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Buildings and Deeds

개요

건물과 증서 시스템은 Dinkum에서 영구 구조물을 설치하고, 잠금 해제하고, 옮기는 데 사용됩니다. 증서는 요구 조건을 충족하면 Fletch에서 얻을 수 있으며, 멀티플레이에서는 섬 호스트가 이를 요청하고 배치합니다. 대부분의 경우 증서를 요청하면 마을 부채가 늘어나며, 이는 시간이 지나면서 줄어들거나 기부함을 통해 더 빨리 갚을 수 있습니다. 마을 부채가 남아 있지 않을 때만 증서를 받을 수 있습니다.

한 번 배치된 증서는 건물을 어디에 둘지 결정하며, 필요하다면 어떤 재료를 공급해야 하는지도 정합니다. 건축 재료는 Journal에서 Track Recipe Requirements를 사용해 추적할 수 있습니다. 고정된 목록에는 필요한 아이템 수와 현재 인벤토리에 있는 수량이 표시되지만, 이미 제출한 아이템은 계산하지 않습니다. 건물이 완성된 뒤에는 Fletch가 이동 증서도 제공할 수 있으며, 이를 통해 플레이어는 기존 구조물을 새 위치와 방향으로 옮길 수 있습니다. 이 또한 마을 부채를 지불해야 합니다.

이 시스템은 Base Tent와 Visiting Site Deed로 시작됩니다. Visiting Site가 배치되면 NPC가 섬을 방문해 하루씩 임시 텐트를 설치할 수 있습니다. 방문은 무작위로, RNG에 따라 정해지며, 방문 NPC의 상점은 영구 건물을 마련하기 전까지는 제한됩니다. 방문객과 대화하고 그들의 일을 완료하면 플레이어는 관계 하트를 얻을 수 있고, 결국 그들의 증서를 해금해 섬에 이주시키게 됩니다.

첫 번째 영구 방문자는 John이며, 그는 섬에 정착할 때까지 매일 계속 나타납니다. 그의 deed는 John’s Goods를 해금하며, 상점 이용과 도구, Scale을 포함한 추가 구매가 가능해집니다. John이 이사해 온 뒤에는 Franklyn도 이사해 올 때까지 이후 방문자 생성에 영향을 주는 licence를 사지 않는 편이 효율적입니다. 이렇게 하면 방문하는 NPC의 풀이 더 작게 유지됩니다.

그 밖의 여러 deed도 비슷한 일반적인 패턴을 따르며, 요구 조건은 관계 수준, 지출, 경제 진행도, 또는 스토리 진행도와 연결되어 있습니다. 예로는 John이 이사해 온 뒤 Theodore와 대화한 후의 박물관 건축 허가, 영구 거주자 셋 이후의 마을 강당, Franklyn과의 상당한 진행 이후의 Crafting Lab, 그리고 11명의 NPC가 이사해 온 뒤 Year 2에 얻는 Airport가 있습니다. Bulletin Board 같은 일부 구조물은 초반에 사용할 수 있으며, 실제로는 소모되지 않는 재료가 필요해 보이기도 합니다.

몇몇 구조물에는 특별한 배치 또는 사용 관련 참고 사항도 있습니다:

  • 주민센터은 영구 주민이 다섯 명 이사 온 뒤 베이스텐트 건축 허가를 업그레이드하면 생성됩니다. 별도의 deed는 필요하지 않지만, 나중에 Town Hall Deed로 옮길 수 있습니다.
  • 플레이어의 텐트는 베이스텐트 건축 허가 이후에 배치할 수 있지만, House으로 업그레이드되기 전까지는 옮길 수 없습니다.
  • 집 이동 건축 허가, Guest Houses, 그리고 Guest House 이동 deed는 일반 마을 건물과는 별도로 취급되며, 각각 고유한 업그레이드 및 이전 규칙이 있습니다.
  • 마을 종주민센터가 지어진 뒤 사용할 수 있게 됩니다.
  • 순간이동 패드는 Tele Towers와 비슷하게 작동하지만, Franklyn이 이사 온 뒤 그리고 Tele Towers를 적어도 두 개 수리한 후에는 플레이어가 원하는 곳 어디에나 배치할 수 있습니다.

건물 크기는 배치를 계획할 때 중요하며, 게임은 배치를 돕기 위한 표를 제공합니다. 또한 일부 건물은 지어진 뒤 특정 개방 시간을 따르므로, 특히 상점과 서비스 건물은 요일과 시간에 따라 사용 가능 여부가 달라질 수 있습니다.

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