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Il gioco iniziale di Dinkum riguarda la costruzione dello slancio: sblocca le licenze giuste, metti in sicurezza una base funzionale e dedica ogni giorno ad attività che si trasformano in strumenti, denaro e progressione. Un buon inizio fa risparmiare un sacco di ripensamenti più avanti, soprattutto perché la conformazione dell’isola e le prime scelte che fai determinano quanto velocemente potrai espanderti.

Prime priorità

Gli obiettivi principali nelle fasi iniziali sono:

  • sbloccare le licenze base per miniera, scavo, taglio legna e pesca
  • iniziare a guadagnare Permit Points in modo efficiente
  • creare un semplice ciclo di raccolta, crafting e vendita
  • tenere sotto controllo stamina e gestione del tempo

Una buona routine iniziale consiste nel completare i compiti giornalieri, lavorare sui requisiti delle licenze e rientrare alla base prima di mezzanotte. Dopo le AM 0:00, il limite della stamina e la velocità di movimento calano bruscamente, rendendo molto più difficile tornare a casa.

Scegliere un buon inizio dell'isola

La mappa dell’isola cambia ogni volta che inizi una nuova partita, quindi puoi riavviare finché non ottieni una configurazione che ti piace.

Per un inizio da principiante, il terreno migliore è una mappa in cui:

  • grandi aree di terra sono collegate tra loro
  • la terraferma è ampia e continua
  • ci sono meno piccole isole e fiumi tortuosi

Questo conta perché nei primi tempi gli spostamenti sono molto più fluidi quando non devi attraversare continuamente l’acqua. Una massa di terra collegata rende anche più facile raggiungere altri biomi e riportare le risorse alla base.

Base e routine giornaliera

Tieni la tua base il più vicino possibile al centro della mappa, se puoi. Così riduci i tempi di spostamento in ogni direzione e ti sarà più facile rispondere agli incarichi, raccogliere materiali e vendere merci.

Una routine pratica per i primi giorni è:

  • controllare gli incarichi giornalieri e i progressi del diario
  • raccogliere le risorse di base
  • spendere i Permit Points per ottenere licenze utili
  • creare o comprare strumenti migliori man mano che diventano disponibili
  • completare le richieste dei residenti
  • vendere gli oggetti che fanno guadagnare soldi e mettere da parte i materiali per il crafting
  • tornare a casa prima di mezzanotte

Licenze da sbloccare per prime

Le licenze sono il cuore della progressione iniziale. Alcune sono disponibili fin dall’inizio, mentre altre si sbloccano dopo aver raggiunto traguardi nelle abilità o dopo aver acquistato i livelli precedenti della licenza.

Licenze iniziali fondamentali

  • Mining Licence Lv.1
    Disponibile fin dall’inizio. Ti permette di comprare un piccone semplice.
  • Digging Licence Lv.1
    Ti permette di comprare e usare una pala.
  • Logging Licence Lv.1
    Disponibile fin dall’inizio. Ti permette di comprare asce e abbattere gli alberi.
  • Fishing Licence Lv.1
    Costa 250 Permit Points ed è disponibile fin dall’inizio. Ti permette di comprare una canna da pesca.
  • Hunting Licence Lv.1
    Disponibile fin dall’inizio. Sblocca armi semplici per le prime fasi, come la lancia semplice.
  • Metal Detecting Licence Lv.1
    Ti permette di usare un metal detector per trovare tesori.

Potenziamenti ad alta priorità

  • Logging Licence Lv.2 si sblocca al Liv.10 di Harvesting e permette di fabbricare un’ascia migliore.
  • Mining Licence Lv.2 si sblocca al Liv.10 di Mining e permette di fabbricare un piccone di rame.
  • Mining Licence Lv.3 si sblocca al Liv.20 di Mining e permette di fabbricare un piccone di ferro.
  • Hunting Licence Lv.2 si sblocca al Liv.5 di Hunting e dà accesso ad armi più forti, inclusa la lancia di rame.
  • Deep Mining Licence Lv.1 richiede Mining Licence Lv.2 e sblocca l’accesso alle miniere profonde.

