tips
Dinkums beste Tipps laufen alle auf frühe Planung, effizienten Fortschritt und den klugen Umgang mit den täglichen Systemen des Spiels hinaus. Ein guter Start spart später enorm viel Zeit, während ein paar clevere Gewohnheiten Geld, Ausdauer und Fortschritt deutlich angenehmer machen.
Gut starten
Wähle eine starke Karte
Eine Karte mit einer großen Menge zusammenhängenden Landes lässt sich leichter durchqueren als eine, die durch viele kleine Inseln und verschlungene Flüsse zergliedert ist. Da die Insel beim Start eines neuen Spiels zufällig erzeugt wird, lohnt es sich, neu zu starten, bis du ein Gelände bekommst, das zu deinem Plan passt.
Platziere deine Basis nahe der Mitte
Die Mitte der Karte ist der beste Ort für deine Startbasis. Zentrale Standorte bieten leichteren Zugang zu mehreren Biomen, machen das Sammeln von Materialien schneller und verkürzen die Zeit, die du nach dem Erkunden brauchst, um nach Hause zurückzukehren.
Achte auf die Uhr
Um AM0:00 sinken das maximale Ausdauerlimit und die Bewegungsgeschwindigkeit stark. Versuche, vor Mitternacht wieder an der Basis zu sein, besonders wenn du weit weg bist. Gespeichert wird außerdem nur, wenn du schläfst und den Tag beendest; wenn du vorher beendest, wirst du auf den Morgen desselben Tages zurückgesetzt.
Frühe Prioritäten bei Lizenzen
Bergbau und Holzeinschlag zuerst
Mining License Lv.1 und Lumbering License Lv.1 sind von Anfang an verfügbar und sollten zu deinen ersten Freischaltungen gehören.
- Mining License Lv.1 erlaubt dir, die Simple Pickaxe zu kaufen.
- Lumbering License Lv.1 erlaubt dir, grundlegende Werkzeuge zum Fällen von Bäumen zu kaufen.
Danach solltest du dich auf die nächste Stufe jeder Lizenz konzentrieren:
- Mining License Lv.2 schaltet den Kupferspitzhacke frei.
- Lumbering License Lv.2 schaltet die Copper Axe frei.
Die Copper Axe ist besonders früh im Spiel wertvoll, weil sie dir erlaubt, härtere Bäume zu fällen und Laubholzklotz zu erhalten, die später für Geldverdienen und Crafting wichtig werden.
Die Jagd beginnt mit Speeren
Für die Jagd ist der Simple Spear eine der besten frühen Waffen, weil er eine große Reichweite hat und es dir ermöglicht, mit geringerem Risiko Schaden zu nehmen anzugreifen. Wenn Hunting License Lv.2 verfügbar wird, solltest du auf den Kupferspeer upgraden, um mehr Schaden und Haltbarkeit zu bekommen.
Speerartige Waffen gehören im ganzen Spiel zu den vielseitigsten Jagdwerkzeugen.
Angeln lohnt sich früh
Fishing License Lv.1 ist günstig und erlaubt dir, eine Angelrute zu kaufen. Sobald du eine hast, kannst du ohne Köder angeln, indem du in der Nähe von Fischschatten im Ozean auswirfst.
Angeln ist außerdem eine der besten frühen Geldquellen.
Schnelle Wege, Geld zu verdienen
Verkaufe Fisch, koche billige aber zuerst
Fische mit geringem Wert solltest du vor dem Verkauf an einem Lagerfeuer kochen.
- Süßwasserfisch kann zu
Gegarter Süßwasserfisch werden und für 2000 Dinks verkauft werden
- Salzwasserfisch kann zu
Gegarter Meeresfisch werden und für 2800 Dinks verkauft werden
Wenn ein Fisch roh bereits gut verkauft wird, kann das Kochen seinen Wert senken. Koche also nur die billigen Exemplare.
Tierfang wird später stark
In der Mitte des Spiels wird das Fangen von Tieren zu einer der effizientesten Möglichkeiten, Geld zu verdienen. Gefangene Tiere können sicher gegen Belohnungen abgegeben werden, und stärkere Fallen verbessern den Ablauf.
