tips
I migliori consigli per Dinkum si riducono tutti a una pianificazione iniziale, a una progressione efficiente e a un buon uso dei sistemi giornalieri del gioco. Un buon inizio fa risparmiare una quantità enorme di tempo più avanti, mentre alcune abitudini intelligenti rendono molto più fluidi denaro, stamina e progressione.
Iniziare bene
Scegli una mappa forte
Una mappa con una grande quantità di terra collegata è più facile da attraversare rispetto a una spezzettata da tante piccole isole e fiumi tortuosi. Poiché l'isola viene generata casualmente quando inizi una nuova partita, vale la pena ricominciare finché non ottieni un terreno adatto al tuo piano.
Piazza la base vicino al centro
La parte centrale della mappa è il posto migliore per la tua base iniziale. Le posizioni centrali offrono un accesso più facile a più biomi, velocizzano la raccolta dei materiali e riducono il tempo necessario per tornare a casa dopo l'esplorazione.
Tieni d'occhio l'orologio
Alle AM0:00, il massimo della stamina e la velocità di movimento calano pesantemente. Cerca di tornare alla base prima di mezzanotte, soprattutto quando sei lontano. Il salvataggio avviene solo quando dormi e chiudi la giornata, quindi uscire prima di quel momento ti riporterà alla mattina dello stesso giorno.
Priorità iniziali delle License
Mining e lumbering vengono prima
Mining License Lv.1 e Lumbering License Lv.1 sono disponibili fin dall'inizio e dovrebbero essere tra i tuoi primi sblocchi.
- Mining License Lv.1 ti permette di comprare il Simple Pickaxe.
- Lumbering License Lv.1 ti permette di comprare gli strumenti base per abbattere gli alberi.
Dopo di ciò, concentrati sul livello successivo di ciascuna:
- Mining License Lv.2 sblocca la Piccone di rame.
- Lumbering License Lv.2 sblocca la Copper Axe.
La Copper Axe è particolarmente preziosa all'inizio perché ti permette di tagliare alberi più resistenti e ottenere Tronco di legno duro, che diventano importanti per guadagnare soldi e per il crafting più avanti.
La caccia inizia con le lance
Per la caccia, la Simple Spear è una delle migliori armi iniziali perché ha un'ampia portata e ti permette di attaccare con meno rischio di subire danni. Quando Hunting License Lv.2 diventa disponibile, passa alla Lancia di rame per avere più danno e maggiore durata.
Le armi in stile lancia restano tra gli strumenti di caccia più versatili per tutta la partita.
La pesca conviene sbloccarla subito
Fishing License Lv.1 costa poco e ti permette di comprare una canna da pesca. Una volta che ne hai una, puoi pescare senza esche lanciando vicino alle ombre dei pesci nell'oceano.
La pesca è anche una delle migliori fonti di denaro nelle fasi iniziali.
Modi rapidi per guadagnare soldi
Vendi il pesce, ma cucina prima quello economico
I pesci di basso valore andrebbero cotti su un falò prima di essere venduti.
- I pesci d'acqua dolce possono diventare
Pesce d'acqua dolce cotto e vendere per 2000 Dinks
- I pesci d'acqua salata possono diventare
Pesce d'acqua salata cotto e vendere per 2800 Dinks
Se un pesce si vende già bene crudo, cuocerlo può ridurne il valore, quindi cucina solo quelli economici.
La cattura degli animali diventa molto forte più avanti
Nella fase centrale del gioco, la cattura degli animali diventa uno dei modi più efficienti per fare soldi. Gli animali catturati possono essere consegnati in sicurezza per ottenere ricompense, e le trappole più potenti migliorano il processo.
Vendi con la licenza giusta
La Commerce License aumenta i prezzi di vendita:
- Lv.1: 5%
- Lv.2: 10%
- Lv.3: 15%
Routine quotidiana che ripaga
Completa i compiti giornalieri
Le buone abitudini quotidiane includono:
- Richieste dei residenti
- Missioni giornaliere
- Annaffiare le colture
- Prendersi cura degli animali
- Catturare animali
Queste attività fanno progredire tutto in modo costante e sono una fonte affidabile di Permit Points e denaro.
Completa le richieste dei residenti prima dell’insediamento
Prima che un NPC si stabilisca in modo permanente, parlare con lui può attivare una richiesta. Completarla aumenta l’amicizia di un quarto di cuore. Molti residenti che arrivano più avanti richiedono almeno un po’ di amicizia prima di trasferirsi, quindi non ignorare queste richieste.
Permit Points e progressione delle licenze
Modi principali per ottenere Permit Points
Le fonti più efficienti sono:
- Missioni giornaliere
- Condizioni per i titoli
- Donazioni al
Atto di proprietà per un museo
- Richieste della bacheca
- Scambio di Dinks alla
Atto di proprietà per una banca
La Bank diventa particolarmente utile più avanti, perché ti permette di comprare direttamente i Permit Points con i soldi.
Sblocca presto i sistemi utili
Alcune licenze aprono importanti strumenti di progressione:
- Metal Detecting License Lv.2 rivela direttamente sul terreno i punti del tesoro sepolto con una X
- Trap License sblocca le trappole per animali e i punti di rilascio
- Farming License Lv.1 sblocca la progressione agricola e l’accesso legato a Rain
Metal Detecting License Lv.2 è particolarmente forte perché rende facile trovare il tesoro sepolto e aiuta con le torri dell’isola e con altre progressioni basate sul tesoro.
