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Buildings and Deeds

概要

Buildings と Deeds は、Dinkum において恒久的な建造物を設置、解放、移設するためのシステムです。Deeds は条件を満たすと Fletch から入手でき、マルチプレイでは島のホストがそれらを要求して設置します。ほとんどの場合、deed を要求すると town debt が加算され、その後は時間とともに減少するか、募金箱 を使うことでより早く返済できます。town debt が残っている場合、deed を受け取ることはできません。

一度設置されると、deed は建物の設置場所を決定し、必要であればどの材料を供給する必要があるかも決めます。建築素材は、Journal で Track Recipe Requirements を使うことで追跡できます。ピン留めされた一覧には必要なアイテム数と、現在所持している数が表示されますが、すでに預けたアイテムは数えられません。建物が完成した後は、Fletch から移設用の deed も受け取れます。これにより、プレイヤーは既存の建造物を新しい場所や向きに移せますが、やはり town debt が発生します。

このシステムは 拠点テント許可書 と Visiting Site Deed から始まります。Visiting Site が設置されると、NPC が島を訪れて、1日ずつ一時的なテントを設営できるようになります。訪問はランダムで、RNG に基づいて決まります。また、訪問 NPC の店は、恒久的な建物が利用可能になるまでは制限があります。訪問者と話し、依頼を達成すると、プレイヤーは関係ハートを獲得でき、やがてその deed を解放して、彼らが移住できるようになります。

最初の常住の訪問者はJohnで、島に定住するまで毎日現れ続けます。その deed によって John’s Goods が解放され、店と、道具や Scale を含む追加の購入が可能になります。John が移住した後は、Franklyn も移住するまでは、将来の訪問者の出現に影響する licence を買わないようにすると効率的です。そうすると、訪れる NPC の候補が少なく保たれるためです。

ほかのいくつかの deed も、同じような流れです。条件は、関係レベル、支出、経済の進行、あるいはストーリーの進行に結びついています。例としては、John が移住したあとで Theodore に話しかけた後の 博物館許可書、3 人の永住者の後の 野外ステージ、Franklyn との進行が十分に進んだ後の Crafting Lab、そして 11 人の NPC が移住した後の Year 2 からの Airport などがあります。Bulletin Board のような構造物は序盤から利用でき、実際には消費されない材料を必要としているように見えることさえあります。

いくつかの建物には、特別な配置や使用上の注意もあります。

  • 役場 は、常住住民が5人移住したあとに 拠点テント許可書 をアップグレードすると作成されます。Deed は必要ありませんが、後から Town Hall Deed で移動できます。
  • プレイヤーの テント は 拠点テント許可書 の後に設置できますが、House にアップグレードされるまでは移動できません。
  • 住宅引越許可書、Guest Houses、Guest House の移動用 Deed は、通常の町の建物とは別に扱われ、それぞれ独自のアップグレードと移設のルールがあります。
  • 町の鐘役場 が建てられると利用可能になります。
  • テレパッド は Tele Towers と同じように機能しますが、Franklyn が移住し、少なくとも2基の Tele Towers が修理されたあとであれば、プレイヤーの好きな場所に設置できます。

レイアウトを考えるうえでは建物のサイズが重要で、設置を助けるための一覧表もゲーム内で用意されています。建てたあとに特定の営業時間が設定される建物もあるため、用途は曜日や時間帯に左右されることがあります。特に店舗やサービス系の建物では、その傾向が強いです。

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