Buildings and Deeds
Overview
Buildings und Deeds sind das System, mit dem in Dinkum dauerhafte Strukturen platziert, freigeschaltet und versetzt werden. Deeds erhält man von 

Sobald ein Deed platziert ist, legt er fest, wo ein Gebäude errichtet wird, und, falls nötig, welche Materialien geliefert werden müssen. Baumaterialien können im Journal über Track Recipe Requirements verfolgt werden; die angeheftete Liste zeigt, wie viele Gegenstände benötigt werden und wie viele sich derzeit im Inventar befinden, zählt jedoch bereits abgelegte Gegenstände nicht mit. Nachdem ein Gebäude fertiggestellt wurde, kann Fletch auch Move Deeds bereitstellen, mit denen der Spieler bestehende Strukturen an einen neuen Ort und in eine neue Ausrichtung versetzen kann, wiederum auf Kosten von Stadtschuld.
Das System beginnt mit der Base Tent und dem Visiting Site Deed. Wenn das Visiting Site platziert wird, können NPCs die Insel besuchen und jeweils für einen Tag ein temporäres 
Der erste dauerhafte Besucher ist 

Mehrere andere Urkunden folgen demselben allgemeinen Muster, mit Anforderungen, die an Beziehungslevel, Ausgaben, den Wirtschaftsfortschritt oder den Verlauf der Geschichte gekoppelt sind. Dazu gehören die 



Einige Bauwerke haben außerdem besondere Hinweise zur Platzierung oder Nutzung:
- Das Town Hall wird durch das Aufwerten des
Urkunde für Basiszelt erstellt, nachdem fünf dauerhafte Einwohner eingezogen sind; es benötigt keine Urkunde, kann aber später mit einer Town Hall Deed versetzt werden.
- Der Tent des Spielers kann nach dem Urkunde für Basiszelt platziert werden, lässt sich jedoch erst versetzen, wenn er zu einem House aufgewertet wurde.
- Die Umzugsurkunden für
Urkunde zum Umsiedeln eines Hauses, Guest Houses und
Guest House werden getrennt von den normalen Stadtgebäuden behandelt und haben ihre eigenen Regeln für Aufwertung und Versetzung.
- Die Town Bell wird verfügbar, nachdem der
Rathaus gebaut wurde.
- Mobiler Teleporter funktionieren wie Tele Towers, können aber überall platziert werden, wo der Spieler es möchte, nachdem Franklyn eingezogen ist und mindestens zwei Tele Towers repariert wurden.
Die Größe der Gebäude ist wichtig, wenn man Layouts plant, und das Spiel stellt dafür eine Tabelle zur Verfügung, die bei der Platzierung hilft. Einige Gebäude folgen nach ihrer Errichtung außerdem bestimmten Öffnungszeiten, sodass ihre Nutzung je nach Tag und Uhrzeit eingeschränkt sein kann, besonders bei Geschäften und Servicegebäuden.
Other entities of this type
- Airport
- Bühne
- Urkunde für Bank
- Urkunde für Basiszelt
- Deep Mine
- Urkunde für Labor
- Guest House
- Urkunde zum Umsiedeln eines Hauses
- Urkunde für Tierhandlung
- Island Reef
- Jimmy's Boat
- Urkunde für Laden
- Urkunde für Möbelgeschäft
- Urkunde für Mine
- Urkunde für Museum
- Urkunde für Pflanzengeschäft
- Urkunde für Salon
- Mobiler Teleporter
- Tele Tower
- Zelt
- Urkunde für Bekleidungsgeschäft
- Stadtglocke
- Rathaus
- Urkunde für Futterkrippe
... +2 (see sidebar for full list)