Buildings and Deeds
Overview
Buildings y Deeds
Buildings y Deeds son el sistema que se usa para colocar, desbloquear y reubicar estructuras permanentes en Dinkum. Los Deeds se obtienen de 

Una vez colocado, un Deed determina dónde irá un edificio y, si hace falta, qué materiales deben suministrarse. Los materiales de construcción se pueden seguir en el Journal usando Track Recipe Requirements; la lista fijada muestra cuántos objetos se necesitan y cuántos hay actualmente en el inventario, pero no cuenta los objetos ya depositados. Después de completar un edificio, Fletch también puede proporcionar Deeds de traslado, que permiten al jugador reubicar estructuras existentes en un nuevo lugar y orientación, otra vez a cambio de deuda de la ciudad.
El sistema comienza con el Base Tent y el Visiting Site Deed. Cuando se coloca el Visiting Site, los NPC pueden visitar la isla y montar una tienda temporal durante un día cada vez. Las visitas son aleatorias y dependen de RNG, y la tienda de un NPC visitante está limitada hasta que tenga disponible un edificio permanente. Después de hablar con los visitantes y completar sus tareas, el jugador puede ganar corazones de relación y, con el tiempo, desbloquear su Deed para que puedan mudarse.
El primer visitante permanente es 

Varios otros deeds siguen el mismo patrón general, con requisitos ligados al nivel de relación, al gasto, al progreso económico o al avance de la historia. Entre los ejemplos se incluyen el 



Varios edificios también tienen notas especiales de colocación o de uso:
- El Town Hall se crea al mejorar la
Escritura de tienda de campaña base después de que cinco residentes permanentes se hayan mudado; no requiere un deed, pero más adelante puede trasladarse con un Town Hall Deed.
- El Tent del jugador puede colocarse después de la
Escritura de tienda de campaña base, pero no puede moverse hasta que se haya mejorado y convertido en un House.
- Los deed de traslado de la
Escritura de traslado de casa, los Guest Houses y
Guest House se gestionan por separado de los edificios urbanos estándar, con sus propias reglas de mejora y reubicación.
- El Town Bell queda disponible después de que se construya el
Municipio.
- Los Tele Pads funcionan como los Tele Towers, pero pueden colocarse donde el jugador quiera después de que Franklyn se haya mudado y de que se hayan reparado al menos dos Tele Towers.
El tamaño de los edificios es importante al planificar distribuciones, y el juego ofrece una tabla para ayudar con la colocación. Algunos edificios también siguen horarios de apertura específicos una vez construidos, por lo que su uso puede depender del día y la hora, sobre todo en el caso de las tiendas y los edificios de servicio.
Other entities of this type
- Airport
- Quiosco de música
- Escritura de banco
- Escritura de tienda de campaña base
- Deep Mine
- Escritura de laboratorio de elaboración
- Guest House
- Escritura de traslado de casa
- Escritura de tienda de animales
- Island Reef
- Jimmy's Boat
- Escritura de tienda
- Escritura de tienda de muebles
- Escritura de mina
- Escritura de museo
- Escritura de tienda de plantas
- Escritura de la Peluquería
- Tele Pad
- Tele Tower
- Tienda de campaña
- Escritura de tienda de ropa
- Campana del pueblo
- Municipio
- Escritura de Tuckshop
... +2 (see sidebar for full list)