Schwall-Turm

Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen.
Overview
Der Surge Tower ist ein Block, der als einstellbarer Verbindungsknoten für nahegelegene Strukturen innerhalb eines festen Radius fungiert und es dem Spieler erlaubt, Blöcke explizit zu verbinden und zu trennen, um die Strom- oder Signalweiterleitung über eine Basis zu steuern. Er funktioniert, indem einzelne Blöcke innerhalb seines Verbindungsradius ausgewählt und deren Zuordnung zu diesem konkreten Surge Tower umgeschaltet wird; außerdem bietet er ein praktisches Platzierverhalten, wenn mehrere Surge Towers in Folge gesetzt werden.
Die Interaktion mit einem Surge Tower erfolgt durch direkte Auswahl: Klick auf den Surge Tower, dann Klick auf einen beliebigen Block innerhalb seiner effektiven Reichweite von 40 Blöcke, um eine Verbindung zu diesem Block herzustellen. Wenn der angeklickte Block bereits mit demselben Surge Tower verbunden ist, entfernt die Aktion stattdessen diese Verbindung. Ein erneutes Anklicken des Surge Tower selbst löscht alle derzeit auf ihn zugewiesenen Verbindungen und bietet so einen schnellen Weg, das Netzwerk des Turms zurückzusetzen oder neu zu konfigurieren.
Beim Anordnen einer Kette von Surge Towers versucht der Platzierungsplaner des Spiels, sie ungefähr 40 Blöcke auseinander zu setzen und die Folge in einer Geraden vom ursprünglichen Turm in Richtung der aktuellen Position des Cursors auszurichten. Diese automatische Planung erzeugt eine lineare Reihe von Türmen zwischen zwei Punkten und vereinfacht so das Erstellen von Verbindungsfluren über große Entfernungen, ohne jeden Turm manuell setzen zu müssen. Dieses Geraden-Planungsverhalten steht im Gegensatz zum Planer einiger anderer Blöcke, die die Platzierung auf kardinale Richtungen beschränken, anstatt entlang eines beliebigen geraden Vektors zu richten.
Praktische Hinweise und Nutzungsüberlegungen:
- Verwende den Klick-zum-Umschalten-Workflow, um nur die Strukturen innerhalb des 40 Blöcke-Radius selektiv zu verbinden, die du tatsächlich benötigst; das ermöglicht fein abgestimmte Kontrolle darüber, welche Generatoren, Batterien oder Gebäude über einen bestimmten Surge Tower geleitet werden.
- Die Möglichkeit, alle Verbindungen durch Anklicken des Turms zu löschen, ist nützlich beim Umwidmen oder Versetzen eines Knotens: Verbindungen zuerst zurücksetzen, dann nur die gewünschten Ziele neu zuweisen.
- Beim Erweitern von Verbindungen über große Distanzen: Platziere den ersten und den Ziel-Turm und lasse den Planer die Zwischen-Türme setzen — die geradlinige Platzierung des Planers reduziert manuelle Ausrichtung und stellt sicher, dass Türme innerhalb gegenseitiger Reichweite liegen.
- Da der Planer eine Abstandsplatzierung anstrebt, die dem Radius des Surge Tower entspricht, maximieren über Planung gebaute Ketten die Reichweite bei gleichzeitiger Minimierung der benötigten Turmanzahl, um eine Lücke zu überbrücken.
- Das geradlinige Verhalten des Planers unterscheidet sich von Blöcken, die an kardinale Ausrichtungen einrasten; plane entsprechend, wenn du Surge Towers in Basis-Layouts integrierst, die ansonsten rasterausgerichteten Bahnen folgen.
Durch diese Verhaltensweisen ist der Surge Tower ein nützliches Werkzeug für organisierte, skalierbare Verbindungsnetzwerke, bei denen selektives Verknüpfen und vorhersehbare Abstände wichtig sind.
Official description
Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen.
Other entities of this type
- Batterie
- Große Batterie
- Strahlanschluss
- Strahlknoten
- Strahlturm
- Chemische Verbrennungskammer
- Verbrennungsgenerator
- Differentialgenerator
- Batterie-Diode
- Flux-Reaktor
- Schlaggenerator
- Neoplasma-Reaktor
- Stromknoten
- Großer Stromknoten
- Pyrolysegenerator
- RTG-Generator
- Solarpanel
- Großes Solarpanel
- Turbinengenerator
- Thermischer Generator
- Thorium-Reaktor
- Turbinenkondensator