトの容量を増やしますが、下流側で対応する処理(集積仕分機 や適切にアップグレードされた 仕分機)が必要です。遠距離で高ティアベルトを節約したり、遅い 仕分機 を速く振る舞わせたい場合に piling を使います。
点対点転送:仕分機、ストレージ、ロジスティクス
- 仕分機 はベルトと建物の間でアイテムを移動します。Tier: 仕分機 MK.I (1.5 trips/s)、MK.II (3.0)、MK.III (6.0)。Mk.III と pile 対応 仕分機 は技術でスタック貨物を移動できます。仕分機 はフィルタをサポートするので混合ベルトから必要なアイテムだけを取り出せます。Thermal Power Stations への燃料供給は停電を避けるため最低でも MK.II を使ってください。
- Storage(Depot/Storage MKs)は設定可能なバッファを提供します。Storage MK.I は スプリッタ の上に置けます。Logistics Distributor はストレージの上に置いてロジスティクスボットがそのストレージを自動でサービスできるようにできます。
- Logistics Distributors と Logistics Bots は惑星内で配布範囲内のアイテムを運べます(範囲と運搬数を拡張するアップグレードをアンロック)。
イカルス の補充に最低/最大スロット数を設定します。Logistics Distributors は各スロットで一種のアイテムを扱うので、建物でベルトを敷設するのが非現実的な遠隔のバッファ⇄工場間や大容量輸送に最適です。
建物自動化:組立機、マトリクスラボ、Refineries、Chemical/Arc 建物
- 組立機 (
組立機 Mk.I/II/III など) は供給されると自動でアイテムを作ります。各面に 仕分機 ポートがあり、tier によって速度/消費電力が異なります。エネルギーが乏しいときは Mk.I を使い、スループットや設置面積で要求が出たらアップグレードしてください。
マトリクスラボ:science matrices を生産・消費します。生産モードまたは研究モードに設定できます。マトリクスを生産する場合はベルトのスループットに合わせてラボ数を計画してください(例:
エネルギーマトリクス 生産は
電磁マトリクス より入力がかなり多く必要)。ラボは垂直に積み重ねてスペース効率良くスケールできます;積み上げたスループスループットを支える供給ベルト/仕分機 を確保してください。- Oil Refineries、
化学工場、その他連続処理建物:いくつかの出力は副産物(Refineries の 水素 など)です。これらの副産物は処理チェーンを最大効率で稼働させるために対処(リサイクルや優先処理)する必要があります。
分留施設 とガス(水素 / 重水素)— 連続ベルト処理建物
分留施設 はベルト入力の 水素 を受けて前面に 重水素 を出力し、残りの 水素 を通過させる連続処理建物です。出力率はベルト速度、スタックサイズ、入力飽和度に依存します — 通常、通過する 水素 の約1% を一回のパスで 重水素 に変換するため、ベルトティアとスタッキングが収率に大きな影響を与えます。
- 分留施設 は 水素 を処理している間はフルパワーを消費します;入力フローに応じて消費電力と 重水素 当たりのエネルギー効率は変わります(高流量はより多くのベルトを要しますが、ループが正しく構成されていれば比例してより多くの 重水素 を生みます)。
- 一般的な 分留施設 構成は MK.III ベルトループに T字ジャンクション給填や Automatic Pilers を組み合わせて高飽和を維持します。生成された 水素 が蓄積してループを詰まらせないよう注意してください — ローカル 水素 を輸入 水素 より優先させるために T字ジャンクション優先や スプリッタ を使います。
水素 副産物と優先度の扱い
- いくつかの工程(Refineries の X‑Ray Cracking、一部の Matrix レシピ、油精製など)は副産物として 水素 を生みます。過剰な 水素 は、所定の出力スロットが満杯になると出力を拒否する建物(例:Plasma Refinement や X‑Ray Cracking)によって生産ラインを詰まらせ、上流の生産を遅延または停止させます。
- 解決策:
- ローカル優先:スプリッタ や T字ジャンクションを配置してローカルで生成された 水素 が輸入分より先に消費されるようにする(軌道コレクターからの 水素 がラインを氾濫させるのを防ぐ)。
- ループとリサイクル:可能なら精製所の 水素 を消費レシピ側へ戻す(例:X‑Ray Cracking のループ)。
通過量計測機 を使って流量を検出し、低/高 水素 流条件でアラートを出す(下記参照)。- 余剰分を
星間物流ステーション で輸出する(collectors を remote supply、ILS を remote demand に設定)か、
