early game
O início de Dinkum gira em torno de se estabelecer rapidamente: garantir um local de base viável, avançar nas licenças na ordem certa e transformar os primeiros dias em um fluxo constante de ferramentas, dinheiro e recuperação de resistência. Os começos mais rápidos vêm de focar primeiro na sobrevivência básica e no progresso, para só depois expandir para coleta e transporte melhores.
Começando com força
Um bom início começa antes mesmo de você se instalar. O mapa pode ser refeito, então busque uma configuração que ofereça terreno prático e fácil acesso à água. Recomenda-se uma base perto do centro do mapa, porque isso mantém o deslocamento viável à medida que você começa a explorar e a fazer as tarefas diárias.
Para a agricultura, os primeiros campos devem ser colocados perto da água. Antes de você ter tanques de armazenamento ou sprinklers, vai depender de reabastecer o regador, então construir sobre ou perto de uma fonte de água facilita muito a manutenção das plantações. Nivelar a área ao redor da linha d’água também ajuda a criar um espaço de fazenda mais utilizável.
Prioridades de progressão no começo
Seu primeiro objetivo de progressão é avançar nas tarefas de Fletcher, juntar Permit Points e desbloquear as licenças que abrem os ciclos básicos do jogo. O progresso inicial vem de coleta ativa e da rotina de jogo, então recolher conchas e catar frutas é uma forma fácil de subir o progresso relacionado à coleta.
A trilha de licenças útil mais cedo é direta:
- Desbloqueie coleta, mineração, exploração de madeira e pesca primeiro.
- Priorize Logging Level 2 o mais cedo possível.
- Depois, avance em direção a Metal Detecting.
- Depois disso, a licença de armadilhas se torna útil.
- Deep Mining se torna uma prioridade no meio do jogo.
Melhores licenças no início
Logging Level 2
Assim que John se estabelecer na ilha e a John’s Goods estiver disponível, desbloqueie Logging Level 2 como prioridade. Atingir o nível 10 de coleta libera essa licença. Ela permite fabricar o Copper Axe, que pode derrubar árvores de Acacia e Pine.
Isso é importante porque essas árvores fornecem 
Como ganhar dinheiro no início
O melhor dinheiro no começo vem da pesca. Bem no início do jogo, pescar é a forma mais eficiente de ganhar dinheiro. Pegar peixes dá uma renda confiável sem exigir muita preparação.
A captura de animais se torna a forma mais eficiente de ganhar dinheiro depois, mas a pesca continua sendo o método mais simples e forte no início. À medida que você progride, guarde os materiais valiosos necessários para fabricar itens em vez de vender tudo imediatamente.
O que guardar e o que vender
Não venda todos os materiais que encontrar. Itens usados para fabricação, construção e progresso futuro devem ser armazenados para depois. No começo, é fácil transformar recursos úteis em dinheiro rápido e se arrepender depois, então mantenha uma reserva de tudo que pareça um ingrediente básico de fabricação.
Rotina diária
Um começo de jogo forte depende de consistência. A cada dia, foque nas tarefas que constroem sua economia e liberam novas opções:
- Conclua os pedidos dos moradores.
- Trabalhe para atender aos requisitos das licenças.
- Junte Permit Points.
- Pesque para obter renda.
- Capture animais quando isso se tornar disponível.
- Guarde materiais que deem suporte ao crafting futuro.
Essas ações diárias se acumulam rápido e mantêm seu progresso andando sem desperdiçar tempo.
Stamina e comida
A Stamina é um dos principais limites no progresso inicial. Ela se recupera com o tempo, mas comer aumenta a velocidade de recuperação e ajuda você a continuar trabalhando por mais tempo. Construir uma Mesa de Culinária cedo é uma escolha inteligente, porque ela oferece uma recuperação confiável de Stamina por meio das refeições.
Invenções essenciais no início
Algumas invenções iniciais tornam as primeiras horas bem mais tranquilas:
Mesa de Reparos: disponível desde o começo; conserta ferramentas com durabilidade reduzida.
Estação de Carregamento: desbloqueada após vender 10 shiny discs; restaura a durabilidade de ferramentas elétricas.
- Motosserra: desbloqueada após vender 13 shiny discs; corta árvores e plantas rapidamente.
- Jackhammer: desbloqueado após vender 13 shiny discs; minera rochas e minério rapidamente.
- Motorbike: disponível desde o começo; acelera o deslocamento em terra.
A Mesa de Reparos e a Motorbike trazem melhorias imediatas de qualidade de vida, enquanto a Motosserra e a Jackhammer se tornam grandes impulsos de eficiência assim que você puder arcar com seus desbloqueios.
Transporte inicial e viagem pela água
O Bote a Remo é um veículo aquático inicial que se move mais rápido do que nadar e também permite pescar enquanto você está sentado nele. Ele é útil para travessias mais longas na água, mas, para deslocamentos curtos ao atravessar um rio, nadar pode ser mais rápido quando você leva em conta o tempo necessário para colocar e remover o barco.
Gerenciamento do tempo
Pausar é útil sempre que você precisar parar o tempo e organizar o próximo passo. Use isso para planejar tarefas, lidar com o inventário ou se afastar sem perder progresso em tempo real.
Noções básicas do multijogador
O multijogador está disponível desde cedo e pode deixar as primeiras horas mais tranquilas, dividindo entre vários jogadores a coleta, a construção e a conclusão de pedidos. Ele é especialmente útil para acelerar o progresso de licenças e a coleta de recursos enquanto você estabelece sua base.
Um fluxo simples para o começo do jogo
Um ritmo prático para o início do jogo parece com isto:
- Escolha um mapa com uma disposição conveniente.
- Monte sua base perto do centro.
- Faça as tarefas de Fletcher e ganhe Permit Points.
- Desbloqueie cedo as licenças de coleta e pesca.
- Priorize Logging Level 2.
- Pesque para ganhar dinheiro e economize materiais de fabricação.
- Construa uma Mesa de Culinária para recuperar stamina.
- Expanda para ferramentas e transporte melhores conforme os shiny discs ficarem disponíveis.