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tips

Las mejores sugerencias de Dinkum se reducen a planificar con antelación, progresar con eficiencia y usar bien los sistemas diarios del juego. Un buen comienzo ahorra muchísimo tiempo más adelante, mientras que unos pocos hábitos inteligentes hacen que conseguir dinero, gestionar la resistencia y avanzar sea mucho más sencillo.

Empezar con buen pie

Elige un mapa sólido

Un mapa con una gran cantidad de terreno conectado es más fácil de recorrer que uno fragmentado por muchas islas pequeñas y ríos sinuosos. Como la isla se genera al azar cuando empiezas una partida nueva, merece la pena reiniciar hasta obtener un terreno que encaje con tu plan.

Coloca tu base cerca del centro

La zona central del mapa es el mejor lugar para tu base inicial. Las ubicaciones centrales facilitan el acceso a varios biomas, agilizan la recogida de materiales y reducen el tiempo necesario para volver a casa después de explorar.

Vigila el reloj

A las AM0:00, la resistencia máxima y la velocidad de movimiento bajan mucho. Intenta volver a la base antes de la medianoche, sobre todo cuando estés lejos. Además, el guardado solo ocurre cuando duermes y terminas el día, así que salir antes de eso te devuelve a la mañana del mismo día.

Prioridades tempranas de License

Mining y Lumbering van primero

Mining License Lv.1 y Lumbering License Lv.1 están disponibles desde el principio y deberían estar entre tus primeras mejoras desbloqueadas.

  • Mining License Lv.1 te permite comprar el Simple Pickaxe.
  • Lumbering License Lv.1 te permite comprar herramientas básicas para cortar árboles.

Después de eso, céntrate en el siguiente nivel de cada una:

  • Mining License Lv.2 desbloquea la Pico de cobre.
  • Lumbering License Lv.2 desbloquea la Copper Axe.

La Copper Axe es especialmente valiosa al principio porque te permite cortar árboles más resistentes y obtener Tronco de madera dura, que se vuelven importantes para ganar dinero y fabricar cosas más adelante.

La caza empieza con lanzas

Para cazar, la Simple Spear es una de las mejores armas tempranas porque tiene mucho alcance y te permite atacar con menos riesgo de recibir daño. Cuando la Hunting License Lv.2 esté disponible, mejora a la Lanza de cobre para causar más daño y tener mayor durabilidad.

Las armas de tipo lanza siguen siendo algunas de las herramientas de caza más versátiles durante todo el juego.

Vale la pena desbloquear la pesca pronto

La Fishing License Lv.1 es barata y te permite comprar una caña de pescar. Una vez que tengas una, puedes pescar sin cebo lanzando cerca de las sombras de peces en el océano.

La pesca también es una de las mejores fuentes de dinero al principio.

Formas rápidas de ganar dinero

Vende peces, pero cocina primero los baratos

Los peces de bajo valor deberían cocinarse en una fogata antes de venderlos.

Si un pez ya se vende bien crudo, cocinarlo puede reducir su valor, así que cocina solo los baratos.

La captura de animales se vuelve fuerte más adelante

En la mitad de la partida, la captura de animales se convierte en una de las formas más eficientes de ganar dinero. Los animales atrapados pueden entregarse de forma segura a cambio de recompensas, y las trampas más fuertes mejoran el proceso.

Vende con la licencia correcta

La Commerce License aumenta los precios de venta:

  • Nv.1: 5%
  • Nv.2: 10%
  • Nv.3: 15%

Rutina diaria que da frutos

Completa las tareas diarias

Los buenos hábitos diarios incluyen:

  • Peticiones de los residentes
  • Misiones diarias
  • Regar cultivos
  • Cuidar animales
  • Capturar animales

Estas actividades generan progreso de forma constante y son una fuente fiable de Permit Points y dinero.

Haz las peticiones de los residentes antes de que se establezcan

Antes de que un PNJ se instale de forma permanente, hablar con él puede activar una petición. Completarla aumenta la amistad en un cuarto de corazón. Muchos residentes posteriores requieren al menos cierta amistad antes de mudarse, así que no ignores estas peticiones.

Permit Points y progresión de licencias

Principales formas de ganar Permit Points

Las fuentes más eficientes son:

  • Misiones diarias
  • Condiciones de título
  • Donaciones al Escritura de museo
  • Peticiones del tablón de anuncios
  • Intercambiar Dinks en el Escritura de banco

El Bank se vuelve especialmente útil más adelante porque te permite comprar Permit Points directamente con dinero.

Desbloquea sistemas útiles temprano

Varias licencias abren herramientas importantes de progresión:

  • Metal Detecting License Lv.2 revela directamente en el suelo los puntos de tesoro enterrado con una marca de X
  • Trap License desbloquea trampas para animales y puntos de liberación
  • Farming License Lv.1 desbloquea la progresión de la agricultura y el acceso relacionado con Rain

Metal Detecting License Lv.2 es especialmente potente porque facilita mucho encontrar tesoros enterrados y ayuda con las torres de la isla y con otras progresiones basadas en tesoros.

