Skip to main content

mid game

Середина игры в Dinkum — это этап, когда базовые навыки выживания уступают место системам, которые можно масштабировать: более продвинутые лицензии, более высокий доход, стабильное производство еды и цикл крафта и улучшений, открывающий остальную часть острова. Цель — перейти от ежедневного выживания к устойчивой экономике и более надежному ритму исследования.

Приоритеты лицензий

К середине игры ваш выбор лицензий должен поддерживать более быстрый сбор ресурсов и более глубокое развитие.

Лицензия на глубокую добычу

Самое важное открытие середины игры — это License. Она открывает более глубокое развитие добычи и становится ключевым шагом, когда базового сбора и поверхностного исследования уже недостаточно.

Ранние лицензии, которые все еще важны

Прежде чем полностью сосредоточиться на более глубокой добыче, стоит в первую очередь взять лицензии, которые улучшают ваши основные инструменты и скорость прогресса:

  • Lumbering Lv2 License для более эффективной рубки древесины
  • Metal Detecting License для поиска сокровищ и ресурсов
  • Trap License для дохода и полезности, основанных на поимке

Эти открытия помогают стабилизировать середину игры, ускоряя сбор материалов и заработок.

Как эффективно зарабатывать деньги

Заработок в середине игры смещается от ранних способов выживания к повторяемой прибыли.

Поимка животных — лучший доход в середине игры

Поимка животных становится самым эффективным источником денег в середине игры. Это прибыльнее, чем полагаться на ранние маршруты для рыбалки, и хорошо масштабируется, когда вы можете надежно охотиться на диких животных и ставить ловушки.

Рыбалка остаётся полезной в начале

Рыбалка — рекомендуемый способ заработка в самом начале игры, но позже она уступает место более эффективным занятиям, как только становится доступен и практически применим отлов животных.

Трата Permit Points

Permit Points лучше всего покупать в банке, когда они вам нужны. Это облегчает продвижение к лицензиям, которые важнее всего в середине игры, вместо того чтобы ждать медленного накопления.

Рост города и управление посетителями

Когда прибывают новые посетители, всегда повышайте с ними дружбу. Построение отношений на этом этапе поддерживает развитие города и помогает вам уверенно продвигаться через середину игры, а не упускать возможности.

Исследования и изобретения

Research Lab становится одним из главных приоритетов середины игры, потому что изобретения дают практические преимущества, ускоряющие ваш прогресс.

Используйте его, чтобы создавать изобретения сразу, как только они становятся доступны. Это превращает сырьё и прогресс в полезные инструменты, которые повышают эффективность во всём: в сборе ресурсов, строительстве и управлении повседневной рутиной.

Еда и выносливость

Еда становится меньше вопросом немедленного выживания и больше — поддержания стабильной, эффективной рутины.

Надёжная еда для середины игры

Для середины игры Cooked Great Meat — отличный вариант еды. Он хорошо подходит для этапа, когда у вас уже достаточно инфраструктуры, чтобы стабильно готовить более качественные блюда.

Земледелие и животноводство

Когда ваше поселение уже основано, еда должна поступать в основном из сельского хозяйства и разведения животных. Это обеспечивает надежный запас вместо того, чтобы постоянно собирать или охотиться ради каждого приема пищи.

Готовка для сильных усилений на позднем этапе

Когда ваша система станет более развитой, можно перейти к пище, которая дает мощные усиления, заточенные под конкретные задачи. Лучше всего использовать такие продукты, когда окружающая среда и производственные цепочки уже организованы.

Pages featured in this guide