Buildings and Deeds
Overview
Buildings e Deeds sono il sistema usato per posizionare, sbloccare e spostare le strutture permanenti in Dinkum. I Deeds si ottengono da 

Una volta piazzato, un deed determina dove verrà collocato un edificio e, se necessario, quali materiali devono essere forniti. I materiali per la costruzione possono essere tracciati nel Journal usando Track Recipe Requirements; l’elenco fissato mostra quanti oggetti servono e quanti sono attualmente nell’inventario, ma non conta gli oggetti già depositati. Dopo che un edificio è stato completato, Fletch può anche fornire deed di spostamento, che permettono al giocatore di trasferire le strutture esistenti in un nuovo punto e con una nuova orientazione, ancora una volta al costo di debito della città.
Il sistema inizia con l’Base Tent e il Visiting Site Deed. Quando il Visiting Site viene piazzato, gli NPC possono visitare l’isola e allestire una tenda temporanea per un giorno alla volta. Le visite sono casuali e basate su RNG, e il negozio di un NPC in visita è limitato finché non è disponibile un edificio permanente. Dopo aver parlato con i visitatori e completato le loro attività, il giocatore può guadagnare cuori di relazione e, alla fine, sbloccare il loro deed così che possano trasferirsi.
Il primo visitatore permanente è 

Anche altri atti seguono lo stesso schema generale, con requisiti legati al livello di relazione, alle spese, ai progressi nell’economia o all’avanzamento della storia. Tra gli esempi ci sono il 



Alcune strutture hanno anche note speciali di posizionamento o di utilizzo:
- Il Town Hall si crea aggiornando il
Atto di proprietà per una tenda base dopo che cinque residenti permanenti si sono trasferiti; non richiede un deed, ma in seguito può essere spostato con un Town Hall Deed.
- Il Tent del giocatore può essere posizionato dopo il Atto di proprietà per una tenda base, ma non può essere spostato finché non è stato aggiornato in un
Atto di proprietà per il trasferimento di una casa.
- La House, le Guest Houses e i deed di spostamento di
Guest House vengono gestiti separatamente dagli edifici standard della città, con regole proprie di potenziamento e ricollocazione.
- Il Town Bell diventa disponibile dopo che il
Municipio è stato costruito.
- I Tele-Piattaforma funzionano come i Tele Towers, ma possono essere collocati dove vuole il giocatore dopo che Franklyn si è trasferito e almeno due Tele Towers sono state riparate.
Le dimensioni degli edifici sono importanti quando si pianificano i layout, e il gioco fornisce una tabella per aiutare nel posizionamento. Alcuni edifici seguono anche orari di apertura specifici una volta costruiti, quindi il loro utilizzo può dipendere dal giorno e dall'ora, soprattutto per i negozi e gli edifici di servizio.
Other entities of this type
- Airport
- Chiosco della musica
- Atto di proprietà per una banca
- Atto di proprietà per una tenda base
- Deep Mine
- Atto di proprietà per un laboratorio
- Guest House
- Atto di proprietà per il trasferimento di una casa
- Atto di proprietà per un negozio per animali
- Island Reef
- Jimmy's Boat
- Atto di proprietà per un negozio
- Atto di proprietà per un negozio di arredamento
- Atto di proprietà per una miniera
- Atto di proprietà per un museo
- Atto di proprietà per un negozio di piante
- Atto di proprietà per un salone
- Tele-Piattaforma
- Tele Tower
- Tenda
- Atto di proprietà per un negozio di abbigliamento
- Campana della città
- Municipio
- Atto di proprietà per un negozio di alimentari
... +2 (see sidebar for full list)