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Plasma-Kapsel

Overview

Plasma Capsule ist in Dyson Sphere Program eine späte Spielphase freigeschaltete Munition, die für den Einsatz gegen Angriffe im Weltraum vorgesehen ist. Sie ist eine Alternative zu Projektilen der Raketensatz‑Reihe und zeichnet sich dadurch aus, dass sie bei geringeren Produktionskosten mehr Feuerkraft bietet. Wegen dieses Kosten‑Leistungs‑Verhältnisses lohnt sich das Produzieren und Bereitstellen von Plasma Capsule, bevor größere Angriffswellen eintreffen, die mit herkömmlichen Raketen nicht mehr zuverlässig abgewehrt werden.

Technische Leistungsdaten und genaue Schadenswerte werden nicht hier aufgeführt; für Detailangaben verweist das Spiel auf die Munitionseinträge der Plasmageschütz sowie auf den Munitionsschlitz des Entdecker\r\nIkarus. Plasma Capsule ist primär für die Bewaffnung von Plasma Turret gedacht und funktioniert dort als Standard‑Munition für die raumgestützte Abwehr. Die Munition ist damit Teil des Endgame‑Arsenal, das auf hohe Schlagkraft gegen stärkere Feindwellen ausgelegt ist.

Plasma Capsule kann außerdem in die Nahbereichs-Plasmageschütz (近距離プラズマタレット, Short‑Range Plasma Turret) eingesetzt werden, um sie für Bodenverteidigung zu nutzen; dieser Einsatz bietet jedoch nur begrenzte Vorteile gegenüber anderen Optionen. Das Spieltext weist darauf hin, dass der Nutzen für Bodenabwehr geringfügig ist, daher ist der primäre Zweck die Raumverteidigung.

  • Bereitstellung: Produziere und lagere Plasma Capsule rechtzeitig vor erwarteten großen Angriffen, denn sie ist günstiger und leistungsstärker als die Missile Set‑Munition.
  • Verwendung: Primäre Montage in Plasma Turret; zur Leistungsbeurteilung die Einträge von Plasma Turret und dem Icarus‑Munitionsschlitz konsultieren.
  • Bodenabwehr: Einsatz in SR Plasma Turret möglich, jedoch mit begrenztem Vorteil gegenüber anderen Munitionstypen.
  • Spielphase: Endgame‑Munition, nicht früh im Spiel verfügbar.
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