Synthétiseur de Tissu Phasé

Synthétise du tissu phasé à partir de thorium, de sable, et d'ozone. Requiert de la chaleur.
Overview
Le Phase Synthesizer est un bâtiment de production avancé qui synthétise 

Sable et 

Les entrées et le fonctionnement sont rapportés différemment selon les sources. Le guide chinois de Mindustry indique que le cycle du Synthesizer est de 30 ticks (0.5 s), avec une consommation électrique de 480 power/sec, consommant l’équivalent de Thorium 4/s, Sable 12/s et Ozone 8/s, et produisant Tissu Phasé à un débit équivalant à 2/s. Une note distincte du fandom compare le Synthesizer au Phase Weaver, indiquant que le Synthesizer nécessite moins de Sand et de Thorium tout en ayant le même taux de production de base que le Weaver (0.5/s selon cette source), mais qu’il requiert aussi de l’Ozone et de la chaleur et consomme plus d’énergie. Lorsque ces chiffres entrent en conflit, les deux valeurs apparaissent dans les références communautaires : les statistiques de cycle en jeu provenant du guide traduit et le taux comparatif noté par le write-up du fandom.
Considérations pratiques et stratégies :
- Exigence de chaleur : le Synthesizer doit être alimenté en chaleur pour fonctionner. Placez-le adjacent à des blocs fournissant de la chaleur ou connectez-le à un réseau dédié de chaleur ; assurez un débit thermique stable pour éviter que la production ne s’arrête.
- Approvisionnement en Ozone : les synthèses consomment de l’Ozone en continu. Acheminer des liquides d’Ozone ou placer le Synthesizer près de sources d’Ozone pour prévenir les interruptions.
- Besoins en puissance : le bâtiment consomme significativement plus d’énergie que les alternatives Phase Weaver. Utilisez un important stockage par batteries et une production d’énergie à haut rendement (vapeur, panneaux solaires avec batteries de secours, ou Thermos/rotors selon votre carte) pour éviter les coupures de courant.
- Ratios de ressources : le Synthesizer sacrifie une plus grande consommation de Sand et d’Ozone pour une réduction de Thorium par unité par rapport à certains autres producteurs de phase. Concevez la logistique d’arrivée (convoyeurs, pompes, transport compressé) pour correspondre aux entrées par seconde listées afin que le bloc ne devienne pas un goulot d’étranglement.
- Potentiel d’
Surmultiplié : sur les cartes mixtech activées, le Synthesizer peut être fortement overdrivé. Les tests communautaires enregistrent une production maximale absolue de 6 Tissu Phasé per second en overdrivant un Synthesizer à +400% efficiency et en utilisant
Navanax. Utilisez l’Surmultiplié avec précaution car la chaleur, les matériaux et la puissance augmentent proportionnellement aux multiplicateurs d’Surmultiplié.
- Comparaison avec le Phase Weaver : le Synthesizer échange des demandes de ressources différentes et un coût énergétique plus élevé contre un débit potentiellement plus rapide par bâtiment lorsqu’il est correctement soutenu ; choisissez le Synthesizer lorsque l’infrastructure d’Ozone et de chaleur est disponible et que vous préférez son profil d’entrée à celui du Weaver.
- Astuce d’agencement : co-localisez les lignes d’approvisionnement en Sand et Thorium avec la tuyauterie d’Ozone et les émetteurs de chaleur pour minimiser les pertes de transfert. Prévoyez un stockage tampon pour la sortie de Phase Fabric afin de lisser la consommation en aval ou l’expédition.
Mettez en place des chaînes de production en gardant à l’esprit les besoins combinés du Synthesizer : une puissance et une chaleur généreuses, de l’Ozone continu et des alimentations équilibrées en matières premières sont nécessaires pour maintenir un haut rendement et réaliser les gains d’Surmultiplié sans blocage.
Official description
Synthétise du tissu phasé à partir de thorium, de sable, et d'ozone. Requiert de la chaleur.
Produces (1)
References to this (5)
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