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tips

As melhores dicas de Dinkum se resumem a planejamento antecipado, progressão eficiente e bom uso dos sistemas diários do jogo. Um bom começo economiza uma enorme quantidade de tempo depois, enquanto alguns hábitos inteligentes tornam dinheiro, stamina e progressão muito mais tranquilos.

Começando bem

Escolha um mapa forte

Um mapa com uma grande quantidade de terra conectada é mais fácil de atravessar do que um fragmentado por muitas pequenas ilhas e rios sinuosos. Como a ilha é gerada aleatoriamente quando você começa um novo jogo, vale a pena reiniciar até conseguir um terreno que se encaixe no seu plano.

Coloque sua base perto do centro

O meio do mapa é o melhor lugar para a sua base inicial. Locais centrais dão acesso mais fácil a vários biomas, aceleram a coleta de materiais e reduzem o tempo necessário para voltar para casa depois de explorar.

Fique de olho no relógio

Às AM0:00, o máximo de stamina e a velocidade de movimento caem bastante. Tente estar de volta à base antes da meia-noite, especialmente quando estiver longe. O salvamento também só acontece quando você dorme e encerra o dia, então sair do jogo antes disso faz você voltar para a manhã do mesmo dia.

Prioridades de Licença no início

Mineração e extração de madeira vêm primeiro

Mining License Lv.1 e Lumbering License Lv.1 estão disponíveis desde o começo e devem estar entre os seus primeiros desbloqueios.

  • Mining License Lv.1 permite comprar a Simple Pickaxe.
  • Lumbering License Lv.1 permite comprar ferramentas básicas para cortar árvores.

Depois disso, concentre-se no próximo nível de cada um:

  • Mining License Lv.2 desbloqueia a Picareta de Cobre.
  • Lumbering License Lv.2 desbloqueia a Copper Axe.

A Copper Axe é especialmente valiosa no começo porque permite cortar árvores mais resistentes e obter Tronco - Madeira Rígida, que se tornam importantes para ganhar dinheiro e fabricar itens mais adiante.

A caça começa com lanças

Para caçar, a Simple Spear é uma das melhores armas no início porque tem grande alcance e permite atacar com menos risco de levar dano. Quando a Hunting License Lv.2 ficar disponível, faça o upgrade para a Lança de Cobre para obter mais dano e durabilidade.

Armas no estilo lança continuam sendo algumas das ferramentas de caça mais versáteis ao longo de todo o jogo.

Pescar vale a pena desbloquear cedo

A Fishing License Lv.1 é barata e permite comprar uma vara de pescar. Assim que tiver uma, você pode pescar sem isca, arremessando perto das sombras dos peixes no oceano.

Pescar também é uma das melhores fontes de dinheiro no começo.

Jeitos rápidos de ganhar dinheiro

Venda peixes, mas cozinhe os baratos primeiro

Peixes de baixo valor devem ser cozidos em uma fogueira antes de serem vendidos.

Se um peixe já valer bem cru, cozinhá-lo pode reduzir seu valor, então cozinhe apenas os baratos.

A captura de animais fica forte mais tarde

No meio do jogo, capturar animais se torna uma das formas mais eficientes de ganhar dinheiro. Animais capturados podem ser entregues com segurança em troca de recompensas, e armadilhas mais fortes melhoram o processo.

Venda usando a licença certa

A Commerce License aumenta os preços de venda:

  • Lv.1: 5%
  • Lv.2: 10%
  • Lv.3: 15%

Rotina diária que compensa

Conclua as tarefas diárias

Bons hábitos diários incluem:

  • Pedidos de moradores
  • Missões diárias
  • Regar as plantações
  • Cuidar dos animais
  • Capturar animais

Essas atividades constroem progresso de forma constante e são uma fonte confiável de Permit Points e dinheiro.

Faça os pedidos dos moradores antes do assentamento

Antes de um NPC se estabelecer permanentemente, conversar com ele pode acionar um pedido. Concluí-lo aumenta a amizade em um quarto de coração. Muitos moradores mais avançados exigem pelo menos algum nível de amizade antes de se mudarem, então não ignore esses pedidos.

Permit Points e progressão das licenças

Principais formas de ganhar Permit Points

As fontes mais eficientes são:

  • Missões diárias
  • Condições de título
  • Doações ao Escritura - Museu
  • Pedidos do quadro de avisos
  • Trocar Dinks no Escritura - Banco

O Escritura - Banco se torna especialmente útil mais tarde, porque permite comprar Permit Points diretamente com dinheiro.

Desbloqueie sistemas úteis cedo

Algumas licenças liberam ferramentas importantes de progressão:

  • Metal Detecting License Lv.2 revela diretamente no chão os pontos de tesouro enterrado com um X
  • Trap License desbloqueia armadilhas para animais e pontos de soltura
  • Farming License Lv.1 desbloqueia a progressão da agricultura e acesso relacionado à chuva

A Metal Detecting License Lv.2 é especialmente forte porque facilita muito encontrar tesouros enterrados e ajuda nas torres da ilha e em outras progressões baseadas em tesouros.

