Capsule d'antimatière
Overview
La Capsule d’antimatière est une munition de fin de partie utilisée après Mission accomplie ! Elle consomme 10 
Avec des améliorations de combat ordinaires, elle peut détruire un Lancier entrant isolé en environ 2 à 3 tirs. Elle peut également être chargée dans la Tourelle plasma courte pour la défense au sol. Dans ce rôle, les dégâts bruts sont excessifs, mais son rayon d’explosion de 20 m est le plus grand de toutes les munitions, ce qui lui confère un excellent potentiel de nettoyage de zone. La tourelle à plasma SR 
- Idéale pour le combat et la défense de fin de partie une fois la production d’antimatière établie.
- Particulièrement efficace lorsque vous recherchez des dégâts de zone maximaux plutôt qu’une simple puissance contre une cible unique.
- Pour le comportement détaillé en combat, consultez les mécaniques de la tourelle à plasma, de la tourelle à plasma SR et de l’emplacement de munitions d’
Explorer Icare.
References to this (3)
Other entities of this type
- Accumulateur
- Accumulateur (chargé)
- Acide sulfurique
- Acier
- Aimant
- Alliage de titane
- Antimatière
- Assembleur
- Assembleur à recombinaison
- Assembleur MK I
- Assembleur MK II
- Assembleur MK III
- Bobine magnétique
- Canon à implosion
- Centrale géothermique
- Centrale thermique
- Circuit imprimé
- Collecteur orbital
- Composant de sphère de Dyson
- Composant microcristallin
- Convertisseur de photons
- Convoyeur
- Convoyeur MK I
- Convoyeur MK II
... +183 (see sidebar for full list)
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