tips
Les meilleurs conseils pour Dinkum se résument à une planification précoce, une progression efficace et une bonne utilisation des systèmes quotidiens du jeu. Bien démarrer permet d’économiser énormément de temps plus tard, tandis que quelques habitudes intelligentes rendent l’argent, l’endurance et la progression bien plus fluides.
Bien commencer
Choisir une carte solide
Une carte avec une grande quantité de terres reliées entre elles est plus facile à parcourir qu’une carte morcelée par de nombreuses petites îles et des rivières sinueuses. Comme l’île est générée aléatoirement lorsque vous lancez une nouvelle partie, il vaut la peine de recommencer jusqu’à obtenir un terrain qui corresponde à votre plan.
Placer votre base près du centre
Le milieu de la carte est l’endroit idéal pour votre base de départ. Les emplacements centraux donnent un accès plus facile à plusieurs biomes, accélèrent la collecte de matériaux et réduisent le temps nécessaire pour rentrer chez vous après l’exploration.
Surveiller l’horloge
À AM0:00, le maximum d’endurance et la vitesse de déplacement chutent fortement. Essayez d’être de retour à la base avant minuit, surtout lorsque vous êtes loin. L’enregistrement ne se fait aussi que lorsque vous dormez et terminez la journée, donc quitter avant cela vous renvoie au matin du même jour.
Priorités des premières licences
L’exploitation minière et l’abattage en priorité
Mining License Lv.1 et Lumbering License Lv.1 sont disponibles dès le départ et devraient faire partie de vos premiers déblocages.
- Mining License Lv.1 vous permet d’acheter le Simple Pickaxe.
- Lumbering License Lv.1 vous permet d’acheter des outils de base pour couper les arbres.
Après cela, concentrez-vous sur le niveau suivant de chacun :
- Mining License Lv.2 déverrouille la Pioche en cuivre.
- Lumbering License Lv.2 déverrouille la Copper Axe.
La Copper Axe est particulièrement précieuse au début, car elle permet de couper des arbres plus résistants et d’obtenir des 
La chasse commence avec les lances
Pour la chasse, la Simple Spear est l’une des meilleures armes de début de partie, car elle a une grande portée et vous permet d’attaquer avec moins de risque de subir des dégâts. Lorsque Hunting License Lv.2 devient disponible, passez à la Lance en cuivre pour de meilleurs dégâts et une meilleure durabilité.
Les armes de type lance restent parmi les outils de chasse les plus polyvalents tout au long du jeu.
La pêche mérite d’être débloquée tôt
Fishing License Lv.1 est peu coûteuse et vous permet d’acheter une canne à pêche. Une fois que vous en avez une, vous pouvez pêcher sans appât en lançant près des ombres de poissons dans l’océan.
La pêche est aussi l’une des meilleures sources de revenus au début.
Des moyens rapides de gagner de l’argent
Vendez les poissons, mais cuisinez d’abord les moins chers
Les poissons de faible valeur doivent être cuits sur un feu de camp avant d’être vendus.
- Les poissons d’eau douce peuvent devenir des
Poisson d'eau douce cuit et se vendre 2000 Dinks
- Les poissons d’eau salée peuvent devenir des
Poisson de mer cuit et se vendre 2800 Dinks
Si un poisson se vend déjà bien cru, le cuisiner peut réduire sa valeur, alors ne cuisinez que les moins chers.
La capture d’animaux devient puissante plus tard
En milieu de partie, la capture d’animaux devient l’un des moyens les plus efficaces de gagner de l’argent. Les animaux piégés peuvent être livrés sans risque pour obtenir des récompenses, et des pièges plus puissants améliorent le processus.
Vendre avec la bonne licence
La Commerce License augmente les prix de vente :
- Lv.1 : 5%
- Lv.2 : 10%
- Lv.3 : 15%
Routine quotidienne rentable
Accomplir les tâches quotidiennes
De bonnes habitudes quotidiennes comprennent :
- Les demandes des résidents
- Les missions quotidiennes
- L’arrosage des cultures
- Le soin des animaux
- La capture d’animaux
Ces activités font progresser la situation régulièrement et constituent une source fiable de Permit Points et d’argent.
Faire les demandes des résidents avant leur installation
Avant qu’un NPC s’installe définitivement, lui parler peut déclencher une demande. La remplir augmente l’amitié d’un quart de cœur. Beaucoup de résidents plus tardifs exigent au moins un certain niveau d’amitié avant d’accepter de s’installer, alors n’ignorez pas ces demandes.
Permit Points et progression des licences
Principaux moyens de gagner des Permit Points
Les sources les plus efficaces sont :
- Les missions quotidiennes
- Les conditions de titre
- Les dons au Acte pour
Émeuée
- Les demandes du Bulletin board
- L’échange de Dinks à la Acte pour la banque
La Bank devient particulièrement utile plus tard, car elle vous permet d’acheter directement des Permit Points avec de l’argent.
Débloquer tôt des systèmes utiles
Plusieurs licences ouvrent des outils majeurs de progression :
- Metal Detecting License Lv.2 révèle directement les points de trésor enfouis au sol avec une marque en X
- Trap License débloque les pièges à animaux et les points de relâchement
- Farming License Lv.1 débloque la progression de l’agriculture et l’accès lié à Rain
Metal Detecting License Lv.2 est particulièrement puissante, car elle rend les trésors enfouis faciles à trouver et aide pour les tours de l’île ainsi que pour d’autres progressions basées sur les trésors.