Dicas de agricultura

Comece a plantar perto da água

A agricultura no início é mais fácil perto de uma fonte de água, porque fica muito mais simples reabastecer a Watering Can ali. Limpe e nivele a área para poder trabalhar com eficiência.

Use Wheat com frequência

Trigo é uma das melhores culturas para plantar porque pode ser cultivado o ano todo e processado em Livro de Plantas, que é usado em muitas receitas. Livro de Plantas é feita no Moinho de Grãos usando quatro Trigo, então planeje produzir em grande quantidade.

Planeje o layout dos Aspersor

Use esses tamanhos ao planejar o layout da sua fazenda em torno de tanques de água e irrigação.

Comida e bônus importam

Comer comida e frutas concede bônus, incluindo velocidade de recuperação de stamina e, às vezes, aumento do máximo de stamina. O bônus funciona ao longo do tempo, então coma antes de começar uma tarefa longa em vez de esperar até já estar sem stamina.

Animais e reprodução

Mantenha os animais da fazenda saudáveis

Animais domesticados podem ficar doentes se estiverem ao mesmo tempo sujos e sem saúde. Animais doentes param de produzir itens, embora não morram apenas por ficarem doentes.

Para prevenir doenças:

  • Alimente-os usando o comedouro de animais
  • Escove-os com a escova de animais

Se ficarem doentes, mantê-los saudáveis e limpos por 3 days os cura.

Requisitos de reprodução

Para reproduzir, os animais precisam:

Depois de dar à luz, as fêmeas precisam de um período de descanso antes de reproduzir novamente. Esse período é metade da duração da gestação.

Galo e Chooks

Com a Animal Breeding License 1, um Galo domesticado pode ser colocado com pelo menos três Chooks adultos para ter uma chance de produzir um Ovo de Galinha Fertilizado no dia seguinte.

Com a Animal Breeding License 2, usar Pó de Cria no Galo domesticado garante que até três Chooks no cercado ponham Ovo de Galinha Fertilizado no dia seguinte.

Dicas de combate e caça

Não lute de frente

Quando um animal se torna hostil, a música de fundo muda. No combate, evite ficar diretamente na frente de animais agressivos. Atacar por trás ou usar movimentos de bater e correr geralmente é mais seguro.

O combate com lança é confiável

Lanças são a opção de caça mais segura e versátil por causa do alcance e dos ataques rápidos. Armas no estilo de bastão também podem funcionar, mas muitas vezes exigem mais precisão no timing e no posicionamento.

Leve comida de combate para inimigos perigosos

As lutas mais difíceis ficam mais fáceis com buffs de comida, como Salsicha Empanada no Palito, Carne de Primeira Assada ou outras refeições que aumentam o combate. Alguns inimigos batem extremamente forte, então a preparação importa mais do que a agressividade bruta.

Viagem e Teleport Towers

Use as torres

A ilha tem Teleport Towers fixas posicionadas ao norte, sul, leste e oeste. Elas permitem viagens rápidas depois de ativadas.

Uma quinta torre pode ser colocada livremente mais tarde, então você não precisa basear todo o começo do jogo em uma localização de torre.

As torres precisam de tesouro

Cada torre exige entregas de tesouro para ser ativada, e pelo menos duas torres precisam ser consertadas antes que a viagem rápida fique disponível. O Metal Detecting License Lv.2 facilita muito isso ao marcar diretamente os pontos de tesouro enterrado.

Residentes e desbloqueios prioritários

Residentes de alta prioridade

Alguns residentes liberam serviços muito importantes quando se mudam.

  • Franklin abre o Laboratory e dá acesso a muitas invenções úteis
  • Clover abre a Clothing Shop
  • Theodore abre o Escritura - Museu e concede Permit Points para cada doação de criatura
  • Melvin abre a Furniture Shop
  • Milburn abre o Escritura - Banco
  • Rain abre a Greenhouse
  • Irwin abre o Barn
  • Sally abre o Salon
  • Sheila abre a Cooking Shop

Metas úteis para a mudança

Vários residentes têm condições específicas ligadas a compras, amizade ou residentes anteriores. Continue atendendo a essas exigências com presentes e pedidos para desbloquear os serviços deles o quanto antes.

Cozinha e stamina

Cozinhe antes de atividades longas

Cozinhar e comer estão entre as melhores formas de gerenciar a stamina. Alguns alimentos melhoram a velocidade de recuperação da stamina, e outros também aumentam o limite de stamina.

Comida boa para o início e o meio do jogo

  • Início: espetinhos de carne
  • Meio do jogo: Carne de Primeira (Cozida)
  • Mais tarde: alimentos que acumulam muitos buffs úteis para uma tarefa escolhida

Usar a comida certa antes de minerar, caçar ou viajar por muito tempo torna o dia inteiro mais eficiente.

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