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Animals and Mobs

Overview

Les animaux et les mobs dans Dinkum sont les différentes créatures que l’on trouve sur l’île, y compris la faune passive, les animaux neutres, les ennemis agressifs et les variantes alpha spéciales. Ils occupent une place importante dans l’exploration et le combat, et beaucoup d’entre eux peuvent être chassés pour obtenir du butin, envoyés via un Animal Collection Point, ou rencontrés comme dangers environnementaux dans des biomes spécifiques.

Les animaux sauvages sont répartis en trois grands types de comportement. Les animaux passifs ne ripostent pas, même lorsqu’ils sont frappés ; les animaux neutres n’attaquent qu’après avoir été provoqués par le joueur ; et les animaux agressifs attaquent à vue. Leurs habitats varient selon la région : certains apparaissent dans Bushlands, Desert et Plains, tandis que d’autres sont limités à des zones comme Rivers, Mangroves, Pine Forest, Undergrove, Deep Mine, Island Reef, l’Ocean au nord, l’Ocean au sud, ou à des conditions saisonnières et météorologiques. Plusieurs créatures ont aussi des apparitions limitées ou inhabituelles, comme des animaux qui n’apparaissent que sous la pluie, uniquement en hiver, seulement en décembre dans la vie réelle, ou qui sortent de Grub Nests dans l’Undergrove.

La liste des animaux comprend des créatures courantes comme Poule, Croco, Chien, Doggo, Jackaroo, Émeu, Oyster, Ornithopunk, Coq, Requin, Crapaud, Vombat, Vombœuf, Wary Mu et Gobelin, ainsi que des formes plus rares ou variantes comme Diable de Tasmanie alpha, Croco alpha, Jackaroo alpha, Requin alpha, Ibis blanc, Lézard à collerette déployée, Sanglicoot, Terricoot, Diable de Tasmanie, Cave Bat, Cacatoès, Méduse flamme, Lézard à collerette, Croco lumineux, Ver, Méduse, Petit hérisson, Magpie, Pleep, Saddled Mu, Dinde de brousse, White Jackaroo, Wild Boaricoot, Ornithopunk sauvage, Coq sauvage, Wild Vombat et Yobbolin Healer. Le jeu inclut aussi des variantes sauvages spéciales comme Sanglicoot sauvage, Coq sauvage et Wild Vombat, qui sont répertoriées séparément de leurs équivalents normaux.

De nombreux animaux lâchent des ressources lorsqu’ils sont chassés, et certains peuvent aussi être envoyés à un Point de collecte d'animaux, les récompenses arrivant par courrier le lendemain. Les tables de butin varient fortement selon l’espèce : certaines créatures donnent des matériaux courants, certaines ont des butins rares, et quelques-unes ne fournissent aucun butin direct. La santé varie elle aussi énormément, allant de créatures fragiles avec 1 ou 2 points de vie à des menaces majeures comme les créatures alpha et les prédateurs des récifs, dont la résistance est bien plus élevée. Les ennemis alpha sont particulièrement dangereux en multijoueur, car leur santé augmente avec chaque joueur supplémentaire.

  • La faune passive constitue souvent une source peu risquée de butins ou de récompenses de recherche, tandis que les créatures agressives se combattent mieux avec des bonus de combat ou de bonnes armes.
  • Le biome et la saison comptent : si une créature est absente de sa zone habituelle, vérifiez si elle dépend de la pluie, de l’hiver, d’une période de fête ou d’une apparition souterraine spéciale.
  • La chasse n’est pas le seul moyen de tirer profit des animaux ; les envoyer à un Point de collecte d'animaux peut être une solution efficace lorsqu’elle est disponible.
  • Certaines créatures marines et de récif sont, dans les faits, des dangers environnementaux plutôt que des monstres terrestres classiques ; les trajets de déplacement et de pêche doivent donc parfois en tenir compte.

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