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Magnet

CategoryZwischenproduktTier1
magnet
Category
Zwischenprodukt
Tier
1
Stack size
100

Overview

Magnet ist ein grundlegendes Herstellungsmaterial der Stufe 2, das aus Eisenerz verhüttet wird. Er kann in einer Schmelzofen oder direkt durch Entdecker\r\nIkarus' – Replikator hergestellt werden und gehört zu den frühesten verarbeiteten Ressourcen in der Produktionskette.

Sein Hauptzweck besteht darin, die nachgelagerte Fertigung zu versorgen. Magnet wird direkt zur Herstellung von Magnetspule, Supermagnetischer Ring und Plasma-Kapsel verwendet, aber in der Praxis ist seine Bedeutung noch größer, weil Magnetspule selbst eine häufige Zutat in vielen fortgeschrittenen Gegenständen ist, darunter Elektromagnetische Matrix und Elektromotor. Deshalb wird die Magnetproduktion meist weit über den unmittelbaren Eigenbedarf hinaus skaliert.

Ein Magnet-Rezept benötigt pro Herstellungsschritt 1.5 Sekunden statt der üblichen 1.0 Sekunde, wie sie bei vielen frühen Verhüttungsrezepten üblich ist. Das bedeutet, dass ein auf Magnet arbeitender Schmelzofen eine geringere effektive Produktionsrate hat, und du 50% mehr Schmelzofen brauchst, als ein standardmäßiges 1.0-Sekunden-Rezept für denselben Output erfordern würde. Dasselbe Verhältnis gilt bei der Planung von bandgespeisten Verhüttungslinien: Ein voller Fließbänder unterstützt weniger Schmelzofen, als viele Spieler erwarten, wenn sie ihn mit schnelleren Rezepten vergleichen.

  • Eine Magnet-Linie verbraucht Eisenerz im selben Verhältnis, in dem sie Magnet ausgibt, sodass eine 1:1-Umwandlung von Erz zu Magnet leicht auszugleichen ist.
  • Auf Conveyor Belt Mk.I werden 40 Eisenerz pro Minute zu 40 Magnet pro Minute verarbeitet, unterstützt von 9 Schmelzofen.
  • Auf Conveyor Belt Mk.II unterstützen 720 Gegenstände pro Minute 18 Schmelzofen.
  • Auf Conveyor Belt Mk.III unterstützen 1800 Gegenstände pro Minute 45 Schmelzofen.

Da Magnet so eng mit der Produktion von Magnetspule verknüpft ist, ist es oft besser, ihn in der Nähe der Erzquelle zu verarbeiten und das fertige Produkt dann weiterzuleiten. Das hält die Logistik einfacher und verringert die Belastung späterer Fertigungsstufen, besonders sobald auch Kupferbarren für die Produktion von Magnetspule geliefert wird. Wenn es an Lager- oder Transportkapazität mangelt, ist es in der Regel effizienter, Magnet frühzeitig in Magnetspule umzuwandeln, als große Mengen rohen Magnet zu horten.

Kurz gesagt, Magnet ist ein grundlegendes Material für den frühen Spielverlauf, dessen eigentlicher Wert daraus entsteht, wie viele spätere Rezepte davon abhängen. Seine langsame Schmelzgeschwindigkeit ist der wichtigste Punkt, auf den man bei der Planung von Produktionslinien achten sollte, aber seine 1:1-Erzverarbeitung macht ihn leicht skalierbar, sobald genügend Schmelzofen vorhanden sind.

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