Agricultura: plantações, animais e pesca — guia
A agricultura em Core Keeper abrange as rotinas e os sistemas que transformam sua base em uma fonte confiável de comida e produtos animais. Isso inclui cultivar plantações, colher o que você plantou, cuidar dos animais e usar a pesca como um complemento constante para seus suprimentos.
Plantações e colheita
As plantações são uma forma confiável de produzir comida, mas exigem atenção regular. O gargalo mais claro é a colheita: plantas maduras não ajudam se ficarem sem ser coletadas enquanto você está explorando. A agricultura fica muito mais tranquila quando você mantém um ciclo constante de plantar, crescer e colher.
Uma parte importante da agricultura é reduzir o quanto de trabalho manual você precisa fazer na hora da colheita. As notas do jogo apontam a ajuda robótica como uma direção natural para esse tipo de trabalho na base, refletindo o fato de que a coleta de plantações é uma das tarefas mais repetitivas do jogo.
Animais e produtos da pecuária
Algumas criaturas domesticáveis fornecem produtos úteis por conta própria.
Cow
A Cow é um animal roxo, que vive na pradaria, mora longe do perigo, pasta feliz o dia todo e produz leite de alta qualidade. É uma fonte pacífica de criação de animais e se encaixa naturalmente em uma estrutura de fazenda voltada para a produção renovável de alimentos.
Camel
A Camel é um animal adaptado ao deserto que sobrevive a condições severas e produz ingredientes para produtos químicos poderosos. Ela faz parte do ecossistema mais amplo da agricultura por causa da valiosa produção de recursos, e não por meio do cultivo de plantações.
A pesca como parte da agricultura
A pesca complementa a agricultura ao transformar o acesso à água em uma cadeia de alimentos e recursos. Diferentes águas e biomas exigem diferentes níveis de habilidade em pesca, e varas de nível mais alto permitem que você atinja esses requisitos.
Capturas em água comum por bioma
- Forgotten Ruins: pescar em água comum exige pelo menos 100 de pesca, o que pode ser fornecido por uma
Vara de Pesca de Ferro.
Selva de Azeos: pescar em água comum exige pelo menos 140 de pesca, o que pode ser fornecido por uma
Vara de Pesca de Escarlate.
- Desert of Beginnings: pescar em água comum exige pelo menos 220 de pesca, o que pode ser fornecido por uma
Vara de Pesca de Octarina.
Água brilhante
Pescar em água brilhante em qualquer bioma exige pelo menos 260 de pesca, o que pode ser fornecido por uma 
Água de mofo
Pescar em água de mofo em qualquer bioma rende sua própria tabela de capturas e é outra fonte especializada de materiais para jogadores que estão desenvolvendo a economia da base.
Tornando o trabalho na fazenda menos tedioso
A agricultura não é só produção, mas também praticidade. O jogo deixa explícito que a colheita de plantações e outras tarefas da base são atividades que valem a pena automatizar ou simplificar, junto com outras ações repetitivas como coleta e pesca. Uma fazenda bem desenvolvida economiza tempo ao manter a comida, os produtos animais e os resultados da pesca fluindo com menos esforço diário.
Pages featured in this guide
- creatureMuulin
- biomeSelva de Azeos
- biomeFinisbrecha
- creatureDrohmio
- creatureFilhote de Muulin
- creatureBeliscalua
- biomeO Deserto das Origens
- biomeAs Ruínas Esquecidas
- biomeA Fronteira Cintilante
- biomeO Subterrâneo
- itemVara de Pesca de Ferro
- itemVara de Pesca de Escarlate
- itemVara de Pesca de Octarina
- itemVara de Pesca de Solarita