Buildings and Deeds
Overview
Les Buildings et les Deeds sont le système utilisé pour placer, débloquer et déplacer les structures permanentes dans Dinkum. Les Deeds sont obtenus auprès de 

Une fois placé, un deed détermine où ira un bâtiment et, si nécessaire, quels matériaux doivent être fournis. Les matériaux de construction peuvent être suivis dans le Journal en utilisant Track Recipe Requirements ; la liste épinglée indique combien d’objets sont nécessaires et combien se trouvent actuellement dans l’inventaire, mais elle ne compte pas les objets déjà déposés. Une fois un bâtiment terminé, Fletch peut aussi fournir des move deeds, qui permettent au joueur de déplacer des structures existantes vers un nouvel emplacement et une nouvelle orientation, là encore au prix d’une dette de la ville.
Le système commence avec la Base Tent et le Visiting Site Deed. Lorsque le Visiting Site est placé, des PNJ peuvent visiter l’île et installer une tente temporaire pour une journée à la fois. Les visites sont aléatoires et dépendent du RNG, et la boutique d’un PNJ de passage est limitée tant qu’il ne dispose pas d’un bâtiment permanent. Après avoir parlé avec les visiteurs et accompli leurs tâches, le joueur peut gagner des cœurs de relation et, à terme, débloquer leur deed afin qu’ils puissent emménager.
Le premier visiteur permanent est 

Plusieurs autres actes de propriété suivent le même schéma général, avec des conditions liées au niveau de relation, aux dépenses, à la progression de l’économie ou à l’avancement de l’histoire. Parmi les exemples, on trouve 



Un certain nombre de structures ont aussi des notes spéciales de placement ou d’utilisation :
- Le Town Hall est créé en améliorant le
Acte pour tente principale après l’installation de cinq résidents permanents ; il ne nécessite pas de deed, mais il peut ensuite être déplacé avec un Town Hall Deed.
- Le Tent du joueur peut être placé après le Acte pour tente principale, mais il ne peut pas être déplacé tant qu’il n’a pas été amélioré en
Acte pour déplacer la maison.
- La House, les Guest Houses et les autorisations de déplacement
Guest House sont gérées séparément des bâtiments municipaux standard, avec leurs propres règles d’amélioration et de relocalisation.
- Le Town Bell devient disponible après la construction du
Mairie.
- Les Tele Pads fonctionnent comme les Tele Towers, mais peuvent être placés où le joueur le souhaite après l’arrivée de Franklyn et une fois qu’au moins deux Tele Towers ont été réparées.
La taille des bâtiments est importante lors de la planification des aménagements, et le jeu fournit un tableau pour aider au placement. Certains bâtiments suivent aussi des horaires d’ouverture précis une fois construits, si bien que leur utilisation peut dépendre du jour et de l’heure, surtout pour les boutiques et les bâtiments de service.
Other entities of this type
- Airport
- Kiosque à musique
- Acte pour la banque
- Acte pour tente principale
- Deep Mine
- Acte pour labo d'artisanat
- Guest House
- Acte pour déplacer la maison
- Acte pour animalerie
- Island Reef
- Jimmy's Boat
- Acte pour boutique
- Acte pour boutique de meubles
- Acte pour la mine
- Acte pour musée
- Acte pour boutique de plantes
- Acte pour salon
- Télépad
- Tele Tower
- Tente
- Acte pour boutique de vêtements
- Cloche de ville
- Mairie
- Acte pour la Boîte à nourriture
... +2 (see sidebar for full list)