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mid game

Le milieu de partie dans Dinkum est le moment où les bases de la survie laissent place à des systèmes qui montent en puissance : de meilleurs licences, des revenus plus élevés, une production alimentaire régulière, et une boucle d’artisanat et d’amélioration qui ouvre le reste de l’île. L’objectif est de passer d’une existence au jour le jour à une économie stable et à une routine d’exploration plus fiable.

Priorités en matière de licences

Au milieu de partie, vos choix de licences devraient soutenir une collecte de ressources plus rapide et une progression plus profonde.

Deep Mining License

Le déblocage le plus important du milieu de partie est la Deep Mining License. Elle ouvre une progression minière plus profonde et devient une étape clé une fois que la collecte de base et l’exploration de surface ne suffisent plus.

Licences plus tôt qui restent importantes

Avant de vous concentrer entièrement sur l’extraction plus profonde, il est rentable d’obtenir les licences qui améliorent vos outils principaux et votre vitesse de progression :

  • Lumbering Lv2 License pour une meilleure efficacité de bûcheronnage
  • Metal Detecting License pour faciliter la recherche de trésors et de ressources
  • Trap License pour débloquer un revenu axé sur la capture et des usages utilitaires

Ces déblocages aident à stabiliser le milieu de partie en améliorant la vitesse à laquelle vous rassemblez des matériaux et gagnez de l’argent.

Gagner de l’argent efficacement

Au milieu de partie, la manière de gagner de l’argent s’éloigne des méthodes de survie du début pour aller vers un profit répétable.

La capture d’animaux est le meilleur revenu du milieu de partie

La capture d’animaux devient la source d’argent la plus efficace au milieu de partie. Elle est plus rentable que de s’appuyer sur les premiers itinéraires de pêche et se développe très bien une fois que vous pouvez chasser et piéger la faune de manière fiable.

La pêche reste utile au début

La pêche est la méthode recommandée pour gagner de l’argent tout au début du jeu, mais elle est dépassée plus tard, une fois la capture d’animaux disponible et pratique.

Dépenser les Permit Points

Les Permit Points s’achètent de préférence à la banque lorsque vous en avez besoin. Cela facilite l’accès aux licences les plus importantes pendant la progression du milieu de partie, plutôt que d’attendre une accumulation plus lente.

Croissance de la ville et gestion des visiteurs

Lorsque de nouveaux visiteurs arrivent, augmentez toujours votre amitié avec eux. Développer des relations à ce stade soutient le développement de la ville et vous aide à progresser régulièrement dans le milieu de partie, au lieu de laisser passer les occasions.

Recherche et inventions

Le Research Lab devient une priorité majeure au milieu du jeu, car les inventions offrent des avantages pratiques qui accélèrent votre progression.

Utilisez-le pour fabriquer des inventions dès qu’elles deviennent disponibles. Cela transforme les matières premières et la progression en outils utiles qui améliorent l’efficacité dans la collecte, la construction et la gestion de la routine quotidienne.

Nourriture et endurance

La nourriture ne sert plus tant à survivre immédiatement qu’à maintenir une routine stable et efficace.

Nourriture fiable pour le milieu de partie

Pour le milieu de partie, Cooked Great Meat est une excellente option alimentaire. Elle convient à cette phase où vous disposez d’assez d’infrastructures pour produire régulièrement de meilleurs repas.

Agriculture et élevage

Une fois votre colonie établie, la nourriture devrait provenir principalement de l’agriculture et de l’élevage. Cela permet d’obtenir un approvisionnement fiable, au lieu de vous obliger à fouiller ou à chasser en permanence pour chaque repas.

Cuisine à gros bonus plus tard

Lorsque votre installation est plus développée, vous pouvez vous orienter vers des aliments qui offrent de gros bonus adaptés à des tâches précises. Ils sont surtout intéressants une fois que votre environnement et vos chaînes de production sont déjà organisés.