Tra queste, Mining Licence Lv.2 e Logging Licence Lv.2 sono particolarmente importanti perché aprono la strada a strumenti più forti e a un raccolto migliore delle risorse.

Perché Logging Licence Lv.2 è una grande tappa iniziale

Una volta che John si stabilisce sull’isola e John’s Goods diventa disponibile, puntare verso Logging Licence Lv.2 è una mossa iniziale molto solida. Sblocca la possibilità di fabbricare la Copper Axe, che può abbattere alberi come acacia e pino.

Questo conta perché quegli alberi producono hard wood logs, che diventano importanti più avanti per fare soldi e per il crafting. Se vuoi un percorso di progressione iniziale pulito, arrivare in fretta a strumenti migliori per il taglio del legno ripaga.

Cosa fare con Mining all’inizio

Una volta che hai un piccone, comincia a estrarre i nodi di pietra base che puoi rompere con il semplice piccone. Mining Licence Lv.1 ti permette di comprare subito il semplice piccone, quindi il mining è uno dei primi sistemi che puoi iniziare a usare.

Quando raggiungi Mining Licence Lv.2, puoi creare il Piccone di rame. Questo apre a un’estrazione più efficiente e ti aiuta a raggiungere prima i materiali più resistenti.

Caccia: inizia in sicurezza, poi migliora

Per i principianti, l’arma da caccia iniziale migliore è la simple spear.

È consigliata perché:

  • ha una lunga portata
  • attacca rapidamente
  • aiuta a ridurre la probabilità di subire danni

La simple hammer colpisce forte e può stordire i nemici, ma i suoi colpi più lenti e ampi la rendono più difficile da usare in sicurezza.

Dopo aver sbloccato Hunting Licence Lv.2, passa al Lancia di rame. Infligge più danni e dura più a lungo della simple spear, rendendola un’arma molto più affidabile per gli scontri più duri, comprese le cacce alpha più sicure.

Pesca e cattura degli insetti

La pesca richiede Fishing Licence Lv.1. Una volta ottenuta, puoi comprare una canna da pesca da John’s Goods per 1260 Dinks, una volta al giorno.

La cattura degli insetti non richiede una licenza. Se hai un bug net, puoi iniziare subito a catturare insetti. Il bug net stesso può essere acquistato da John’s Goods una volta al giorno per 1100 Dinks.

La pesca e la cattura degli insetti sono entrambe utili nelle prime fasi perché forniscono soldi costanti e ti aiutano a fare progressi verso altri acquisti senza dipendere solo dall’estrazione mineraria.

Caccia al tesoro con il Metal Detecting

La Metal Detecting Licence è una delle licenze iniziali più utili perché sblocca lo scavo dei tesori.

Al Lv.1, puoi usare il metal detector per trovare da solo i punti del tesoro.

Al Lv.2, le posizioni del tesoro vengono segnate con una X anche senza usare il detector. Scavare in quei punti contrassegnati con una pala ti garantisce il tesoro.

Per questo, la Metal Detecting Licence Lv.2 è un obiettivo importante nelle prime fasi, perché il tesoro può fornirti rapidamente oggetti e strumenti utili per il resto dell’inizio partita.

Strumenti e invenzioni iniziali che vale la pena ottenere

Alcuni sblocchi iniziali rendono tutto l’avvio molto più scorrevole.

Oggetti di utilità essenziali

  • Tavolo per le riparazioni
    Disponibile fin dall’inizio. Ripara gli strumenti con durabilità ridotta.
  • Stazione di ricarica
    Si sblocca vendendo 10 Brightly Colored Discs. Ripristina la durabilità degli strumenti elettrici.
  • Motorbike
    Disponibile fin dall’inizio. Ottimo per spostarsi rapidamente sulla terraferma.
  • Motosega
    Si sblocca vendendo 13 Brightly Colored Discs. Taglia rapidamente piante e legno.
  • Jackhammer
    Si sblocca vendendo 13 Brightly Colored Discs. Estrae rapidamente rocce e minerali.