Consigli per l'agricoltura
Inizia a coltivare vicino all'acqua
All’inizio, coltivare vicino a una fonte d’acqua è la soluzione più semplice, perché lì la watering can si ricarica molto più facilmente. Pulisci e livella l’area così potrai lavorare in modo efficiente.
Usa molto Grano


Pianifica la disposizione degli Irrigatore
- Uno Sprinkler copre caselle 3×3
- Uno Advanced Sprinkler copre caselle 5×5
Usa queste dimensioni quando progetti la disposizione della tua fattoria intorno ai serbatoi d’acqua e all’irrigazione.
Il cibo e i bonus contano
Mangiare cibo e frutta conferisce bonus, tra cui la velocità di recupero della stamina e, a volte, un aumento della stamina massima. Il bonus funziona nel tempo, quindi mangia prima di iniziare un compito lungo invece di aspettare di essere già completamente scarico.
Animali e riproduzione
Mantenere sani gli animali della fattoria
Gli animali domestici possono ammalarsi se sono sia sporchi sia non in salute. Gli animali malati smettono di produrre oggetti, anche se non muoiono per la sola malattia.
Per prevenire la malattia:
- Nutrili usando l'animal feeder
- Spazzolali con l'animal brush
Se si ammalano comunque, mantenerli in salute e puliti per 3 days li guarirà.
Requisiti per l'allevamento
Per riprodursi, gli animali devono:
- Essere adulti
- Essere in salute
- Avere una casa, come un Pollaio per uccelli,
Tana per animali o Stalla
- Essere stati nutriti il giorno prima
Dopo aver partorito, le femmine hanno bisogno di un periodo di riposo prima di potersi riprodurre di nuovo. Il periodo di riposo è la metà della durata della gestazione.
Gallo e Pollo
Con Animal Breeding License 1, un Gallo domestico può essere messo con almeno tre Pollo adulti per avere la possibilità di produrre un Uovo di gallina fecondato il giorno dopo.
Con Animal Breeding License 2, usando Polvere dell'amore sul Gallo domestico si garantisce che fino a tre Pollo nel recinto depongano Uovo di gallina fecondato il giorno dopo.
Consigli per il combattimento e la caccia
Non combattere frontalmente
Quando un animale diventa ostile, la musica di sottofondo cambia. In combattimento, evita di restare direttamente di fronte agli animali aggressivi. Attaccare da dietro o usare movimenti mordi e fuggi è di solito più sicuro.
Il combattimento con la lancia è affidabile
Le lance sono l'opzione di caccia più sicura e versatile grazie alla loro portata e ai colpi rapidi. Anche le armi in stile bat possono funzionare, ma spesso richiedono un tempismo e un posizionamento più precisi.
Porta cibo da combattimento per i nemici pericolosi
Gli scontri più difficili risultano più facili con bonus al cibo come Corn dog, 
Viaggi e Teleport Towers
Usa le torri
L’isola ha delle Teleport Towers fisse posizionate a nord, sud, est e ovest. Una volta attivate, consentono di viaggiare velocemente.
In seguito si può piazzare liberamente una quinta torre, quindi non serve basare tutto l’inizio della partita sulla posizione di una torre.
Le torri hanno bisogno di tesori
Ogni torre richiede consegne di tesori per attivarsi, e almeno due torri devono essere riparate prima che il viaggio veloce sia utilizzabile. Metal Detecting License Lv.2 rende tutto molto più semplice, segnando direttamente i punti dei tesori sepolti.
Residenti e sblocchi prioritari
Residenti ad alta priorità
Alcuni residenti sbloccano servizi molto importanti quando si trasferiscono.
- Franklin apre il Laboratory e dà accesso a molte invenzioni utili
Clover apre il Clothing Shop
Theodore apre il
Atto di proprietà per un museo e assegna Permit Points per ogni donazione di creatura
Melvin apre il Furniture Shop
Milburn apre il
Atto di proprietà per una banca
- Rain apre la Greenhouse
Irwin apre il Barn
Sally apre il Salon
Sheila apre il Cooking Shop
Obiettivi utili per i trasferimenti
Diversi residenti hanno condizioni specifiche legate agli acquisti, all’amicizia o a residenti precedenti. Continua a soddisfarle con regali e richieste, così potrai sbloccare i loro servizi il prima possibile.
Cucina e stamina
Cucinare prima delle attività lunghe
Cucinare e mangiare sono tra i modi migliori per gestire la stamina. Alcuni cibi migliorano la velocità di recupero della stamina, mentre altri aumentano anche il limite massimo della stamina.
Buon cibo per inizio e metà gioco
- Inizio: spiedini di carne
- Metà gioco: Carne di prima scelta cotta
- Più avanti: cibi che accumulano molti buff utili per un’attività scelta
Usare il cibo giusto prima di minare, cacciare o affrontare lunghi spostamenti rende l’intera giornata molto più efficiente.
Pages featured in this guide
- itemTosaerba
- clothingCamicia da bagnino
- itemFalò
- clothingBarba da Babbo Natale
- itemVecchio marchingegno
- itemTrattorino tosaerba
- itemControllo scorrevole
- itemNinfea gigante
- clothingScarpe con cinturino bianche
- weaponLancia alfa
- clothingOcchiali da sole da aviatore
- itemBarbecue
- clothingMaschera nera
- weaponArco d'osso
- clothingCamicia mimetica
- clothingScarpe con cinturino viola