beginner
Dinkums frühes Spiel dreht sich darum, Schwung aufzubauen: die richtigen Lizenzen freischalten, eine brauchbare Basis sichern und jeden Tag mit Tätigkeiten verbringen, die sich in Werkzeuge, Geld und Fortschritt umwandeln. Ein starker Start erspart später viel Hin- und Herlaufen, vor allem weil die Inselstruktur und deine ersten Entscheidungen bestimmen, wie schnell du expandieren kannst.
Erste Prioritäten
Die wichtigsten frühen Ziele sind:
- die grundlegenden Lizenzen für Bergbau, Graben, Holzfällen und Angeln freischalten
Permit Points effizient verdienen
- eine einfache Schleife aus Sammeln, Herstellen und Verkaufen aufbauen
- Ausdauer und Zeitmanagement im Griff behalten
Eine gute frühe Routine ist, die täglichen Aufgaben zu erledigen, an den Lizenzvoraussetzungen zu arbeiten und vor Mitternacht zur Basis zurückzukehren. Nach AM 0:00 sinken dein Ausdauermaximum und deine Bewegungsgeschwindigkeit stark, was den Rückweg erheblich erschwert.
Einen guten Inselstart wählen
Die Inselkarte verändert sich jedes Mal, wenn du ein neues Spiel startest, also kannst du so lange neu anfangen, bis du ein Layout bekommst, das dir gefällt.
Für einen Anfängerstart ist ein Terrain am besten, bei dem:
- große Landflächen miteinander verbunden sind
- das Festland breit und durchgehend ist
- es weniger kleine Inseln und verschlungene Flüsse gibt
Das ist wichtig, weil sich frühes Reisen viel flüssiger anfühlt, wenn du nicht ständig Wasser überqueren musst. Eine zusammenhängende Landmasse macht es außerdem leichter, andere Biome zu erreichen und Ressourcen zurück zur Basis zu bringen.
Basis und tägliche Routine
Halten Sie Ihre Basis möglichst nahe an der Kartenmitte. Das verkürzt die Reisezeit in jede Richtung und erleichtert es, auf Aufgaben zu reagieren, Materialien zu sammeln und Waren zu verkaufen.
Eine praktische Schleife für die ersten Tage ist:
- prüfen Sie Ihre täglichen Aufgaben und Ihren Tagebuchfortschritt
- sammeln Sie grundlegende Ressourcen
- geben Sie Permit Points für nützliche Lizenzen aus
- stellen Sie bessere Werkzeuge her oder kaufen Sie sie, sobald sie verfügbar sind
- erledigen Sie Anfragen der Bewohner
- verkaufen Sie gewinnbringende Gegenstände und lagern Sie Crafting-Materialien ein
- kehren Sie vor Mitternacht nach Hause zurück
Lizenzen, die zuerst freigeschaltet werden sollten
Lizenzen sind der Kern des frühen Fortschritts. Manche sind von Anfang an verfügbar, andere werden nach Meilensteinen bei den Fähigkeiten oder nach dem Kauf früherer Lizenzstufen freigeschaltet.
Zentrale frühe Lizenzen
- Mining Licence Lv.1
Von Anfang an verfügbar. Sie erlaubt Ihnen, eine einfache Spitzhacke zu kaufen. - Digging Licence Lv.1
Ermöglicht es Ihnen, eine Schaufel zu kaufen und zu benutzen. - Logging Licence Lv.1
Von Anfang an verfügbar. Sie erlaubt Ihnen, Äxte zu kaufen und Bäume zu fällen. - Fishing Licence Lv.1
Kostet 250 Permit Points und ist von Anfang an verfügbar. Sie erlaubt Ihnen, eine Angel zu kaufen.
- Hunting Licence Lv.1
Von Anfang an verfügbar. Sie schaltet einfache frühe Waffen wie den einfachen Speer frei. - Metal Detecting Licence Lv.1
Ermöglicht es Ihnen, einen Metalldetektor zu benutzen, um Schätze zu finden.
Upgrades mit hoher Priorität
- Logging Licence Lv.2 schaltet sich bei Harvesting Lv.10 frei und erlaubt dir, eine bessere Axt herzustellen.
- Mining Licence Lv.2 schaltet sich bei Mining Lv.10 frei und erlaubt dir, eine Kupferspitzhacke herzustellen.
- Mining Licence Lv.3 schaltet sich bei Mining Lv.20 frei und erlaubt dir, eine Eisenspitzhacke herzustellen.
- Hunting Licence Lv.2 schaltet sich bei Hunting Lv.5 frei und gibt Zugang zu stärkeren Waffen, einschließlich des Kupferspeers.
