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Buildings and Deeds

Overview

Buildings e Deeds sono il sistema usato per posizionare, sbloccare e spostare le strutture permanenti in Dinkum. I Deeds si ottengono da Fletch una volta soddisfatti i requisiti, e nell multigiocatore è l’host dell’isola a richiederli e piazzarli. Nella maggior parte dei casi, richiedere un deed aumenta il debito della città, che poi diminuisce col tempo oppure può essere ripagato più in fretta tramite il Cassetta delle donazioni. Un deed può essere ricevuto solo se non c’è debito della città in sospeso.

Una volta piazzato, un deed determina dove verrà collocato un edificio e, se necessario, quali materiali devono essere forniti. I materiali per la costruzione possono essere tracciati nel Journal usando Track Recipe Requirements; l’elenco fissato mostra quanti oggetti servono e quanti sono attualmente nell’inventario, ma non conta gli oggetti già depositati. Dopo che un edificio è stato completato, Fletch può anche fornire deed di spostamento, che permettono al giocatore di trasferire le strutture esistenti in un nuovo punto e con una nuova orientazione, ancora una volta al costo di debito della città.

Il sistema inizia con l’Base Tent e il Visiting Site Deed. Quando il Visiting Site viene piazzato, gli NPC possono visitare l’isola e allestire una tenda temporanea per un giorno alla volta. Le visite sono casuali e basate su RNG, e il negozio di un NPC in visita è limitato finché non è disponibile un edificio permanente. Dopo aver parlato con i visitatori e completato le loro attività, il giocatore può guadagnare cuori di relazione e, alla fine, sbloccare il loro deed così che possano trasferirsi.

Il primo visitatore permanente è John, che continua a comparire ogni giorno finché non si stabilisce sull’isola. Il suo atto sblocca John’s Goods, consentendo l’accesso al suo negozio e ad acquisti aggiuntivi, inclusi gli strumenti e la Scale. Dopo che John si è trasferito, conviene evitare di comprare licenze che influenzano le future comparsa dei visitatori finché anche Franklyn non si è trasferito, perché così si mantiene più piccolo il gruppo di NPC visitatori.

Anche altri atti seguono lo stesso schema generale, con requisiti legati al livello di relazione, alle spese, ai progressi nell’economia o all’avanzamento della storia. Tra gli esempi ci sono il Atto di proprietà per un museo dopo il trasferimento di John e dopo che Theodore è stato interpellato, il Chiosco della musica dopo tre residenti permanenti, il Crafting Lab dopo notevoli progressi con Franklyn, e l’Airport dal Year 2 una volta che 11 NPC si sono trasferiti. Alcune strutture, come il Bulletin Board, sono disponibili fin dall’inizio e possono persino sembrare richiedere materiali che in realtà non vengono consumati.

Alcune strutture hanno anche note speciali di posizionamento o di utilizzo:

  • Il Town Hall si crea aggiornando il Atto di proprietà per una tenda base dopo che cinque residenti permanenti si sono trasferiti; non richiede un deed, ma in seguito può essere spostato con un Town Hall Deed.
  • Il Tent del giocatore può essere posizionato dopo il Atto di proprietà per una tenda base, ma non può essere spostato finché non è stato aggiornato in un Atto di proprietà per il trasferimento di una casa.
  • La House, le Guest Houses e i deed di spostamento di Guest House vengono gestiti separatamente dagli edifici standard della città, con regole proprie di potenziamento e ricollocazione.
  • Il Town Bell diventa disponibile dopo che il Municipio è stato costruito.
  • I Tele-Piattaforma funzionano come i Tele Towers, ma possono essere collocati dove vuole il giocatore dopo che Franklyn si è trasferito e almeno due Tele Towers sono state riparate.

Le dimensioni degli edifici sono importanti quando si pianificano i layout, e il gioco fornisce una tabella per aiutare nel posizionamento. Alcuni edifici seguono anche orari di apertura specifici una volta costruiti, quindi il loro utilizzo può dipendere dal giorno e dall'ora, soprattutto per i negozi e gli edifici di servizio.

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