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Agricultura: plantações, animais e pesca — guia

A agricultura em Core Keeper abrange as rotinas e os sistemas que transformam sua base em uma fonte confiável de comida e produtos animais. Isso inclui cultivar plantações, colher o que você plantou, cuidar dos animais e usar a pesca como um complemento constante para seus suprimentos.

Plantações e colheita

As plantações são uma forma confiável de produzir comida, mas exigem atenção regular. O gargalo mais claro é a colheita: plantas maduras não ajudam se ficarem sem ser coletadas enquanto você está explorando. A agricultura fica muito mais tranquila quando você mantém um ciclo constante de plantar, crescer e colher.

Uma parte importante da agricultura é reduzir o quanto de trabalho manual você precisa fazer na hora da colheita. As notas do jogo apontam a ajuda robótica como uma direção natural para esse tipo de trabalho na base, refletindo o fato de que a coleta de plantações é uma das tarefas mais repetitivas do jogo.

Animais e produtos da pecuária

Algumas criaturas domesticáveis fornecem produtos úteis por conta própria.

Cow

A Cow é um animal roxo, que vive na pradaria, mora longe do perigo, pasta feliz o dia todo e produz leite de alta qualidade. É uma fonte pacífica de criação de animais e se encaixa naturalmente em uma estrutura de fazenda voltada para a produção renovável de alimentos.

Camel

A Camel é um animal adaptado ao deserto que sobrevive a condições severas e produz ingredientes para produtos químicos poderosos. Ela faz parte do ecossistema mais amplo da agricultura por causa da valiosa produção de recursos, e não por meio do cultivo de plantações.

A pesca como parte da agricultura

A pesca complementa a agricultura ao transformar o acesso à água em uma cadeia de alimentos e recursos. Diferentes águas e biomas exigem diferentes níveis de habilidade em pesca, e varas de nível mais alto permitem que você atinja esses requisitos.

Capturas em água comum por bioma

Água brilhante

Pescar em água brilhante em qualquer bioma exige pelo menos 260 de pesca, o que pode ser fornecido por uma Vara de Pesca de Solarita.

Água de mofo

Pescar em água de mofo em qualquer bioma rende sua própria tabela de capturas e é outra fonte especializada de materiais para jogadores que estão desenvolvendo a economia da base.

Tornando o trabalho na fazenda menos tedioso

A agricultura não é só produção, mas também praticidade. O jogo deixa explícito que a colheita de plantações e outras tarefas da base são atividades que valem a pena automatizar ou simplificar, junto com outras ações repetitivas como coleta e pesca. Uma fazenda bem desenvolvida economiza tempo ao manter a comida, os produtos animais e os resultados da pesca fluindo com menos esforço diário.

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