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Fletch

fletch
Dislikes
, any type of meat product
Birthday
Day 1 of Summer
Residence
Base Tent, Town Hall

Overview

Fletch è il primo PNG che il giocatore incontra in Dinkum e il principale punto di riferimento per progredire sull’isola. Recluta il giocatore per una spedizione di ritorno sull’isola che un tempo chiamava casa, comparendo per la prima volta a South City prima di viaggiare con il giocatore fino all’isola. Da quel momento in poi, funge da principale fonte di Tasks, Licences e Deeds del gioco, e si può anche fare amicizia con lei tramite il consueto sistema quotidiano di relazione.

La si può trovare al lavoro presso Atto di proprietà per una tenda base o Municipio ogni giorno dalle 7 AM alle 4 PM. Nelle prime fasi di gioco, è il PNG che guida il giocatore nei primi passi sull’isola: piazzare la Atto di proprietà per una tenda base, allestire una Tenda personale, creare un Visiting Site e sbloccare sistemi fondamentali come Adventurer’s Journal, Milestones e Daily Tasks. Anche il suo dialogo introduttivo indirizza il giocatore verso le regioni dell’isola, segnalando il nord tropicale, il sud freddo, le pianure orientali e occidentali, il centro desertico e l’importanza di stabilirsi vicino all’acqua o a un fiume.

La catena di incarichi di Fletch è strettamente legata alla progressione iniziale del gioco. Introduce le basi della sopravvivenza, della creazione e dello sviluppo dell’insediamento, poi in seguito aiuta a sbloccare strutture come il Atto di proprietà per un negozio e alla fine fa diventare John un residente permanente. Offre anche un aiuto pratico all’inizio dando al giocatore 2,500 Dinks per l’acquisto della Sega da tavolo durante l’incarico “Dinks and Sega da tavolo”. Le sue missioni sono anche il momento in cui il giocatore impara per la prima volta diversi sistemi fondamentali, tra cui estrazione, fusione e materiali da costruzione.

  • Funge da principale assegnatrice di missioni e guida dell’insediamento per il giocatore.
  • I suoi incarichi giornalieri sbloccano i primi strumenti, ricette e deeds del giocatore.
  • Durante le prime fasi del gioco si può parlare con lei vicino al Dock, prima che il suo ruolo si ampli con lo sviluppo della città.
  • Fletch può passare del tempo con il giocatore dopo il lavoro una volta che i cuori relazione raggiungono 2 o più, e l’opzione “Let’s hang out!” si sblocca il giorno successivo.
  • Invia regali nella cassetta della posta quando l’amicizia è abbastanza alta; questi regali casuali possono includere Dink, un Vecchia chiave, un Progetto o Minerale di berkonio, a seconda del peso dell’amicizia e del fatto che il giocatore le abbia parlato o abbia completato un incarico per lei quel giorno.

I suoi dialoghi riflettono il suo ruolo di colona nostalgica ma determinata, che ricorda il passato dell’isola e vuole ricostruirla trasformandola in una vera città. Incoraggia spesso il giocatore ad aiutare a rendere l’isola un posto in cui valga la pena vivere, e i suoi commenti su suo padre, sull’Adventurer’s Journal e sui vecchi tempi a South City rafforzano il suo legame con la storia dell’isola e con gli obiettivi a lungo termine del giocatore.

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