Conseils pour l’agriculture
Commencez à cultiver près de l’eau
L’agriculture en début de partie est plus simple près d’une source d’eau, car il est beaucoup plus facile d’y remplir l’arrosoir. Défrichez et aplatissez la zone afin de travailler efficacement.
Utilisez beaucoup Blé



Planifiez les dispositions des Arroseur
- Un Sprinkler couvre des cases 3×3
- Un Advanced Sprinkler couvre des cases 5×5
Utilisez ces dimensions pour planifier l’agencement de votre ferme autour des réservoirs d’eau et de l’irrigation.
La nourriture et les buffs comptent
Manger de la nourriture et des fruits donne des buffs, notamment une vitesse de récupération de l’endurance et parfois une augmentation de l’endurance maximale. Le buff agit au fil du temps, alors mangez avant de commencer une longue tâche au lieu d’attendre d’être déjà à court d’endurance.
Animaux et élevage
Garder les animaux de la ferme en bonne santé
Les animaux domestiqués peuvent tomber malades s’ils sont à la fois sales et en mauvaise santé. Les animaux malades cessent de produire des objets, mais ils ne meurent pas de la maladie seule.
Pour éviter la maladie :
- Nourrissez-les à l’aide du animal feeder
- Brossez-les avec le animal brush
S’ils tombent malgré tout malades, les garder en bonne santé et propres pendant 3 days les remet sur pied.
Conditions de reproduction
Pour se reproduire, les animaux doivent :
- Être adultes
- Être en bonne santé
- Avoir un foyer, comme un
Cage à oiseaux,
Tanière d'animaux ou
Étable pour animaux
- Avoir été nourris la veille
Après avoir mis bas, les femelles ont besoin d’une période de repos avant de pouvoir se reproduire à nouveau. Cette période de repos représente la moitié de la durée de gestation.
Coqs et Poule
Avec Animal Breeding License 1, un coq domestiqué peut être placé avec au moins trois Poule adultes pour avoir une chance de produire un 
Avec Animal Breeding License 2, utiliser du Poussière à bétail sur le coq domestiqué garantit que jusqu’à trois Poule dans l’enclos pondent des 
Conseils de combat et de chasse
Ne combattez pas de face
Lorsqu’un animal devient hostile, la musique de fond change. En combat, évitez de vous tenir directement devant les animaux agressifs. Attaquer par derrière ou utiliser des mouvements de frappe et repli est généralement plus sûr.
Le combat à la lance est fiable
Les lances sont l’option de chasse la plus sûre et la plus polyvalente grâce à leur portée et à leurs attaques rapides. Les armes de type bat peuvent aussi fonctionner, mais elles demandent souvent un timing et un positionnement plus précis.
Apportez de la nourriture de combat pour les ennemis dangereux
Les combats les plus difficiles sont plus faciles avec des bonus de nourriture comme 

Voyage et Teleport Towers
Utilisez les tours
L’île possède des Teleport Towers fixes placées au nord, au sud, à l’est et à l’ouest. Elles permettent de voyager rapidement une fois activées.
Une cinquième tour peut ensuite être placée librement, donc vous n’avez pas besoin de centrer tout votre début de partie sur l’emplacement d’une tour.
Les tours ont besoin de trésors
Chaque tour exige des livraisons de trésors pour être activée, et au moins deux tours doivent être réparées avant que le voyage rapide soit utilisable. Metal Detecting License Lv.2 rend cela beaucoup plus facile en marquant directement les points de trésor enterrés.
Résidents et déblocages prioritaires
Résidents prioritaires
Certains résidents débloquent des services très importants lorsqu’ils emménagent.
- Franklin débloque le Laboratory et donne accès à de nombreuses inventions utiles
Clover débloque le Clothing Shop
Theodore débloque le Acte pour
Émeuée et accorde des Permit Points pour chaque don de créature
Melvin débloque le Furniture Shop
Milburn débloque la Acte pour la banque
- Rain débloque la Greenhouse
Irwin débloque le Barn
Sally débloque le Salon
Sheila débloque le Cooking Shop
Objectifs utiles pour les emménagements
Plusieurs résidents ont des conditions spécifiques liées aux achats, à l’amitié ou à des résidents précédents. Continuez à les rencontrer avec des cadeaux et des requêtes afin de pouvoir débloquer leurs services dès que possible.
Cuisine et endurance
Cuisinez avant les longues activités
Cuisiner et manger sont l’un des meilleurs moyens de gérer l’endurance. Certains aliments améliorent la vitesse de récupération de l’endurance, et d’autres augmentent aussi la limite d’endurance.
Bons aliments pour le début et le milieu de partie
- Début : brochettes de viande
- Milieu de partie : Viande de premier choix cuite
- Plus tard : des aliments qui cumulent de nombreux bonus utiles pour une tâche choisie
Utiliser le bon aliment avant de miner, chasser ou partir pour un long trajet rend toute la journée plus efficace.