Mit der richtigen License verkaufen
Die Commerce License erhöht die Verkaufspreise:
- Lv.1: 5%
- Lv.2: 10%
- Lv.3: 15%
Tägliche Routine, die sich auszahlt
Tägliche Aufgaben abschließen
Zu guten täglichen Gewohnheiten gehören:
- Bewohneranfragen
- Tägliche Missionen
- Felder bewässern
- Sich um Tiere kümmern
- Tiere fangen
Diese Aktivitäten bringen stetig Fortschritt und sind eine verlässliche Quelle für Permit Points und Geld.
Bewohneranfragen vor der Ansiedlung erledigen
Bevor sich ein NPC dauerhaft niederlässt, kann ein Gespräch mit ihm eine Anfrage auslösen. Wenn du sie abschließt, steigt die Freundschaft um ein Viertel Herz. Viele spätere Bewohner verlangen mindestens etwas Freundschaft, bevor sie einziehen, also ignoriere diese Anfragen nicht.
Permit Points und Lizenzfortschritt
Die wichtigsten Wege, Permit Points zu verdienen
Die effizientesten Quellen sind:
- Tägliche Missionen
- Titelerfordernisse
- Spenden an das
Urkunde für Museum
- Anfragen am Bulletin board
- Dinks bei der
Urkunde für Bank eintauschen
Die Bank wird später besonders nützlich, weil du dort Permit Points direkt mit Geld kaufen kannst.
Nützliche Systeme früh freischalten
Mehrere Lizenzen öffnen wichtige Fortschrittssysteme:
- Metal Detecting License Lv.2 zeigt vergrabene Schatzstellen direkt am Boden mit einem X an
- Trap License schaltet Tierfallen und Freilassungsstellen frei
- Farming License Lv.1 schaltet den Fortschritt im Ackerbau und den Zugang im Zusammenhang mit Rain frei
Die Metal Detecting License Lv.2 ist besonders stark, weil sie vergrabene Schätze leicht auffindbar macht und bei den Turm-Elementen auf der Insel sowie anderem schatzbasiertem Fortschritt hilft.
Tipps zum Ackerbau
Früh in der Nähe von Wasser mit dem Ackerbau beginnen
In der frühen Phase ist Ackerbau in der Nähe einer Wasserquelle am einfachsten, weil die Gießkanne dort viel leichter wieder aufgefüllt werden kann. Räume und ebne den Bereich frei, damit du effizient arbeiten kannst.
Weizen stark nutzen



Sprinkler-Layouts planen
- Ein Sprinkler deckt 3×3 Felder ab
- Ein Advanced Sprinkler deckt 5×5 Felder ab
Nutze diese Größen, wenn du deinen Hof rund um Wassertanks und Bewässerung planst.
Nahrung und Boni sind wichtig
Das Essen von Nahrung und Obst gewährt Boni, darunter eine schnellere Ausdauerregeneration und manchmal auch eine Erhöhung des maximalen Ausdauerwerts. Der Bonus wirkt über Zeit, also iss, bevor du mit einer langen Aufgabe beginnst, statt zu warten, bis du schon leer bist.
Tiere und Zucht
Nutztiere gesund halten
Domestizierte Tiere können krank werden, wenn sie sowohl schmutzig als auch ungesund sind. Kranke Tiere stellen die Produktion von Gegenständen ein, sterben aber nicht allein an der Krankheit.
Um Krankheit vorzubeugen:
- Füttere sie mit dem animal feeder
- Bürste sie mit der animal brush
Wenn sie doch krank werden, werden sie wieder gesund, wenn man sie 3 Tage lang gesund und sauber hält.
Anforderungen für die Zucht
Um sich fortzupflanzen, müssen Tiere:
- erwachsen sein
- gesund sein
- ein Zuhause haben, zum Beispiel einen
Hühnerstall,
Tierhöhle oder
Unterstand für Tiere
- am Vortag gefüttert worden sein
Nach der Geburt brauchen Weibchen eine Ruhephase, bevor sie sich erneut fortpflanzen können. Diese Ruhephase beträgt die Hälfte der Trächtigkeitsdauer.
