Hyper Processeur

Exécute une séquence d'instructions en boucle. Peut être utilisé pour contrôler des unités ou des bâtiments. Plus rapide qu'un processeur.
Overview

Comme l’indique sa catégorisation, 
Notes pratiques et conseils :
- Consultez "Guide: Logic Basics" pour les fondamentaux de la programmation logique et de l’interaction des blocs avant d’essayer de placer ou de configurer le
Hyper Processeur. Le guide couvre les mécanismes de base qui gouvernent tous les blocs compatibles avec la logique.
- Traitez le
Hyper Processeur comme un bloc de catégorie logique lors de son intégration dans des réseaux de contrôle, des circuits de temporisation ou des configurations d’automatisation ; il sera géré aux côtés des autres Logic Blocks par les listes de structures et les filtres d’interface.
- Parce qu’il est marqué Serpulo-exclusive, attendez-vous à ce que ce bloc apparaisse sur les cartes Serpulo ou dans les packs de contenu spécifiques à Serpulo plutôt que de manière uniforme à travers tous les tilesets ou scénarios.
Résumé des métadonnées :
- Terme :
Hyper Processeur
- Identifiant interne : mdy.term.block_hyper_processor
- Regroupement de catégorie : Logic Blocks
- Portée du contenu : Serpulo-exclusive
Si des paramètres supplémentaires, des scripts d’exemple, des conventions de câblage ou des options de configuration sont nécessaires, référez-vous à la documentation logique en jeu et aux circuits d’exemple dans le Guide: Logic Basics. La communauté et les pages wiki complémentaires qui étendent le guide peuvent contenir des exemples d’utilisation concrets, des macros et des configurations courantes pour les blocs logiques ; utilisez ces ressources pour traduire la compréhension conceptuelle du guide en conceptions appliquées impliquant le 
Official description
Exécute une séquence d'instructions en boucle. Peut être utilisé pour contrôler des unités ou des bâtiments. Plus rapide qu'un processeur.