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Buildings and Deeds

概述

建筑和契约是《Dinkum》中用于放置、解锁和搬迁永久建筑的系统。契约在满足条件后可从 Fletch 处获得,而多人联机中的岛主负责申请并放置它们。在大多数情况下,申请契约会增加城镇债务,而城镇债务会随时间减少,也可以通过 捐款箱 更快偿还。只有在没有未偿还城镇债务时,才能领取契约。

一旦放置,契约就会决定建筑的建造位置,以及在需要时必须提供哪些材料。建筑材料可在 Journal 中通过 Track Recipe Requirements 进行追踪;固定列表会显示还需要多少物品,以及库存中当前有多少,但不会计算已经存入的物品。建筑完成后,Fletch 还可以提供搬迁契约,让玩家把现有建筑移动到新的位置并调整朝向,同样需要支付城镇债务。

该系统从 基础帐篷地契 和 Visiting Site Deed 开始。当放置 Visiting Site 后,NPC 就可以来到岛上,并一次性搭建一个临时帐篷,每次停留一天。来访是随机的,并基于 RNG;在拥有永久建筑之前,来访 NPC 的商店功能会受到限制。与来访者交谈并完成他们的任务后,玩家可以获得关系爱心,并最终解锁他们的契约,让他们搬进来。

第一位永久访客是 John,在他定居岛上之前,他会每天持续出现。他的地契会解锁 John’s Goods,使你能够进入他的商店并进行额外购买,包括工具和 Scale。John 搬入后,在 Franklyn 也搬入之前,最好不要购买会影响后续访客生成的许可证,因为这样可以让来访 NPC 的池子保持更小。

其他几份地契也遵循同样的大致模式,其要求与好感等级、消费、经济进度或剧情进度相关。例子包括:在 John 搬入并且 Theodore 已经交谈过之后获得的 博物馆地契,三名永久居民后的 演奏台,与 Franklyn 的进展达到相当程度后解锁的 Crafting Lab,以及从第 2 年起、在已有 11 名 NPC 搬入后获得的 Airport。有些建筑,例如 Bulletin Board,很早就可以使用,甚至看起来会要求一些实际上并不会被消耗的材料。

一些建筑还有特殊的放置或使用说明:

  • 市政大厅 是在 5 名永久居民搬入后,通过升级 基础帐篷地契 建成的;它不需要 deed,但之后可以用 Town Hall Deed 移动。
  • 玩家 的 帐篷 可以在 基础帐篷地契 之后放置,但在它升级成 House 之前都不能移动。
  • 房屋搬迁地契、Guest Houses 和 Guest House move deeds 的处理方式与普通镇建筑不同,它们各自有独立的升级和搬迁规则。
  • 小镇大钟 会在建造 市政大厅 后解锁。
  • 传送台 的功能与 Tele Towers 类似,但在 Franklyn 搬入且至少有两座 Tele Towers 完成修复后,玩家可以把它们放在任何想放的位置。

在规划布局时,建筑尺寸很重要,游戏提供了一张图表来帮助放置。有些建筑在建成后还会遵循特定的开放时间,因此它们的使用可能取决于具体日期和时间,尤其是商店和服务类建筑。

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