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Buildings and Deeds

Overview

Buildings y Deeds

Buildings y Deeds son el sistema que se usa para colocar, desbloquear y reubicar estructuras permanentes en Dinkum. Los Deeds se obtienen de Fletch una vez que se cumplen sus requisitos, y el anfitrión de la isla en multijugador es quien los solicita y los coloca. En la mayoría de los casos, solicitar un Deed añade deuda de la ciudad, que luego disminuye con el tiempo o puede pagarse más rápido a través de Caja de donaciones. Solo se puede recibir un Deed si no hay deuda de la ciudad pendiente.

Una vez colocado, un Deed determina dónde irá un edificio y, si hace falta, qué materiales deben suministrarse. Los materiales de construcción se pueden seguir en el Journal usando Track Recipe Requirements; la lista fijada muestra cuántos objetos se necesitan y cuántos hay actualmente en el inventario, pero no cuenta los objetos ya depositados. Después de completar un edificio, Fletch también puede proporcionar Deeds de traslado, que permiten al jugador reubicar estructuras existentes en un nuevo lugar y orientación, otra vez a cambio de deuda de la ciudad.

El sistema comienza con el Base Tent y el Visiting Site Deed. Cuando se coloca el Visiting Site, los NPC pueden visitar la isla y montar una tienda temporal durante un día cada vez. Las visitas son aleatorias y dependen de RNG, y la tienda de un NPC visitante está limitada hasta que tenga disponible un edificio permanente. Después de hablar con los visitantes y completar sus tareas, el jugador puede ganar corazones de relación y, con el tiempo, desbloquear su Deed para que puedan mudarse.

El primer visitante permanente es John, quien seguirá apareciendo cada día hasta que se asiente en la isla. Su deed desbloquea John’s Goods, lo que permite acceder a su tienda y a compras adicionales, incluidas las herramientas y la Scale. Después de que John se haya mudado, resulta eficiente evitar comprar licencias que afecten la aparición de futuros visitantes hasta que Franklyn también se haya mudado, ya que así se mantiene más pequeño el grupo de NPC visitantes.

Varios otros deeds siguen el mismo patrón general, con requisitos ligados al nivel de relación, al gasto, al progreso económico o al avance de la historia. Entre los ejemplos se incluyen el Escritura de museo después de que John se haya mudado y se haya hablado con Theodore, el Quiosco de música tras tres residentes permanentes, el Crafting Lab tras un avance significativo con Franklyn, y el Airport desde el Año 2 una vez que 11 NPC se hayan mudado. Algunas estructuras, como el Bulletin Board, están disponibles desde temprano e incluso pueden parecer que requieren materiales que en realidad no se consumen.

Varios edificios también tienen notas especiales de colocación o de uso:

  • El Town Hall se crea al mejorar la Escritura de tienda de campaña base después de que cinco residentes permanentes se hayan mudado; no requiere un deed, pero más adelante puede trasladarse con un Town Hall Deed.
  • El Tent del jugador puede colocarse después de la Escritura de tienda de campaña base, pero no puede moverse hasta que se haya mejorado y convertido en un House.
  • Los deed de traslado de la Escritura de traslado de casa, los Guest Houses y Guest House se gestionan por separado de los edificios urbanos estándar, con sus propias reglas de mejora y reubicación.
  • El Town Bell queda disponible después de que se construya el Municipio.
  • Los Tele Pads funcionan como los Tele Towers, pero pueden colocarse donde el jugador quiera después de que Franklyn se haya mudado y de que se hayan reparado al menos dos Tele Towers.

El tamaño de los edificios es importante al planificar distribuciones, y el juego ofrece una tabla para ayudar con la colocación. Algunos edificios también siguen horarios de apertura específicos una vez construidos, por lo que su uso puede depender del día y la hora, sobre todo en el caso de las tiendas y los edificios de servicio.

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