beginner
Le début de partie de Dinkum consiste à prendre de l’élan : débloquer les bonnes licences, sécuriser une base fonctionnelle et consacrer chaque journée à des activités qui se transforment en outils, en argent et en progression. Un bon départ évite beaucoup d’allers-retours plus tard, surtout parce que la configuration de l’île et vos premiers choix déterminent la vitesse à laquelle vous pouvez vous développer.
Priorités initiales
Les principaux objectifs du début sont les suivants :
- débloquer les licences de base pour l’extraction, le creusement, l’abattage et la pêche
- commencer à gagner des Permit Points efficacement
- mettre en place une boucle simple de récolte, de fabrication et de vente
- garder le contrôle sur l’endurance et la gestion du temps
Une bonne routine de début consiste à terminer vos tâches quotidiennes, à avancer dans les conditions requises pour les licences, puis à revenir à la base avant minuit. Après AM 0:00, votre plafond d’endurance et votre vitesse de déplacement chutent fortement, ce qui rend le retour à la maison beaucoup plus difficile.
Choisir un bon départ sur l’île
La carte de l’île change à chaque nouvelle partie, vous pouvez donc relancer jusqu’à obtenir une configuration qui vous plaît.
Pour un départ de débutant, le meilleur terrain est une carte où :
- de grandes zones de terre sont reliées entre elles
- le continent principal est large et continu
- il y a moins de petites îles et de rivières sinueuses
C’est important parce que les déplacements en début de partie sont beaucoup plus fluides quand vous n’avez pas à traverser l’eau en permanence. Une masse terrestre connectée facilite aussi l’accès aux autres biomes et le transport des ressources vers la base.
Base et routine quotidienne
Gardez votre base près du centre de la carte si possible. Cela réduit le temps de trajet dans toutes les directions et facilite la réponse aux tâches, la collecte de matériaux et la vente de marchandises.
Une boucle pratique pour les premiers jours est la suivante :
- vérifiez vos tâches quotidiennes et la progression de votre journal
- rassemblez des ressources de base
- dépensez vos Permit Points sur des licences utiles
- fabriquez ou achetez de meilleurs outils dès qu’ils deviennent disponibles
- terminez les demandes des habitants
- vendez les objets qui rapportent de l’argent et stockez les matériaux d’artisanat
- rentrez chez vous avant minuit
Licences à débloquer en premier
Les licences sont au cœur de la progression du début de partie. Certaines sont disponibles dès le départ, tandis que d’autres se débloquent après des jalons de compétence ou après l’achat des niveaux de licence précédents.
Licences de base prioritaires du début de partie
- Mining Licence Lv.1
Disponible dès le départ. Elle vous permet d’acheter une pioche simple. - Digging Licence Lv.1
Vous permet d’acheter et d’utiliser une pelle. - Logging Licence Lv.1
Disponible dès le départ. Elle vous permet d’acheter des haches et d’abattre des arbres. - Fishing Licence Lv.1
Coûte 250 Permit Points et est disponible dès le départ. Elle vous permet d’acheter une canne à pêche.
- Hunting Licence Lv.1
Disponible dès le départ. Elle débloque des armes simples du début de partie comme la simple spear. - Metal Detecting Licence Lv.1
Vous permet d’utiliser un détecteur de métaux pour trouver des trésors.
Améliorations à forte priorité
- Logging Licence Lv.2 se débloque au niveau 10 en Harvesting et permet de fabriquer une meilleure hache.
- Mining Licence Lv.2 se débloque au niveau 10 en Mining et permet de fabriquer une pioche en cuivre.
- Mining Licence Lv.3 se débloque au niveau 20 en Mining et permet de fabriquer une pioche en fer.
- Hunting Licence Lv.2 se débloque au niveau 5 en Hunting et donne accès à des armes plus puissantes, dont la lance en cuivre.
- Deep Mining Licence Lv.1 nécessite Mining Licence Lv.2 et débloque l’accès aux Acte pour la Acte pour la mine profondes.
Parmi celles-ci, Mining Licence Lv.2 et Logging Licence Lv.2 sont particulièrement importantes, car elles ouvrent la voie à des outils plus puissants et à une meilleure collecte de ressources.
Pourquoi Logging Licence Lv.2 est une grande étape au début
Une fois que John s’installe sur l’île et que John’s Goods est disponible, viser Logging Licence Lv.2 est une excellente option de début de partie. Cela débloque la possibilité de fabriquer la Copper Axe, qui peut abattre des arbres comme l’acacia et le pin.
C’est important, car ces arbres donnent des hard wood logs, qui deviennent utiles plus tard pour gagner de l’argent et fabriquer des objets. Si vous voulez une progression fluide au début, obtenir rapidement de meilleurs outils de bûcheronnage est très rentable.
Que faire avec Mining au début
Une fois que vous avez une pioche, commencez à miner les nœuds de pierre de base que vous pouvez casser avec la pioche simple. Mining Licence Lv.1 vous permet d’acheter la pioche simple immédiatement, donc le mining est l’un des tout premiers systèmes que vous pouvez commencer à utiliser.
Lorsque vous atteignez Mining Licence Lv.2, vous pouvez fabriquer la Pioche en cuivre. Cela ouvre la voie à une exploitation minière plus efficace et vous aide à accéder plus tôt à des matériaux plus difficiles.
Chasse : commencer prudemment, puis améliorer son équipement
Pour les débutants, l’arme de chasse de début de partie la plus adaptée est la lance simple.
Elle est recommandée parce que :
- elle a une grande portée
- elle attaque rapidement
- elle aide à réduire le risque de subir des dégâts
Le marteau simple frappe fort et peut étourdir les ennemis, mais ses attaques plus lentes et plus larges le rendent plus difficile à utiliser en toute sécurité.
