Buildings and Deeds
概述
建筑和契约是《Dinkum》中用于放置、解锁和搬迁永久建筑的系统。契约在满足条件后可从 

一旦放置,契约就会决定建筑的建造位置,以及在需要时必须提供哪些材料。建筑材料可在 Journal 中通过 Track Recipe Requirements 进行追踪;固定列表会显示还需要多少物品,以及库存中当前有多少,但不会计算已经存入的物品。建筑完成后,Fletch 还可以提供搬迁契约,让玩家把现有建筑移动到新的位置并调整朝向,同样需要支付城镇债务。
该系统从 
第一位永久访客是 

其他几份地契也遵循同样的大致模式,其要求与好感等级、消费、经济进度或剧情进度相关。例子包括:在 John 搬入并且 



一些建筑还有特殊的放置或使用说明:
- 市政大厅 是在 5 名永久居民搬入后,通过升级 基础帐篷地契 建成的;它不需要 deed,但之后可以用 Town Hall Deed 移动。
- 玩家 的
帐篷 可以在 基础帐篷地契 之后放置,但在它升级成 House 之前都不能移动。
房屋搬迁地契、Guest Houses 和
Guest House move deeds 的处理方式与普通镇建筑不同,它们各自有独立的升级和搬迁规则。
小镇大钟 会在建造
市政大厅 后解锁。
- 传送台 的功能与 Tele Towers 类似,但在 Franklyn 搬入且至少有两座 Tele Towers 完成修复后,玩家可以把它们放在任何想放的位置。
在规划布局时,建筑尺寸很重要,游戏提供了一张图表来帮助放置。有些建筑在建成后还会遵循特定的开放时间,因此它们的使用可能取决于具体日期和时间,尤其是商店和服务类建筑。