Capsule d'antimatière
Overview
La Capsule d’antimatière est une munition de fin de partie utilisée après Mission accomplie ! Elle consomme 10 
Avec des améliorations de combat ordinaires, elle peut détruire un Lancier entrant isolé en environ 2 à 3 tirs. Elle peut également être chargée dans la Tourelle plasma courte pour la défense au sol. Dans ce rôle, les dégâts bruts sont excessifs, mais son rayon d’explosion de 20 m est le plus grand de toutes les munitions, ce qui lui confère un excellent potentiel de nettoyage de zone. La tourelle à plasma SR 
- Idéale pour le combat et la défense de fin de partie une fois la production d’antimatière établie.
- Particulièrement efficace lorsque vous recherchez des dégâts de zone maximaux plutôt qu’une simple puissance contre une cible unique.
- Pour le comportement détaillé en combat, consultez les mécaniques de la tourelle à plasma, de la tourelle à plasma SR et de l’emplacement de munitions d’
Explorer\r\nIcare.
Other entities of this type
- Accumulateur
- Mine avancée
- Sphère d'annihilation confinée
- Antimatière
- Four à arc
- Étoile artificielle
- Assembleur MK I
- Assembleur MK II
- Assembleur MK III
- Assembleur
- Groupeur automatique
- Nanotube de carbone
- Cristal de Casimir
- Usine chimique
- Circuit imprimé
- Module combustible
- Convoyeur MK I
- Convoyeur MK II
- Convoyeur MK III
- Convoyeur
- Lingot de cuivre
- Élément central
- Photon critique
- Module explosif en cristal
... +183 (see sidebar for full list)
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