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Animals and Mobs

Overview

Os animais e mobs em Dinkum são as várias criaturas encontradas pela ilha, incluindo fauna passiva, animais neutros, inimigos agressivos e variantes alfa especiais. Eles são uma parte importante da exploração e do combate, e muitos deles podem ser caçados para obter drops, enviados por meio de um Animal Collection Point, ou encontrados como perigos ambientais em biomas específicos.

Os animais selvagens são agrupados em três grandes tipos de comportamento. Animais passivos não revidam nem mesmo quando são atingidos, animais neutros só atacam depois que o jogador os provoca, e animais agressivos atacam ao avistar. Seus habitats variam por região, com alguns aparecendo em Bushlands, Desert e Plains, enquanto outros ficam restritos a áreas como Rivers, Mangroves, Pine Forest, Undergrove, Deep Mine, Island Reef, o Northern Ocean, o Southern Ocean, ou a condições sazonais e climáticas. Várias criaturas também têm aparições limitadas ou incomuns, como animais que aparecem apenas na chuva, apenas no inverno, apenas em dezembro na vida real, ou saindo de Grub Nests no Undergrove.

O elenco de animais inclui criaturas comuns como Chook, Croco, Diggo, Doggo, Jackaroo, Mu, Oyster, Plunk, Galo, Tubarão, Toad, Wombate, Wombruto, Wary Mu e Yobbolin, além de formas mais raras ou variantes como Bush Devil Alfa, Croco alfa, Jackaroo alfa, Tubarão alfa, Íbis-branco, Frilly florido, Javacoot, Terracoot, Bush Devil, Cave Bat, Cockatoo, Água-viva Flamejante, Frilly, Croco brilhante, Grub, Água-Viva, Kidna, Magpie, Pleep, Saddled Mu, Scrub Turkey, White Jackaroo, Wild Boaricoot, Plunk Selvagem, Wild Rooster, Wild Vombat e Yobbolin Healer. O jogo também inclui variantes selvagens especiais como Javacoot Selvagem, Galo Selvagem e Wild Vombat, que são listadas separadamente de suas contrapartes normais.

Muitos animais largam recursos quando são caçados, e alguns também podem ser enviados para um Estação para Coleta de Animais, com as recompensas chegando pela caixa de correio no dia seguinte. As tabelas de loot variam muito de espécie para espécie: algumas criaturas fornecem materiais comuns, algumas têm drops raros e algumas não oferecem nenhum drop direto. A vida também varia bastante, de criaturas frágeis com 1 ou 2 de vida até ameaças maiores, como criaturas alpha e predadores de recife, com resistência muito maior. Inimigos alpha são especialmente perigosos no multiplayer, pois sua vida aumenta com cada jogador adicional.

  • A fauna passiva muitas vezes serve como uma fonte de baixo risco de itens ou recompensas de pesquisa, enquanto criaturas agressivas são melhor enfrentadas com bônus de combate ou armas fortes.
  • Bioma e estação importam: se uma criatura estiver ausente da sua área habitual, verifique se ela está ligada à chuva, ao inverno, a uma janela de feriado ou a um surgimento especial no subsolo.
  • Caçar não é a única forma de lucrar com animais; enviá-los para um Estação para Coleta de Animais pode ser uma alternativa eficiente quando disponível.
  • Algumas criaturas do oceano e dos recifes são, na prática, perigos ambientais em vez de inimigos terrestres padrão, então rotas de viagem e de pesca talvez precisem levar isso em conta.

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