Consejos de agricultura

Empieza a cultivar cerca del agua

Al principio, cultivar es más fácil cerca de una fuente de agua porque allí es mucho más sencillo rellenar la regadera. Limpia y nivela la zona para poder trabajar con eficiencia.

Usa mucho Trigo

Trigo es uno de los mejores cultivos para plantar porque se puede cultivar durante todo el año y procesar en Libro de plantas, que se usa en muchas recetas. Libro de plantas se hace en el Molino de grano usando cuatro Trigo, así que conviene planear su producción en grandes cantidades.

Planifica la distribución de los aspersores

  • Un Sprinkler cubre 3×3 casillas
  • Un Advanced Sprinkler cubre 5×5 casillas

Usa estas medidas al planificar la distribución de tu granja alrededor de los tanques de agua y el riego.

La comida y los potenciadores importan

Comer comida y fruta da potenciadores, incluida la velocidad de recuperación de stamina y, a veces, aumentos del máximo de stamina. El potenciador actúa con el tiempo, así que come antes de empezar una tarea larga en lugar de esperar a estar ya vacío.

Animales y reproducción

Mantén sanos a los animales de la granja

Los animales domesticados pueden enfermar si están a la vez sucios y poco sanos. Los animales enfermos dejan de producir objetos, aunque no mueren solo por la enfermedad.

Para evitar que enfermen:

  • Aliméntalos usando el comedero para animales
  • Cepíllalos con el cepillo para animales

Si llegan a enfermar, mantenerlos sanos y limpios durante 3 days los cura.

Requisitos de cría

Para reproducirse, los animales deben:

  • Ser adultos
  • Estar sanos
  • Tener un hogar, como un Gallinero, Madriguera o Establo
  • Haber sido alimentados el día anterior

Después de dar a luz, las hembras necesitan un período de descanso antes de volver a reproducirse. El período de descanso es la mitad de la duración del embarazo.

Gallo y Gallina

Con Animal Breeding License 1, se puede colocar un gallo domesticado con al menos tres Gallina adultos para tener la posibilidad de producir un Huevo de gallina fertilizado al día siguiente.

Con Animal Breeding License 2, usar Polvo especial en el gallo domesticado garantiza que hasta tres Gallina del cercado pongan Huevo de gallina fertilizado al día siguiente.

Consejo de combate y caza

No luches de frente

Cuando un animal se vuelve hostil, cambia la música de fondo. En combate, evita ponerte justo delante de los animales agresivos. Atacar por detrás o usar un estilo de golpear y retirarse suele ser más seguro.

El combate con lanza es fiable

Las lanzas son la opción de caza más segura en general por su alcance y sus ataques rápidos. Las armas tipo bate también pueden funcionar, pero a menudo requieren un momento y una posición más precisos.

Lleva comida de combate para enemigos peligrosos

Los combates más difíciles son más fáciles con mejoras de comida como Salchicha empanizada, Asado u otras comidas que potencian el combate. Algunos enemigos golpean con muchísima fuerza, así que la preparación importa más que la agresividad bruta.

Viaje y Teleport Towers

Usa las torres

La isla tiene Teleport Towers fijas colocadas al norte, al sur, al este y al oeste. Permiten viajar rápido una vez activadas.

Más adelante se puede colocar libremente una quinta torre, así que no necesitas basar todo tu inicio en la ubicación de una torre.

Las torres necesitan tesoros

Cada torre requiere entregas de tesoro para activarse, y al menos dos torres deben ser reparadas antes de que el viaje rápido se pueda usar. Metal Detecting License Lv.2 hace esto mucho más fácil al marcar directamente los puntos de tesoro enterrados.

Residentes y desbloqueos prioritarios

Residentes de alta prioridad

Algunos residentes abren servicios muy importantes cuando se mudan.

  • Franklin abre el Laboratory y da acceso a muchas invenciones útiles
  • Clover abre el Clothing Shop
  • Theodore abre el Escritura de museo y otorga Permit Points por cada donación de criatura
  • Melvin abre el Furniture Shop
  • Milburn abre el Escritura de banco
  • Rain abre el Greenhouse
  • Irwin abre el Barn
  • Sally abre el Salon
  • Sheila abre el Cooking Shop

Objetivos útiles de mudanza

Varios residentes tienen condiciones específicas vinculadas a compras, amistad o residentes anteriores. Sigue cumpliéndolas con regalos y encargos para poder desbloquear sus servicios lo antes posible.

Cocina y resistencia

Cocina antes de actividades largas

Cocinar y comer es una de las mejores formas de gestionar la resistencia. Algunos alimentos mejoran la velocidad de recuperación de resistencia, y otros también aumentan el límite máximo de resistencia.

Buena comida para el inicio y la mitad de la partida

  • Al principio: brochetas de carne
  • Mitad de la partida: Carne de primera cocida
  • Más adelante: alimentos que acumulen muchos beneficios útiles para una tarea elegida

Usar la comida adecuada antes de minar, cazar o viajar durante mucho tiempo hace que todo el día sea más eficiente.