beginner
O começo de Dinkum é sobre ganhar impulso: desbloquear as licenças certas, garantir uma base funcional e passar cada dia em atividades que viram ferramentas, dinheiro e progresso. Um bom início economiza muito vai e volta depois, especialmente porque o layout da ilha e suas primeiras escolhas moldam o quão rápido você consegue expandir.
Primeiras prioridades
Os principais objetivos no começo são:
- desbloquear as licenças básicas de mineração, escavação, corte de madeira e pesca
- começar a ganhar Permit Points de forma eficiente
- montar um ciclo simples de coleta, criação e venda
- manter a stamina e o gerenciamento de tempo sob controle
Uma boa rotina inicial é concluir as tarefas diárias, avançar nos requisitos das licenças e voltar para a base antes da meia-noite. Depois de AM 0:00, seu limite de stamina e sua velocidade de movimento caem drasticamente, o que torna muito mais difícil voltar para casa.
Escolhendo um bom início da ilha
O mapa da ilha muda toda vez que você inicia um novo jogo, então você pode reiniciar quantas vezes quiser até conseguir um layout de que goste.
Para um início de iniciante, o melhor terreno é um mapa em que:
- grandes áreas de terra estejam conectadas
- o continente principal seja amplo e contínuo
- haja menos ilhas pequenas e rios sinuosos
Isso importa porque, no começo, o deslocamento é muito mais tranquilo quando você não precisa atravessar água o tempo todo. Uma massa de terra conectada também facilita chegar a outros biomas e levar recursos de volta para a base.
Base e rotina diária
Mantenha sua base perto do centro do mapa, se possível. Isso reduz o tempo de deslocamento em todas as direções e facilita responder a tarefas, reunir materiais e vender mercadorias.
Uma rotina prática para o começo do jogo é:
- ver suas tarefas diárias e o progresso do diário
- reunir recursos básicos
- gastar Permit Points em licenças úteis
- fabricar ou comprar ferramentas melhores conforme elas ficarem disponíveis
- concluir pedidos dos moradores
- vender itens que dão dinheiro e guardar materiais de fabricação
- voltar para casa antes da meia-noite
Licenças para desbloquear primeiro
As licenças são o núcleo da progressão inicial. Algumas estão disponíveis desde o começo, enquanto outras são desbloqueadas após marcos de habilidade ou depois de comprar níveis anteriores da licença.
Licenças iniciais essenciais
- Mining Licence Lv.1
Disponível desde o começo. Ela permite comprar uma Simple Pickaxe. - Digging Licence Lv.1
Permite comprar e usar uma pá. - Logging Licence Lv.1
Disponível desde o começo. Ela permite comprar machados e derrubar árvores. - Fishing Licence Lv.1
Custa 250 Permit Points e está disponível desde o começo. Ela permite comprar uma vara de pescar.
- Hunting Licence Lv.1
Disponível desde o começo. Ela desbloqueia armas simples do início do jogo, como a simple spear. - Metal Detecting Licence Lv.1
Permite usar um detector de metais para encontrar tesouros.
Melhorias de alta prioridade
- Logging Licence Lv.2 desbloqueia no Nível 10 de Colheita e permite fabricar um machado melhor.
- Mining Licence Lv.2 desbloqueia no Nível 10 de Mineração e permite fabricar uma picareta de cobre.
- Mining Licence Lv.3 desbloqueia no Nível 20 de Mineração e permite fabricar uma picareta de ferro.
- Hunting Licence Lv.2 desbloqueia no Nível 5 de Caça e dá acesso a armas mais fortes, incluindo a lança de cobre.
- Deep Mining Licence Lv.1 exige Mining Licence Lv.2 e desbloqueia o acesso às minas profundas.
Entre essas, Mining Licence Lv.2 e Logging Licence Lv.2 são especialmente importantes porque abrem ferramentas mais fortes e uma coleta de recursos melhor.
Por que Logging Licence Lv.2 é um grande marco no início
Assim que John se instala na ilha e a John’s Goods fica disponível, avançar em direção a Logging Licence Lv.2 é uma ótima jogada no começo. Ela desbloqueia a habilidade de fabricar o Copper Axe, que consegue derrubar árvores como acácia e pinho.
Isso importa porque essas árvores rendem hard wood logs, que se tornam importantes mais tarde para ganhar dinheiro e fabricar itens. Se você quer uma progressão inicial limpa, chegar rápido a ferramentas melhores de corte compensa.
O que fazer com a mineração no início
Assim que você tiver uma picareta, comece a minerar os nós básicos de pedra que você consegue quebrar com a picareta simples. O Mining Licence Lv.1 permite comprar a picareta simples imediatamente, então a mineração é um dos sistemas mais cedo que você pode começar a usar.
Quando você chegar na Mining Licence Lv.2, poderá fabricar o Picareta de Cobre. Isso libera uma mineração mais eficiente e ajuda você a alcançar materiais mais difíceis mais cedo.
Caça: comece com segurança, depois evolua
Para iniciantes, a melhor arma de caça no começo é a simple spear.
Ela é recomendada porque:
- tem longo alcance
- ataca rapidamente
- ajuda a reduzir a chance de sofrer dano
O simple hammer bate forte e pode atordoar inimigos, mas seus golpes mais lentos e amplos tornam ele mais difícil de usar com segurança.