La Tavolo per le riparazioni è particolarmente importante all’inizio perché ti permette di continuare a usare i tuoi strumenti invece di doverli sostituire di continuo.

Gestire la stamina

La stamina è uno dei limiti più grandi alla tua efficienza nelle fasi iniziali.

Puoi recuperare stamina:

  • aspettando nel tempo
  • mangiando cibo per aumentare la velocità di recupero

Il cooking è importante all’inizio perché ti offre un buffer affidabile di stamina per le lunghe uscite di raccolta. Una configurazione per cucinare che supporti il recupero della stamina rende ogni uscita più produttiva.

Basi di cibo e salute

Vale la pena procurarsi presto una cooking station, così puoi avere sempre a portata di mano cibo per il recupero della stamina. Anche il cibo diventa più importante man mano che le tue giornate si allungano e le tue uscite si allontanano sempre più dalla base.

Se ti ammali, il recupero richiede 3 days. Guarisci rimanendo in salute e mantenendo una buona igiene per quei 3 giorni consecutivi. Se non hai tempo di gestire tutto manualmente, usa oggetti di automazione che aiutino con l’alimentazione e il mantenimento della salute.

Residenti che vale la pena prioritizzare

Alcuni residenti sono più preziosi di altri nelle fasi iniziali, perché sbloccano negozi utili o scorciatoie di progressione quando si trasferiscono in città.

Residenti con priorità massima

  • Franklin
    Sblocca il laboratorio e ti permette di creare molti strumenti utili.
  • Clover
    Sblocca il negozio di abbigliamento ed è utile da far arrivare dopo Franklin.
  • Theodore
    Sblocca il museo e dà 100 Permit Points per ogni creatura donata, senza richiedere grind di affinità.
  • Melvin
    Sblocca il negozio di mobili.
  • Milburn
    Sblocca la banca e ti permette di comprare Permit Points con i Dinks.

Residenti iniziali a priorità più bassa

  • Raine
    Sblocca la serra e gli strumenti legati alla fattoria.
  • Irwin
    Sblocca il fienile e gli strumenti legati al bestiame.
  • Sally
    Sblocca il salone per i cambiamenti di aspetto.
  • Sheila
    Sblocca la cucina e vende cibo casuale.

Per un principiante, sistemare Franklin il prima possibile è la priorità più alta, seguito dai residenti che favoriscono un progresso più rapido o un facile guadagno di Permit Point.

Abitudini utili all'inizio

Alcune abitudini rendono la fase iniziale molto più scorrevole:

  • tieni i materiali di crafting invece di vendere tutto
  • completa ogni giorno le richieste dei residenti
  • usa i Permit Point per le licenze con valore immediato
  • torna alla base prima di mezzanotte
  • usa il diario per tenere traccia dei tuoi progressi
  • scegli strumenti e sblocchi che migliorano l'efficienza, non solo la potenza in combattimento

L'Adventurer’s Journal registra le tue attività quotidiane ed è utile per controllare la crescita e i progressi, quindi vale la pena farci attenzione mentre giochi.

Un semplice percorso di progressione per principianti

Un buon percorso iniziale è questo:

  1. sblocca subito le licenze di base di cui hai bisogno
  2. compra o crea strumenti semplici
  3. concentrati sulla raccolta e sulla vendita di attività iniziali efficienti per fare soldi
  4. porta Logging Licence Lv.2 e Mining Licence Lv.2
  5. ottieni Metal Detecting Licence Lv.2
  6. punta verso Hunting Licence Lv.2 e Deep Mining Licence Lv.1
  7. costruisci la tua lista di residenti, iniziando con Franklin

Questo approccio ti permette di concentrare i primi giorni su potenziamenti permanenti, strumenti migliori e un accesso più rapido ai principali sistemi del gioco.