Après avoir débloqué Hunting Licence Lv.2, passez à la 
Pêche et capture d’insectes
La pêche nécessite Fishing Licence Lv.1. Une fois obtenue, vous pouvez acheter une canne à pêche chez John’s Goods pour 1260 Dinks, une fois par jour.
La capture d’insectes ne nécessite pas de licence. Si vous avez un filet à insectes, vous pouvez commencer à attraper des insectes immédiatement. Le filet à insectes lui-même peut être acheté chez John’s Goods une fois par jour pour 1100 Dinks.
La pêche et la capture d’insectes sont toutes deux utiles au début, car elles apportent un revenu régulier et vous aident à progresser vers d’autres achats sans dépendre uniquement de l’exploitation minière.
Chasse au trésor avec Metal Detecting
Le Metal Detecting Licence est l’une des licences de début de partie les plus utiles, car elle ouvre la fouille au trésor.
À Lv.1, vous pouvez utiliser le détecteur de métaux pour trouver vous-même des zones de trésor.
À Lv.2, les emplacements de trésor sont marqués d’un X même sans utiliser le détecteur. Creuser à ces endroits marqués avec une pelle vous garantit un trésor.
Cela fait de Metal Detecting Licence Lv.2 un objectif majeur du début de partie, car le trésor peut rapidement vous fournir des objets et des outils utiles pour tout le reste du début de jeu.
Outils et inventions du début de partie à obtenir
Quelques déblocages précoces rendent tout le démarrage plus fluide.
Objets utilitaires essentiels
Table de réparation
Disponible dès le départ. Répare les outils dont la durabilité est réduite. Station de recharge
Se débloque en vendant 10 Brightly Colored Discs. Restaure la durabilité des outils électriques.- Motorbike
Disponible dès le départ. Excellent pour se déplacer rapidement sur la terre ferme. - Tronçonneuse
Se débloque en vendant 13 Brightly Colored Discs. Coupe rapidement les plantes et le bois. - Jackhammer
Se débloque en vendant 13 Brightly Colored Discs. Acte pour la mine rapidement les rochers et le minerai.
Le Table de réparation est particulièrement important au début, car il vous permet de continuer à utiliser vos outils au lieu de devoir les remplacer sans cesse.
Gérer l’endurance
L’endurance est l’une des plus grandes limites à votre efficacité au début.
Vous pouvez récupérer de l’endurance en :
- attendant avec le temps
- mangeant de la nourriture pour améliorer la vitesse de récupération
La cuisine est importante dès le début parce qu’elle te donne une réserve d’endurance fiable pour les longues expéditions de collecte. Un dispositif de cuisine qui permet de récupérer de l’endurance rend chaque sortie plus productive.
Bases de l’alimentation et de la santé
Il vaut la peine d’installer une station de cuisine tôt pour pouvoir garder de quoi récupérer de l’endurance sous la main. La nourriture devient aussi plus importante à mesure que tes journées s’allongent et que tes sorties s’éloignent davantage de la base.
Si tu tombes malade, la guérison prend 3 days. Tu récupères en restant en bonne santé et en maintenant une bonne hygiène pendant ces 3 jours d’affilée. Si tu n’as pas le temps de gérer ça à la main, utilise des objets d’automatisation qui aident à l’alimentation et au maintien de la santé.
Résidents à privilégier
Certains résidents sont plus précieux que d’autres au début, car ils débloquent des boutiques utiles ou des raccourcis de progression lorsqu’ils s’installent.
Résidents à priorité maximale
- Franklin
Débloque le laboratoire et te permet de fabriquer de nombreux outils utiles. Clover
Débloque la boutique de vêtements et vaut la peine d’être recrutée après Franklin. Theodore
Débloque le musée et donne 100 Permit Points par don de créature, sans avoir besoin de farmer l’affection.
Melvin
Débloque la boutique de meubles. Milburn
Débloque la banque et te permet d’acheter des Permit Points avec des Dinks.
Résidents du début de partie à priorité plus faible
- Raine
Débloque la serre et les outils liés à l’agriculture. Irwin
Débloque la grange et les outils liés au bétail. Sally
Débloque le salon pour les changements d’apparence. Sheila
Débloque le cookery et vend de la nourriture aléatoire.
Pour un débutant, installer Franklin tôt est la priorité principale, puis viennent les résidents qui favorisent une progression plus rapide ou un gain facile de Permit Points.
Bonnes habitudes utiles au début
Quelques habitudes rendent le début de partie beaucoup plus fluide :
- garder les matériaux de fabrication au lieu de tout vendre
- faire les demandes des résidents chaque jour
- utiliser les Permit Points sur les licences qui apportent une valeur immédiate
- rentrer à la base avant minuit
- utiliser le journal pour suivre votre progression
- choisir des outils et des déblocages qui améliorent l’efficacité, et pas seulement la puissance au combat
Le journal d’aventurier enregistre vos activités quotidiennes et sert à vérifier votre croissance et votre progression, donc il vaut la peine d’y prêter attention au fil de la partie.
Un chemin de progression simple pour débutant
Un parcours de départ propre ressemble à ceci :
- débloquer immédiatement les licences de base dont vous avez besoin
- acheter ou fabriquer des outils simples
- vous concentrer sur la collecte et la vente de sources de revenus efficaces du début de partie
- monter Logging Licence Lv.2 et Mining Licence Lv.2
- obtenir Metal Detecting Licence Lv.2
- aller vers Hunting Licence Lv.2 et Deep Mining Licence Lv.1
- développer votre groupe de résidents, en commençant par Franklin
Cette approche vous permet de concentrer vos premiers jours sur des améliorations permanentes, de meilleurs outils et un accès plus rapide aux principaux systèmes du jeu.