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Téléporteur de nuisible

CatégorieAgriculture
pest-teleporter
Category
Agriculture
Poids
0.1
Stack size
1
Durabilité
200

Overview

Le Téléporteur de nuisible est un appareil de type objet qui convertit des ressources stockées en Nuisible fraîchement téléportés. Il fonctionne comme un outil de production ou de transformation plutôt que comme un établi de fabrication conventionnel : au lieu de créer des objets classiques, l’unité consomme des ressources et génère des unités vivantes Nuisible qui apparaissent immédiatement par téléportation.

En termes pratiques, le Téléporteur de nuisible est utile chaque fois que le joueur a besoin d’un approvisionnement à la demande d’unités Nuisible ou souhaite transformer des matériaux excédentaires en entités actives. La description dans plusieurs langues insiste systématiquement sur trois faits : c’est un appareil, il consomme des ressources en entrée, et sa sortie est constituée de créatures Nuisible nouvellement téléportées. L’expression « fraîchement téléportés » indique que les Nuisible produits arrivent par téléportation plutôt que d’apparaître graduellement ou d’être fabriqués dans une file d’attente traditionnelle.

  • Entrées : le Teleporter requiert une forme de ressources comme paiement. Les sources ne détaillent pas les types de ressources ou les débits exacts, vérifiez donc l’interface en jeu pour connaître les coûts précis avant utilisation.
  • Sorties : l’appareil produit des unités Nuisible qui existeront dans le monde immédiatement après la conversion ; le terme employé dans les différentes localisations insiste sur l’arrivée par téléportation.
  • Rôle : considérez le Téléporteur de nuisible comme un objet de conversion/production pour générer des unités Nuisible à la demande ou pour se débarrasser d’excédents de ressources lorsque la création d’unités est souhaitable.
  • Déploiement : puisque l’appareil génère des créatures actives au lieu d’objets d’inventaire, placez-le et utilisez-le là où les Nuisible nouvellement créés peuvent immédiatement remplir leur rôle prévu (combat, reconnaissance, mécaniques de regroupement, etc.). Le comportement de l’appareil au-delà de la conversion (portée, emplacement d’apparition, temps de recharge, interaction avec d’autres systèmes) n’est pas décrit dans les textes de localisation et doit être confirmé via les infobulles ou la mécanique en jeu.

Ne supposez pas les coûts de ressources exacts, les nombres d’apparition, les temps de recharge ou les interactions avancées à partir des lignes de localisation seules ; elles établissent uniquement que le Téléporteur de nuisible transforme des ressources en unités Nuisible fraîchement téléportées.

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