Depois de desbloquear a Hunting Licence Lv.2, troque para a 
Pesca e captura de insetos
A pesca exige a Fishing Licence Lv.1. Assim que você a tiver, poderá comprar uma vara de pescar no John’s Goods por 1260 Dinks, uma vez por dia.
Captura de insetos não exige licença. Se você tiver uma bug net, pode começar a pegar insetos imediatamente. A própria bug net pode ser comprada no John’s Goods uma vez por dia por 1100 Dinks.
Pesca e captura de insetos são úteis no início porque fornecem dinheiro constante e ajudam você a avançar para outras compras sem depender apenas da mineração.
Caça ao tesouro com Metal Detecting
A Metal Detecting Licence é uma das licenças iniciais mais úteis porque libera a escavação de tesouros.
No Lv.1, você pode usar o detector de metais para encontrar pontos de tesouro por conta própria.
No Lv.2, os locais de tesouro são marcados com um X mesmo sem usar o detector. Cavando nesses pontos marcados com uma pá, você recebe tesouro garantido.
Isso faz da Metal Detecting Licence Lv.2 um alvo importante no começo, porque o tesouro pode fornecer rapidamente itens e ferramentas úteis para o restante do início do jogo.
Ferramentas e invenções iniciais que valem a pena conseguir
Alguns desbloqueios iniciais tornam todo o começo mais tranquilo.
Itens utilitários essenciais
Mesa de Reparos
Disponível desde o início. Conserta ferramentas com durabilidade reduzida. Estação de Carregamento
Desbloqueia ao vender 10 Brightly Colored Discs. Restaura a durabilidade de ferramentas elétricas.- Motorbike
Disponível desde o início. Ótima para se locomover rapidamente pela terra. - Motosserra
Desbloqueia ao vender 13 Brightly Colored Discs. Corta plantas e madeira rapidamente. - Jackhammer
Desbloqueia ao vender 13 Brightly Colored Discs. Minera rochas e minério rapidamente.
A Mesa de Reparos é especialmente importante no começo porque permite que você continue usando suas ferramentas em vez de precisar substituí-las o tempo todo.
Gerenciando a stamina
A stamina é uma das maiores limitações para a sua eficiência no início do jogo.
Você pode recuperar stamina:
- esperando com o passar do tempo
- comendo comida para melhorar a velocidade de recuperação
Cozinhar é importante no começo porque dá a você uma reserva confiável de stamina para viagens longas de coleta. Uma estrutura de cozinha que ajude na recuperação de stamina torna cada saída mais produtiva.
Noções básicas de comida e saúde
Uma estação de cozinha vale a pena obter cedo, para que você possa manter comida de recuperação de stamina à mão. A comida também se torna mais importante à medida que seus dias ficam mais longos e suas viagens mais distantes da base.
Se você ficar doente, a recuperação leva 3 dias. Você se recupera permanecendo saudável e mantendo uma boa higiene durante esses 3 dias seguidos. Se você não tiver tempo para gerenciar isso manualmente, use itens de automação que ajudem com a alimentação e a manutenção da saúde.
Moradores que valem priorizar
Alguns moradores são mais valiosos no começo do que outros, porque desbloqueiam lojas úteis ou atalhos de progressão quando se mudam.
Moradores de maior prioridade
- Franklin
Desbloqueia o laboratório e permite que você crie muitas ferramentas úteis. Clover
Desbloqueia a loja de roupas e vale a pena buscar depois de Franklin. Theodore
Desbloqueia o museu e dá 100 Permit Points por doação de criatura, sem exigir grind de afinidade.
Melvin
Desbloqueia a loja de móveis. Milburn
Desbloqueia o banco e permite comprar Permit Points com Dinks.
Moradores iniciais de menor prioridade
- Raine
Desbloqueia a estufa e ferramentas relacionadas à fazenda. Irwin
Desbloqueia o celeiro e ferramentas relacionadas ao gado. Sally
Desbloqueia o salão para mudanças de aparência. Sheila
Desbloqueia a cozinha e vende comida aleatória.
Para um iniciante, conseguir que Franklin se estabeleça cedo é a maior prioridade, seguido pelos moradores que ajudam a progredir mais rápido ou a gerar Permit Points com facilidade.
Hábitos úteis no início
Alguns hábitos deixam o início do jogo muito mais tranquilo:
- guarde os materiais de fabricação em vez de vender tudo
- faça os pedidos dos moradores todos os dias
- use os Permit Points em licenças com valor imediato
- volte para a base antes da meia-noite
- use o diário para acompanhar seu progresso
- escolha ferramentas e desbloqueios que melhorem a eficiência, não só o poder de combate
O Adventurer’s Journal registra suas atividades diárias e é útil para verificar crescimento e progresso, então vale a pena prestar atenção nele enquanto você joga.
Um caminho simples de progressão para iniciantes
Um bom começo no início do jogo é assim:
- desbloqueie as licenças básicas de que você precisa imediatamente
- compre ou fabrique ferramentas simples
- foque em coletar e vender atividades lucrativas eficientes no começo
- avance em Logging Licence Lv.2 e Mining Licence Lv.2
- obtenha Metal Detecting Licence Lv.2
- siga em direção à Hunting Licence Lv.2 e à Deep Mining Licence Lv.1
- monte sua equipe de moradores, começando por Franklin
Essa abordagem mantém seus primeiros dias focados em melhorias permanentes, ferramentas melhores e acesso mais rápido aos principais sistemas do jogo.