Fletch

Overview
Fletch ist der erste NPC, dem der Spieler in Dinkum begegnet, und Würfel wichtigste Ansprechpartnerin für den Fortschritt auf der Insel. Sie rekrutiert den Spieler für eine Expedition zurück auf die Insel, Würfel sie einst ihr Zuhause nannte, und erscheint zunächst in South City, bevor sie gemeinsam mit dem Spieler zur Insel reist. Von diesem Zeitpunkt an dient sie als wichtigste Quelle des Spiels für Tasks, Licences und Deeds, und man kann sich außerdem über das übliche tägliche Beziehungssystem mit ihr anfreunden.
Sie ist täglich von 7 AM bis 4 PM bei 


Fletchs Aufgabenreihe ist eng mit dem frühen Spielfortschritt verknüpft. Sie führt in die Grundlagen von Überleben, Crafting und Siedlungsentwicklung ein und hilft später dabei, Bauwerke wie Würfel 


- Sie fungiert als wichtigste Questgeberin und Siedlungsführerin des Spielers.
- Ihre täglichen Aufgaben schalten Würfel frühen Werkzeuge, Rezepte und Deeds des Spielers frei.
- Im frühen Spiel kann man in der Nähe des Dock mit ihr sprechen, bevor ihre Rolle mit der Entwicklung der Stadt größer wird.
- Fletch kann nach der Arbeit Zeit mit dem Spieler verbringen, sobald die Beziehungsherzen 2 oder mehr erreichen, und die Option „Let’s hang out!“ wird am nächsten Tag freigeschaltet.
- Sie schickt Geschenke an den Briefkasten, wenn die Freundschaft hoch genug ist; diese zufälligen Geschenke können je nach Freundschaftsgewichtung und abhängig davon, ob der Spieler an diesem Tag mit ihr gesprochen oder eine Aufgabe abgeschlossen hat, Dink, ein
Alter Schlüssel, ein
Blaupause oder
Berkoniumerz enthalten.
Ihr Dialog spiegelt ihre Rolle als nostalgische, aber entschlossene Siedlerin wider, Würfel sich an die Vergangenheit der Insel erinnert und sie zu einer richtigen Stadt wiederaufbauen möchte. Sie ermutigt den Spieler häufig dazu, mitzuhelfen, die Insel zu einem lebenswerten Ort zu machen, und ihre Bemerkungen über ihren Vater, das Adventurer’s Journal und Würfel alten Zeiten in South City unterstreichen ihre Verbindung zur Geschichte der Insel und zu den langfristigen Zielen des Spielers.