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Animals and Mobs

Overview

Los animales y mobs de Dinkum son las diversas criaturas que se encuentran por toda la isla, incluidos la fauna pasiva, los animales neutrales, los enemigos agresivos y las variantes alfa especiales. Son una parte importante de la exploración y el combate, y a muchos de ellos se los puede cazar para obtener botín, enviar a través de un Animal Collection Point, o encontrarlos como peligros ambientales en biomas específicos.

Los animales salvajes se agrupan en tres grandes tipos de comportamiento. Los animales pasivos no devuelven el ataque ni siquiera cuando se les golpea, los animales neutrales solo atacan después de que el jugador los provoca, y los animales agresivos atacan en cuanto te ven. Sus hábitats varían según la región, con algunos que aparecen en Bushlands, Desert y Plains, mientras que otros están restringidos a zonas como Rivers, Mangroves, Pine Forest, Undergrove, Deep Mine, Island Reef, el Northern Ocean, el Southern Ocean o a condiciones estacionales y meteorológicas. Varias criaturas también tienen apariciones limitadas o inusuales, como animales que solo aparecen bajo la lluvia, solo en invierno, solo en diciembre en la vida real o que salen de Grub Nests en el Undergrove.

El catálogo de animales incluye criaturas comunes como Gallina, Cocodrilo, Diggo, Doggo, Canguciervo, Emú, Oyster, Ornitopunk, Gallo, Tiburón, Sapo, Wómbat, Tojón, Emú receloso y Yobbolin, además de formas más raras o variantes como Demonio del matorral alfa, Cocodrilo alfa, Canguciervo alfa, Tiburón alfa, Ibis blanco australiano, Lagarto con volantes abiertos, Peralí, Peraexcavador, Demonio del matorral, Cave Bat, Cacatúa, Medusa flamígera, Lagarto con volantes, Cocodrilo brillante, Larva, Medusa, Quidna, Magpie, Ornitorrinco, Saddled Mu, Pavo fregón, White Jackaroo, Peralí salvaje, Ornitopunk salvaje, Wild Rooster, Wild Vombat y Yobbolin Healer. El juego también incluye variantes salvajes especiales como Peralí salvaje, Gallo salvaje y Wild Vombat, que se enumeran por separado de sus contrapartes normales.

Muchos animales sueltan recursos al ser cazados, y algunos también pueden enviarse a un Punto de recolección de animales, con recompensas que llegan por correo al día siguiente. Las tablas de botín varían mucho según la especie: algunas criaturas entregan materiales comunes, otras tienen botines raros, y unas pocas no proporcionan botín directo en absoluto. La salud también varía enormemente, desde criaturas frágiles con 1 o 2 de salud hasta amenazas importantes como las criaturas alpha y los depredadores de arrecife, con una resistencia mucho mayor. Los enemigos alpha son especialmente peligrosos en multijugador, ya que su salud aumenta con cada jugador adicional.

  • La fauna pasiva suele servir como una fuente de botín o recompensas de investigación de bajo riesgo, mientras que a las criaturas agresivas conviene enfrentarlas con mejoras de combate o armas potentes.
  • El bioma y la estación importan: si una criatura no aparece en su zona habitual, comprueba si depende de la lluvia, el invierno, una ventana festiva o una aparición especial subterránea.
  • Cazar no es la única manera de sacar provecho de los animales; enviarlos a un Punto de recolección de animales puede ser una alternativa eficiente cuando está disponible.
  • Algunas criaturas del océano y del arrecife son, en la práctica, peligros ambientales más que mobs terrestres estándar, así que las rutas de viaje y pesca pueden tener que tenerlas en cuenta.

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