- Deep Mining Licence Lv.1 erfordert Mining Licence Lv.2 und schaltet den Zugang zu den tiefen Minen frei.
Unter diesen sind Mining Licence Lv.2 und Logging Licence Lv.2 besonders wichtig, weil sie stärkere Werkzeuge und eine bessere Rohstoffgewinnung ermöglichen.
Warum Logging Licence Lv.2 ein wichtiger früher Meilenstein ist
Sobald John auf der Insel ankommt und John’s Goods verfügbar ist, ist es ein starker früher Schritt, auf Logging Licence Lv.2 hinzuarbeiten. Dadurch schaltest du die Möglichkeit frei, die Copper Axe herzustellen, mit der du Bäume wie Akazie und Kiefer fällen kannst.
Das ist wichtig, weil diese Bäume hard wood logs liefern, die später beim Geldverdienen und beim Handwerken wichtig werden. Wenn du einen sauberen frühen Fortschrittspfad willst, lohnt es sich, möglichst schnell bessere Werkzeuge zum Holzmachen zu bekommen.
Was du mit Mining früh tun solltest
Sobald du eine Spitzhacke hast, beginne mit dem Abbau der einfachen Steinvorkommen, die du mit der einfachen Spitzhacke zerbrechen kannst. Mining Licence Lv.1 ermöglicht es dir, die einfache Spitzhacke sofort zu kaufen, also ist Mining eines der frühesten Systeme, die du nutzen kannst.
Wenn du Mining Licence Lv.2 erreichst, kannst du die Kupferspitzhacke herstellen. Das eröffnet effizienteres Mining und hilft dir, früher an härtere Materialien zu kommen.
Jagen: erst sicher, dann aufrüsten
Für Anfänger ist die beste frühe Jagdwaffe der simple spear.
Empfohlen wird sie, weil:
- sie eine große Reichweite hat
- sie schnell angreift
- sie dabei hilft, die Chance auf Schaden zu verringern
Der simple hammer trifft hart und kann Gegner betäuben, aber seine langsameren, weiteren Schwünge machen ihn schwerer sicher einzusetzen.
Nach dem Freischalten von Hunting Licence Lv.2 solltest du auf die 
Angeln und Insekten fangen
Für das Angeln brauchst du Fishing Licence Lv.1. Sobald du sie hast, kannst du bei John’s Goods einmal pro Tag eine Angelrute für 1260 Dinks kaufen.
Für das Insektenfangen ist keine Lizenz nötig. Wenn du ein Insektennetz hast, kannst du sofort mit dem Fangen von Insekten beginnen. Das Insektennetz selbst kann ebenfalls einmal pro Tag bei John’s Goods für 1100 Dinks gekauft werden.
Angeln und Insektenfangen sind beide früh nützlich, weil sie verlässlich Geld einbringen und dir helfen, dich auf andere Anschaffungen zuzubewegen, ohne nur vom Mining abhängig zu sein.
Schatzsuche mit Metal Detecting
Die Metal Detecting Licence ist eine der nützlichsten frühen Lizenzen, weil sie das Graben nach Schätzen freischaltet.
Auf Lv.1 kannst du den Metalldetektor benutzen, um selbst Schatzstellen zu finden.
Bei Lv.2 werden Schatzorte auch ohne den Detektor mit einem X markiert. Wenn du diese markierten Stellen mit einer Schaufel ausgräbst, erhältst du garantiert einen Schatz.
Darum ist die Metal Detecting Licence Lv.2 ein wichtiges frühes Ziel, denn Schätze können dich schnell mit nützlichen Gegenständen und Werkzeugen für den Rest des frühen Spiels versorgen.
Frühe Werkzeuge und Erfindungen, die sich lohnen
Einige frühe Freischaltungen machen den ganzen Start deutlich angenehmer.
Unverzichtbare Hilfsgegenstände
Reparaturtisch
Von Anfang an verfügbar. Repariert Werkzeuge mit verminderter Haltbarkeit. Ladestation
Wird freigeschaltet, indem du 10 Brightly Colored Discs verkaufst. Stellt die Haltbarkeit von elektrischen Werkzeugen wieder her.- Motorbike
Von Anfang an verfügbar. Großartig für schnelle Fortbewegung an Land. - Kettensäge
Wird freigeschaltet, indem du 13 Brightly Colored Discs verkaufst. Schneidet schnell durch Pflanzen und Holz. - Jackhammer
Wird freigeschaltet, indem du 13 Brightly Colored Discs verkaufst. Baut Steine und Erz schnell ab.
Der Reparaturtisch ist gerade am Anfang besonders wichtig, weil du deine Werkzeuge so weiter benutzen kannst, statt sie ständig zu ersetzen.
