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Buildings and Deeds

Overview

Buildings und Deeds sind das System, mit dem in Dinkum dauerhafte Strukturen platziert, freigeschaltet und versetzt werden. Deeds erhält man von Fletch, sobald ihre Anforderungen erfüllt sind, und im Mehrspielermodus ist es der Gastgeber der Insel, der sie anfordert und platziert. In den meisten Fällen erhöht das Anfordern eines Deeds die Stadtschuld, die sich dann mit der Zeit verringert oder über die Spendenkiste schneller beglichen werden kann. Ein Deed kann nur erhalten werden, wenn keine offene Stadtschuld besteht.

Sobald ein Deed platziert ist, legt er fest, wo ein Gebäude errichtet wird, und, falls nötig, welche Materialien geliefert werden müssen. Baumaterialien können im Journal über Track Recipe Requirements verfolgt werden; die angeheftete Liste zeigt, wie viele Gegenstände benötigt werden und wie viele sich derzeit im Inventar befinden, zählt jedoch bereits abgelegte Gegenstände nicht mit. Nachdem ein Gebäude fertiggestellt wurde, kann Fletch auch Move Deeds bereitstellen, mit denen der Spieler bestehende Strukturen an einen neuen Ort und in eine neue Ausrichtung versetzen kann, wiederum auf Kosten von Stadtschuld.

Das System beginnt mit der Base Tent und dem Visiting Site Deed. Wenn das Visiting Site platziert wird, können NPCs die Insel besuchen und jeweils für einen Tag ein temporäres Zelt aufstellen. Besuche sind zufällig und basieren auf RNG, und der Laden eines besuchenden NPCs ist eingeschränkt, bis ihnen ein permanentes Gebäude zur Verfügung steht. Nachdem man mit den Besuchern gesprochen und ihre Aufgaben erledigt hat, kann der Spieler Beziehungsherzen verdienen und schließlich ihren Deed freischalten, damit sie einziehen können.

Der erste dauerhafte Besucher ist John, der weiterhin jeden Tag erscheint, bis er sich auf der Insel niederlässt. Seine Urkunde schaltet John’s Goods frei und ermöglicht den Zugang zu seinem Laden sowie weitere Käufe, darunter Werkzeuge und die Scale. Nachdem John eingezogen ist, ist es effizient, keine Lizenzen zu kaufen, die zukünftige Besucher-Spawns beeinflussen, bis auch Franklyn eingezogen ist, da dadurch der Pool der besuchenden NPCs kleiner bleibt.

Mehrere andere Urkunden folgen demselben allgemeinen Muster, mit Anforderungen, die an Beziehungslevel, Ausgaben, den Wirtschaftsfortschritt oder den Verlauf der Geschichte gekoppelt sind. Dazu gehören die Urkunde für Museum, nachdem John eingezogen ist und Theodore angesprochen wurde, die Bühne nach drei dauerhaften Bewohnern, das Crafting Lab nach deutlichem Fortschritt mit Franklyn und die Airport ab Jahr 2, sobald 11 NPCs eingezogen sind. Einige Strukturen, wie das Bulletin Board, sind früh verfügbar und können sogar so wirken, als würden sie Materialien erfordern, die tatsächlich nicht verbraucht werden.

Einige Bauwerke haben außerdem besondere Hinweise zur Platzierung oder Nutzung:

  • Das Town Hall wird durch das Aufwerten des Urkunde für Basiszelt erstellt, nachdem fünf dauerhafte Einwohner eingezogen sind; es benötigt keine Urkunde, kann aber später mit einer Town Hall Deed versetzt werden.
  • Der Tent des Spielers kann nach dem Urkunde für Basiszelt platziert werden, lässt sich jedoch erst versetzen, wenn er zu einem House aufgewertet wurde.
  • Die Umzugsurkunden für Urkunde zum Umsiedeln eines Hauses, Guest Houses und Guest House werden getrennt von den normalen Stadtgebäuden behandelt und haben ihre eigenen Regeln für Aufwertung und Versetzung.
  • Die Town Bell wird verfügbar, nachdem der Rathaus gebaut wurde.
  • Mobiler Teleporter funktionieren wie Tele Towers, können aber überall platziert werden, wo der Spieler es möchte, nachdem Franklyn eingezogen ist und mindestens zwei Tele Towers repariert wurden.

Die Größe der Gebäude ist wichtig, wenn man Layouts plant, und das Spiel stellt dafür eine Tabelle zur Verfügung, die bei der Platzierung hilft. Einige Gebäude folgen nach ihrer Errichtung außerdem bestimmten Öffnungszeiten, sodass ihre Nutzung je nach Tag und Uhrzeit eingeschränkt sein kann, besonders bei Geschäften und Servicegebäuden.

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