agricultura: cultivos, animales y pesca - guía
La agricultura en Core Keeper abarca las rutinas y sistemas que convierten tu base en una fuente fiable de comida y productos animales. Incluye cultivar cosechas, recoger lo que plantaste, cuidar animales y usar la pesca como un suplemento constante para tus suministros.
Cultivos y cosecha
Los cultivos son una forma fiable de producir comida, pero requieren atención regular. El cuello de botella más claro es la cosecha: las plantas maduras no sirven de nada si las dejas sin recoger mientras sales a explorar. La agricultura se vuelve mucho más fluida cuando mantienes un ciclo constante de siembra, crecimiento y recolección.
Una parte clave de la agricultura es reducir cuánto trabajo manual tienes que hacer en el momento de la cosecha. Las notas del juego apuntan a la ayuda robótica como una dirección natural para este tipo de trabajo de base, reflejando que la recolección de cultivos es una de las tareas más repetitivas del juego.
Animales y productos de ganadería
Algunas criaturas criables proporcionan productos útiles por sí mismas.
Cow
La Cow es un animal morado que vive en la pradera, permanece alejado del peligro, pasta felizmente todo el día y produce leche de alta calidad. Es una fuente pacífica de ganado y encaja de forma natural en una granja centrada en la producción renovable de alimentos.
Camel
La Camel es un animal adaptado al desierto que sobrevive en condiciones duras y produce ingredientes para potentes productos químicos. Forma parte del ecosistema agrícola más amplio por el valioso recurso que genera, más que por el cultivo de plantas.
La pesca como parte de la agricultura
La pesca complementa la agricultura al convertir el acceso al agua en una fuente de comida y recursos. Distintas aguas y biomas requieren diferentes niveles de habilidad en pesca, y las cañas de mayor nivel te permiten cumplir esos requisitos.
Capturas de agua normal por bioma
- Forgotten Ruins: pescar en agua normal requiere al menos 100
Pesca, lo que puede proporcionarlo una
Caña de pescar de hierro.
El Bosque de Azeos: pescar en agua normal requiere al menos 140 Pesca, lo que puede proporcionarlo una
Caña de pescar de escarlata.
- Desert of Beginnings: pescar en agua normal requiere al menos 220 Pesca, lo que puede proporcionarlo una
Caña de pescar de octarina.
Agua brillante
Pescar en agua brillante en cualquier bioma requiere al menos 260 Pesca, lo que puede proporcionarlo una 
Agua de moho
Pescar en agua de moho en cualquier bioma ofrece su propia tabla de capturas y es otra fuente especializada de materiales para los jugadores que están desarrollando la economía de su base.
Hacer que el trabajo agrícola sea menos tedioso
La agricultura no solo trata de producir, sino también de comodidad. El juego presenta explícitamente la cosecha de cultivos y otras tareas de la base como labores que merece la pena automatizar o agilizar, junto con otras actividades repetitivas como la recolección y la pesca. Una granja bien desarrollada ahorra tiempo al mantener un flujo constante de comida, productos animales y recompensas de pesca con menos esfuerzo diario.
Pages featured in this guide
- creatureMuulina
- biomeEl Bosque de Azeos
- biomeLinde de la Ruptura
- creatureDromi
- creatureTernera de muulina
- creaturePincitas lunar
- biomeEl Desierto de los Inicios
- biomeLas Ruinas Olvidadas
- biomeLa Frontera Refulgente
- biomeEl Mundo Subterráneo
- skillPesca
- itemCaña de pescar de hierro
- itemCaña de pescar de escarlata
- itemCaña de pescar de octarina
- itemCaña de pescar de solarita