Hahn und Hühnchen
Mit Animal Breeding License 1 kann ein domestizierter Hahn mit mindestens drei erwachsenen 

Mit Animal Breeding License 2 garantiert die Verwendung von Zuchtzauber auf dem domestizierten Hahn, dass bis zu drei Hühnchen im Gehege am nächsten Tag Fertilised Chicken Eggs legen.
Kampf- und Jagdtipps
Nicht frontal angreifen
Wenn ein Tier feindselig wird, ändert sich die Hintergrundmusik. Vermeide es im Kampf, direkt vor aggressiven Tieren zu stehen. Angriffe von hinten oder Hit-and-Run-Bewegungen sind in der Regel sicherer.
Speerkampf ist zuverlässig
Speere sind die sicherste Allround-Option für die Jagd, weil sie große Reichweite und schnelle Angriffe bieten. Waffen im Fledermaus-Stil können ebenfalls funktionieren, erfordern aber oft präzisere Zeitpunkte und eine genauere Positionierung.
Kampffutter für gefährliche Gegner mitnehmen
Härtere Kämpfe sind mit Nahrungs-Buffs wie Hotdog im Maismantel, 
Reisen und Teleport Towers
Die Towers nutzen
Auf der Insel gibt es fest platzierte Teleport Towers im Norden, Süden, Osten und Westen. Sobald sie aktiviert sind, ermöglichen sie schnelles Reisen.
Ein fünfter Tower kann später frei platziert werden, daher musst du deinen gesamten Start nicht um einen Tower-Standort herum aufbauen.
Towers brauchen Schätze
Jeder Tower benötigt Schatzlieferungen zur Aktivierung, und mindestens zwei Towers müssen repariert sein, bevor schnelles Reisen nutzbar ist. Metal Detecting License Lv.2 macht das deutlich einfacher, da verborgene Schatzpunkte direkt markiert werden.
Bewohner und wichtige Freischaltungen
Bewohner mit hoher Priorität
Einige Bewohner schalten sehr wichtige Dienste frei, wenn sie einziehen.
- Franklin eröffnet das Laboratory und verschafft Zugang zu vielen nützlichen Erfindungen
Clover eröffnet den Clothing Shop
Theodore eröffnet das
Urkunde für Museum und gewährt Permit Points für jede Kreaturenspende
Melvin eröffnet den Furniture Shop
Milburn eröffnet die
Urkunde für Bank
- Rain eröffnet das Greenhouse
Irwin eröffnet die Barn
Sally eröffnet den Salon
Sheila eröffnet den Cooking Shop
Nützliche Ziele für Einzüge
Mehrere Bewohner haben bestimmte Bedingungen, die an Käufe, Freundschaft oder vorherige Bewohner geknüpft sind. Bleib mit Geschenken und Aufträgen an ihnen dran, damit du ihre Dienste so schnell wie möglich freischalten kannst.
Kochen und Ausdauer
Vor langen Aktivitäten kochen
Kochen und Essen gehören zu den besten Möglichkeiten, die Ausdauer zu verwalten. Manche Speisen verbessern die Geschwindigkeit der Ausdauerregeneration, andere erhöhen zusätzlich die maximale Ausdauer.
Gute Nahrung für frühes und mittleres Spiel
- Früh: Fleischspieße
- Mittleres Spiel: Gegartes Premium-Fleisch
- Später: Speisen, die viele nützliche Boni für eine gewählte Aufgabe stapeln
Die richtige Nahrung vor dem Bergbau, der Jagd oder längeren Reisen zu verwenden, macht den ganzen Tag deutlich effizienter.
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- weaponAlpha-Speer
- clothingPilotensonnenbrille
- itemBesserer Kochtisch
- weaponAlpha-Schläger
- clothingAbenteuerkapuze
- buildingAirport
- animalAnimal Breeding
- itemBesserer Basteltisch
- itemBesserer Sprinkler
- animalAlpha-Buschteufel
- animalAlpha-Krokodil
- animalAlpha-Jackaroo
- animalAlpha-Hai
- animalAnimals and Mobs
- clothingPolarlicht-Baseballkappe
- toolAxes