agriculture : cultures, élevage, pêche — guide
L’agriculture dans Core Keeper couvre les routines et les systèmes qui transforment votre base en une source fiable de nourriture et de produits animaux. Elle inclut la culture des récoltes, la collecte de ce que vous avez planté, l’élevage des animaux et l’utilisation de la pêche comme complément régulier à vos provisions.
Cultures et récolte
Les cultures sont un moyen fiable de produire de la nourriture, mais elles demandent une attention régulière. Le principal goulot d’étranglement est la récolte : des plantes arrivées à maturité n’apportent rien si elles restent non ramassées pendant que vous partez explorer. L’agriculture devient beaucoup plus fluide lorsque vous maintenez un cycle régulier de plantation, de croissance et de collecte.
Une part importante de l’agriculture consiste à réduire la quantité de travail manuel à fournir au moment de la récolte. Les notes du jeu orientent naturellement ce type de travail de base vers une aide robotisée, ce qui reflète le fait que la collecte des cultures est l’une des corvées les plus répétitives du jeu.
Animaux et produits d’élevage
Certaines créatures élevables fournissent elles-mêmes des produits utiles.
Cow
Le Cow est un animal violet, vivant dans les prairies, qui reste à l’écart du danger, broute paisiblement toute la journée et produit du lait de grande qualité. C’est une source de bétail pacifique qui s’intègre naturellement dans une installation agricole axée sur la production alimentaire renouvelable.
Camel
Le Camel est un animal adapté au désert, capable de survivre à des conditions difficiles et de produire des ingrédients pour de puissants produits chimiques. Il fait partie d’un écosystème agricole plus large par la valeur des ressources qu’il fournit, plutôt que par la culture de récoltes.
La pêche dans l’agriculture
La pêche complète l’agriculture en transformant l’accès à l’eau en un flux de nourriture et de ressources. Les différents plans d’eau et biomes exigent différents niveaux de compétence en pêche, et les cannes de rang supérieur permettent de satisfaire ces exigences.
Prises en eau normale par biome
- Forgotten Ruins : pêcher en eau normale nécessite au moins 100
Pêche, ce qu’une
Canne à pêche en fer peut fournir.
Les Terres sauvages d’Azeos : pêcher en eau normale nécessite au moins 140 Pêche, ce qu’une
Canne à pêche en écarlate peut fournir.
- Desert of Beginnings : pêcher en eau normale nécessite au moins 220 Pêche, ce qu’une
Canne à pêche en octarine peut fournir.
Eau scintillante
Pêcher dans l’eau scintillante, dans n’importe quel biome, nécessite au moins 260 Pêche, ce qu’une 
Eau moisie
Pêcher dans l’eau moisie, dans n’importe quel biome, donne sa propre table de prises et constitue une autre source spécialisée de matériaux pour les joueurs qui développent l’économie de leur base.
Rendre le travail agricole moins fastidieux
L’agriculture ne consiste pas seulement à produire, mais aussi à améliorer le confort. Le jeu présente explicitement la récolte des cultures et d’autres corvées de base comme des tâches qu’il vaut la peine d’automatiser ou de simplifier, au même titre que d’autres activités répétitives comme la collecte et la pêche. Une ferme bien développée fait gagner du temps en maintenant un flux de nourriture, de produits animaux et de prises de pêche avec moins d’efforts quotidiens.