Skip to main content

Buildings and Deeds

Overview

Здания и deeds

Buildings and Deeds — это система, которая используется для размещения, разблокировки и перемещения постоянных сооружений в Dinkum. Deeds можно получить у Fletch, как только будут выполнены их требования, а в многопользовательской игре именно хост острова запрашивает их и размещает. В большинстве случаев запрос deed увеличивает долг города, который затем со временем уменьшается или может быть быстрее погашен через Ящик для пожертвований. Deed можно получить только при отсутствии непогашенного долга города.

После размещения deed определяет, где будет построено здание и, если нужно, какие материалы необходимо предоставить. Материалы для строительства можно отслеживать в Journal с помощью Track Recipe Requirements; в закреплённом списке показывается, сколько предметов требуется и сколько уже есть в инвентаре, но предметы, уже сданные ранее, он не учитывает. После завершения строительства Fletch также может выдать deed на перемещение, который позволяет игроку перенести существующее сооружение в новое место и развернуть его в другом направлении, снова ценой долга города.

Система начинается с Base Tent и Visiting Site Deed. Когда Visiting Site размещён, NPC могут посещать остров и ставить временную палатку на один день за раз. Посещения случайны и зависят от RNG, а магазин у посещающего NPC ограничен, пока для него не станет доступно постоянное здание. После разговора с гостями и выполнения их заданий игрок может получать сердца отношений и в итоге разблокировать их deed, чтобы они могли переехать.

Первым постоянным посетителем является John, который продолжает появляться каждый день, пока не поселится на острове. Его deed открывает John’s Goods, давая доступ к его магазину и дополнительным покупкам, включая инструменты и Scale. После того как John переедет, выгодно не покупать лицензии, влияющие на появление будущих посетителей, пока также не переедет Franklyn, поскольку это уменьшает пул посещающих NPC.

Несколько других deed следуют тому же общему шаблону, с требованиями, привязанными к уровню отношений, тратам, прогрессу экономики или продвижению по сюжету. В качестве примеров можно привести Акт на музей после того, как John переедет и с Theodore будет разговор, Концертная площадка после трёх постоянных жителей, Crafting Lab после значительного прогресса с Franklyn, а также Airport со 2-го года, когда переедут 11 NPC. Некоторые сооружения, такие как Bulletin Board, доступны на раннем этапе и даже могут казаться требующими материалов, которые на самом деле не расходуются.

Ряд построек также имеет особые примечания по размещению или использованию:

  • Ратуша создаётся путём улучшения Акт на базовую палатку после того, как въедут пять постоянных жителей; для него не нужен deed, но позже его можно переместить с помощью Town Hall Deed.
  • Дом игрока Палатка можно поставить после Акт на базовую палатку, но переместить его нельзя, пока он не будет улучшен до Акт на перемещение дома.
  • Дом, Guest Houses и deed для перемещения Guest House обрабатываются отдельно от стандартных городских зданий, со своими собственными правилами улучшения и переноса.
  • Городской колокол становится доступен после постройки Ратуша.
  • Телеплощадка работают как Tele Towers, но их можно размещать где угодно после того, как Franklyn въедет в город и будут отремонтированы как минимум две Tele Towers.

Размеры зданий важны при планировании планировки, и в игре есть таблица, которая помогает с размещением. У некоторых построек после возведения также действуют определённые часы работы, поэтому их использование может зависеть от дня и времени, особенно у магазинов и служебных зданий.

Other entities of this type

Last updated: