Elektrizität
Eine Energiequelle, die elektrische Energie nutzt. So mächtig wie sie tödlich ist, mit Vorsicht behandeln.
Overview
Elektrizität ist die Energieressource, die von elektrifizierten Einrichtungen in Ratopia verwendet wird. Sie wird in Wh pro Tag gemessen, und mehrere Gebäude im späten Spiel verbrauchen nach dem Bau eine feste Menge davon. Im Gegensatz zu gewöhnlichen Waren ist Elektrizität nichts, was Bürger direkt konsumieren; stattdessen unterstützt sie den Betrieb von Infrastruktur wie Forschung, Automatisierung, Überwachung und Einäscherungseinrichtungen.
Der Stromverbrauch wird relevant, sobald die Stadt beginnt, sich auf fortschrittliche Gebäude zu stützen. Der effizienteste Weg, den Strombedarf zu erhöhen, besteht oft darin, günstige Gebäude mit geringem Arbeitsaufwand zu bauen, die kontinuierlich Strom verbrauchen, besonders wenn man versucht, die Voraussetzung für den Wissenschaftssieg von 10,000 Wh pro Tag zu erfüllen. In diesem Zusammenhang gilt 
Die folgenden Einrichtungen sind mit ihrem täglichen Stromverbrauch aufgeführt:
- Kleines Licht: 72 Wh
Fortgeschrittenes Labor: 576 Wh
Ratron-Ladestation: 192 Wh
Restaurierungstor: 120 Wh
Ratron-Montagewerk: 384 Wh
Überwachungskamera: 72 Wh
Elektrisches Krematorium: 288 Wh
Da einige dieser Gebäude hohe Baukosten oder begrenzte Bauzahlen haben, kombinieren Spieler oft mehrere stromverbrauchende Anlagen und füllen die verbleibende Lücke dann mit Kleines Licht. Die Quellen weisen außerdem darauf hin, dass der 
Elektrizität ist daher weniger ein eigenständiger Gegenstand, den man auf Vorrat lagert, sondern vielmehr eine stadtweite Anforderung, die bestimmt, wie viel fortschrittliche Infrastruktur aufrechterhalten werden kann. Sie effizient zu verwalten, ist vor allem in der Entwicklung im späten Spiel wichtig, insbesondere bei Routen, die von dauerhaftem Stromverbrauch abhängen.
Official description
Eine Energiequelle, die elektrische Energie nutzt. So mächtig wie sie tödlich ist, mit Vorsicht behandeln.