Ausdauer verwalten
Ausdauer ist eine der größten Grenzen für deine frühe Effizienz.
Du kannst Ausdauer wiederherstellen durch:
- Warten mit der Zeit
- Essen, um die Regenerationsgeschwindigkeit zu erhöhen
Kochen ist früh wichtig, weil du damit einen verlässlichen Ausdauerpuffer für lange Sammeltrips bekommst. Ein Koch-Setup, das die Ausdauerregeneration unterstützt, macht jeden Ausflug produktiver.
Grundlagen von Essen und Gesundheit
Eine Kochstation lohnt sich früh, damit du immer Nahrung zur Ausdauerregeneration zur Hand hast. Nahrung wird auch wichtiger, je länger deine Tage werden und je weiter deine Ausflüge vom Stützpunkt entfernt sind.
Wenn du krank wirst, dauert die Genesung 3 Tage. Du erholst dich, indem du diese 3 Tage hintereinander gesund bleibst und auf gute Hygiene achtest. Wenn du dafür keine Zeit hast, nutze Automatisierungsgegenstände, die dir beim Essen und bei der Gesundheitsversorgung helfen.
Bewohner, die sich zu priorisieren lohnen
Einige Bewohner sind früh wertvoller als andere, weil sie nützliche Läden oder Abkürzungen im Fortschritt freischalten, wenn sie einziehen.
Bewohner mit höchster Priorität
- Franklin
Schaltet das Labor frei und ermöglicht dir, viele nützliche Werkzeuge herzustellen. Clover
Schaltet den Kleiderladen frei und ist nach Franklin ein gutes Ziel. Theodore
Schaltet das Museum frei und gibt 100 Permit Points pro Kreaturen-Spende, ohne dass du Zuneigung farmen musst.
Melvin
Schaltet den Möbelshop frei. Milburn
Schaltet die Bank frei und ermöglicht dir, Permit Points mit Dinks zu kaufen.
Frühbewohner mit niedrigerer Priorität
- Raine
Schaltet das Gewächshaus und werkzeugbezogene Farm-Verbesserungen frei. Irwin
Schaltet den Stall und werkzeugbezogene Viehzucht-Verbesserungen frei. Sally
Schaltet den Salon für Aussehensänderungen frei. Sheila
Schaltet die Küche frei und verkauft zufällige Nahrung.
Für Anfänger ist es die größte Priorität, Franklin früh anzusiedeln, gefolgt von Bewohnern, die schnelleren Fortschritt oder einfache Permit-Points-Einnahmen unterstützen.
Nützliche frühe Gewohnheiten
Ein paar Gewohnheiten machen den frühen Spielverlauf deutlich angenehmer:
- behalte Handwerksmaterialien, statt alles zu verkaufen
- erledige jeden Tag die Anfragen der Bewohner
- setze Permit Points für Lizenzen mit sofortigem Nutzen ein
- kehre vor Mitternacht zur Basis zurück
- nutze das Tagebuch, um deinen Fortschritt zu verfolgen
- wähle Werkzeuge und Freischaltungen, die die Effizienz verbessern, nicht nur die Kampfkraft
Das Adventurer’s Journal hält deine täglichen Aktivitäten fest und ist nützlich, um Wachstum und Fortschritt zu überprüfen. Es lohnt sich also, während des Spielens darauf zu achten.
Ein einfacher Fortschrittspfad für Anfänger
Ein sauberer früher Weg sieht so aus:
- schalte sofort die grundlegenden Lizenzen frei, die du brauchst
- kaufe oder fertige einfache Werkzeuge
- konzentriere dich darauf, effiziente frühe Geldquellen zu sammeln und zu verkaufen
- treibe Logging Licence Lv.2 und Mining Licence Lv.2 voran
- hole dir Metal Detecting Licence Lv.2
- arbeite auf Hunting Licence Lv.2 und Deep Mining Licence Lv.1 hin
- baue deine Bewohnerliste aus, beginnend mit Franklin
Dieser Ansatz sorgt dafür, dass deine frühen Tage auf dauerhafte Verbesserungen, bessere Werkzeuge und einen schnelleren Zugang zu den wichtigsten Systemen des Spiels ausgerichtet sind.
Pages featured in this guide
- itemLagerfeuer
- npcFletch
- clothingAbenteuerkapuze
- itemAbenteurertagebuch
- toolAxes
- toolEinfache Spitzhacke
- furnitureBadewanne
- clothingSchnabel
- cropKarotte
- clothingDinkum-Kappe
- itemSchaukasten
- clothingGerse-T-Shirt
- clothingHelm
- buildingUrkunde zum Umsiedeln eines Hauses
- buildingUrkunde für Tierhandlung
- licenceLogging