Fletch

Overview
Fletch es la primera NPC que el jugador conoce en Dinkum y el contacto principal para progresar en la isla. Recluta al jugador para una expedición de regreso a la isla que una vez llamó hogar, apareciendo primero en South City antes de viajar con el jugador a la isla. A partir de ese momento, actúa como la fuente principal de Tasks, Licences y Deeds del juego, y también se puede entablar amistad con ella mediante el sistema habitual de relación diaria.
Se la puede encontrar trabajando en 


La cadena de tareas de Fletch está estrechamente ligada al progreso inicial del juego. Presenta la supervivencia básica, la fabricación y el desarrollo del asentamiento, y más adelante ayuda a desbloquear estructuras como el 


- Actúa como la principal encargada de misiones del jugador y como guía del asentamiento.
- Sus tareas diarias desbloquean las primeras herramientas, recetas y deeds del jugador.
- Se puede hablar con ella cerca del Dock durante las primeras fases del juego antes de que su papel se amplíe con el desarrollo del pueblo.
- Fletch puede pasar el rato con el jugador después del trabajo una vez que los corazones de relación lleguen a 2 o más, y la opción “Let’s hang out!” se desbloquea al día siguiente.
- Envía regalos al buzón cuando la amistad es lo bastante alta; estos regalos aleatorios pueden incluir Dink, un
Llave vieja, un
Plano o
Mineral de berkonium, según la ponderación de amistad y si el jugador ha hablado con ella o ha completado una tarea ese día.
Su diálogo refleja su papel como colona nostálgica pero decidida, que recuerda el pasado de la isla y quiere reconstruirla hasta convertirla en un pueblo de verdad. A menudo anima al jugador a ayudar a hacer de la isla un lugar en el que valga la pena vivir, y sus comentarios sobre su padre, el Adventurer’s Journal y los viejos tiempos en South City refuerzan su conexión con la historia de la isla y con los objetivos a largo plazo del jugador.