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Prototyp

Overview

Prototype ist die zuerst freigeschaltete Kampfdrone im Spiel. Sie besitzt von Beginn an vergleichsweise geringe Leistung und kann zum Zeitpunkt der Freischaltung nicht mit den späteren Leistungsverbesserungen für Drohnen versehen werden. Die Prototype erfüllt primär die Rolle einer Einstiegsdrohne und wird im Spielverlauf durch effizientere Modelle ersetzt.

Aufgrund der eingeschränkten Leistungsfähigkeit und des fehlenden Aufrüstungszugangs zum Zeitpunkt der Freischaltung ist die Prototype als dauerhafte Kampfeinheit wenig geeignet. Spielmechaniken sehen vor, dass spätere Drohnen wie Präzisionsdrohne (精密ドローン) und Angriffsdrohne (攻撃ドローン) bessere Kampfwerte bieten; die Prototype dient daher häufig als Rohstoffquelle oder Zwischenschritt bei der Herstellung dieser leistungsfähigeren Drohnentypen. Die Prototype ist damit eher ein Verbrauchsgegenstand in der Produktionskette als ein Kernbestandteil leistungsfähiger Flotten.

Trotz der geringen Kampfkraft hat die Prototype einen praktischen Nutzen für frühe Spielphasen. Sie ermöglicht es, das Verhalten und die Steuerungsmechaniken von Kampfdrohnen zu beobachten und zu erlernen, bevor stärkere und komplexere Drohnentypen verfügbar werden. Als Trainingsplattform ist die Prototype nützlich, um Einsatzstrategien, Positionierung und Reaktionen auf Gegner zu testen, ohne Ressourcen in höherwertige Drohnen investieren zu müssen.

  • Die Prototype ist die erste verfügbare Kampfdrone; ihre Rohstoff- und Produktionsrolle ist wichtiger als ihr Kampfeinsatz.
  • Zum Zeitpunkt der Freischaltung sind keine Drohnenleistungs-Upgrades für die Prototype verfügbar.
  • Die Prototype eignet sich als Material- oder Zwischenprodukt bei der Herstellung von Precision Drone und Attack Drone.
  • Praktischer Nutzen besteht im frühen Erlernen von Drohnenverhalten und im risikofreien Testen taktischer Konzepte.
  • Detaillierte Katalogwerte und Spezifikationen der Prototype sind in der Flottenübersicht (Katalogspektrum) dokumentiert.
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