貯蔵タンク/Storage(液体貯蔵)に貯めてバッファリングする。
ステーション、軌道採集機、Interstellar Logistics
- Planetary Interstellar Logistics Stations は各スロット 5000 を四つ持ちます。各スロットを Supply/Demand/Storage に設定でき、ベルトを直接接続できます(ベルトポートには 仕分機 不要)。大容量アイテム(水素/重水素/Energy 資源)の輸出入に使ってください。Remote Supply/Demand の切替により
軌道採集機 が資源を押し出すかどうかを制御します。 - 軌道採集機 は
巨大ガス惑星 資源(水素/重水素/Fire Ice)を採取し、remote supply に設定できます。星間物流ステーション を remote demand にして電力を与えると、これらの産物を地上に引き下ろせます。ローカルと輸入の 水素 を混ぜる場合は、輸入 水素 がローカル生産を塞がないよう優先度を強制してください。
- Energy Exchangers はローカルの
蓄電器を 蓄電器(Full) アイテムに変換して星間輸送できます;充電時は最大で 54 MW を消費します。長距離で電力を送る際に利用します。
フロー制御と監視
- 通過量計測機 はベルトのスループットを設定可能な Cycle(1–60s)で測定し、Target 流量と論理条件(=、≠、≥、>、≤、<)と比較します。Pass/Fail、貨物有無の組み合わせでグローバルまたはスピーカーアラートをトリガーできます。利用例:
- 燃料ラインが目標スループットを下回ったときに警告する。
- 水素 副産物の詰まりを検出する(hydrogen 流量を監視し、「貨物有りだが流量が目標未満」の際に警告)。
- ホログラムビーコン(IP sync)の遠隔ステータス表示を制御する。
- スプリッタ の優先設定と スプリッタ フィルタで条件付きルーティングを実装し、フィルタ付き 仕分機 で混合ベルトから単一アイテムを抽出して特定建物に供給します。
スケーリングと比率のコツ
- 建物数をベルト容量と 仕分機 スループットに合わせます。参照値:
- ベルト:MK.I = 6/s (360/min)、MK.II = 12/s (720/min)、MK.III = 30/s (1800/min)。
- 仕分機:MK.I = 1.5/s (90/min)、MK.II = 3/s (180/min)、MK.III = 6/s (360/min)(pile/stack 技術でスループットは乗算されることがある)。
溶鉱炉、組立機、Labs は「1クラフトあたりのアイテム数」とクラフト時間があるため、合計の入力/出力がベルト速度と一致してバックアップを生まないようにサポートするアセンブラやスmelter 数を計画してください。
- Piling とスタッキングは長距離で高価な MK.III ベルト使用を減らすのに有用です:例、MK.III で生産してから適宜 MK.II や MK.I に piling して流す。ただしベルトをダウングレードするとスループット損失が生じる点に注意してください。
- アセンブラ数/ベルト比とベルト数/アセンブラ比の慣習を混在させないこと—比率計算をする際は一つの慣習を選んで一貫して換算してください。
実用パターンとヒント
- メインバスとスプリッタ:高ティアベルトで原料の集中したメインバスを走らせ、スプリッタ と優先度でサブファクトリーへ分岐して供給します。
- 分留施設 ループ:閉じた MK.III ループを T字ジャンクションと
Automatic Piler で構築し、水素 を再スタックして安定した入力を確保し、最大の 重水素 変換を得ます。 - Orbital collector の優先度:軌道採集機 を 水素 に使う場合、惑星産 水素 が先に消費されるように T字ジャンクション/ スプリッタ を置いてください;さもないと ILS が余剰 水素 を注入してローカル生産を詰まらせます。
- マトリクスラボ:ラボを垂直に積み、
ベースラボへの強力な 仕分機/ベルト供給を確保してスタックスループットを維持してください;研究需要に合わせてラボ数を調整します(エネルギーマトリクス ラボは 電磁マトリクス より一出力あたりの入力要求が多い)。 - バッファと安全策:高率生産者と消費者の間には常にバッファ(storages、tanks)を入れ、通過量計測機 を使って溢れ/欠乏を視覚で気づく前にアラートさせます。
ここまでで紹介したのが、繰り返し使うコアな自動化構成要素と戦略です:コンベアと スプリッタ でルーティング、仕分機 と storages でバッファと供給、分留施設 とループで連続ガス変換を処理し、通過量計測機 と優先設定で副産物の詰まりを防ぎます。各生産チェーンを設計する際はこれらの原則を適用し、ベルト・仕分機・建物数をアップグレードして容量を増やすときは優先とバッファを保ってラインを安定させてください。