Skip to main content

Wiki: Guide & Strategi Lengkap (Rune Tree, Cube)

TBH: Task Bar Hero adalah game hero-action–idle berpasukan untuk mobile/PC di mana kamu membangun tim kecil hero, membuka sistem progresi melalui rune dan Hero-dric Cube, dan mengoptimalkan otomatisasi untuk maju secara efisien. Halaman ini merangkum sistem inti yang perlu kamu ketahui untuk mulai bermain, merencanakan tim, dan mengelola pertumbuhan jangka panjang.

Konsep inti dan mengapa ini penting

TBH menggabungkan pengambilan keputusan aktif (pemilihan hero, pilihan rune, formasi) dengan otomatisasi (auto-runs, mode Cube). Pilihan awal menentukan seberapa cepat kamu membuka slot hero tambahan dan kualitas hadiah; keberhasilan di akhir permainan bergantung pada penggunaan Cube yang benar, disiplin inventaris, dan perencanaan pohon rune.

Hero, ukuran tim, dan slot

  • Hero adalah unit yang kamu sebar di pertempuran. Setiap hero memiliki peran dan sinergi dengan hero lain.
  • Membuka kelas terpisah dari membuka ukuran tim. Slot hero tambahan diperoleh dari Rune Tree, bukan hanya dengan mendapatkan lebih banyak hero.
  • Ukuran tim menentukan berapa banyak hero yang bisa kamu turunkan secara bersamaan; rencanakan progresi rune lebih awal jika kamu ingin menambah slot untuk komposisi yang lebih besar.

Hero pertama terbaik dan build tim (peta jalan)

  • Pemain baru sebaiknya mengikuti peta jalan pemula untuk 10 jam pertama: prioritaskan satu carry andal, sebuah support dengan sustain/utility, dan node rune awal yang memberi slot kedua serta peningkatan sumber daya.
  • Tipe tim umum:
    • Single‑carry + sustain/support untuk konten boss.
    • Dua‑hero burst + buffer untuk jendela damage tinggi.
    • Tim farming yang menekankan AoE berkelanjutan dan pengambilan sumber daya untuk run otomatis panjang.
  • Panduan terkait (resmi dan fanmade) dibangun di sekitar komposisi progresi yang andal daripada meta patch sementara.

Sistem progresi hero

  • Rune: Rune Tree adalah sistem progresi jangka panjang utama; ia memberikan slot, bonus pasif, dan membuka utilitas yang membentuk gaya bermain (mis. akselerasi sumber daya, kualitas otomatisasi).
  • Hero-dric Cube: terbuka di level 4 dan menjadi pusat progresi item. Cube memiliki beberapa mode—setiap mode memiliki fungsi berbeda (Synthesis, Alchemy, dll.). Menggunakan mode yang salah dapat membuang waktu atau sumber daya; pelajari semua mode sebelum bergantung pada fitur Auto‑Fill.
  • Synthesis vs Alchemy: Synthesis meningkatkan tier gear; Alchemy mengubah material menjadi mata uang rune/upgrade. Gunakan mode Cube yang sesuai untuk tujuan sesi yang kamu butuhkan.

Otomatisasi, farming tanpa hadir, dan optimasi run

  • Game tampak idle tetapi memberi penghargaan pada pengaturan aktif. Farming tanpa hadir yang efektif membutuhkan:
    • Memilih stage yang tepat untuk hadiah (stage berbeda pada tabel drop).
    • Memilih rune otomatisasi dan mengonfigurasi tim untuk run panjang dan tidak terputus.
    • Menjaga inventaris/penyimpanan rapi agar auto‑fill atau mode Cube tidak gagal karena tas penuh.
  • Otomatisasi itu kuat tetapi bukan pengganti total untuk tuning: pilihan stage, node rune, dan komposisi tim memengaruhi pendapatan per jam secara signifikan.

Gear dan manajemen inventaris

  • Disiplin inventaris penting: tidak ada pengunci peralatan bawaan di Cube; perlakukan fusi dan auto‑fill dengan hati‑hati.
  • Gunakan mode Cube dengan benar: Synthesis untuk meningkatkan tier item, Alchemy untuk mendanai progresi rune. Auto‑Fill bisa salah menempatkan gear—periksa pengaturan dua kali.
  • Jaga inventaris staging bebas dari item umum berlebih sehingga proses otomatis tidak akan terhenti.

Slot hero, kelas, dan struktur pembukaan

  • Membuka kelas hero atau mendapatkan hero baru tidak otomatis menambah jumlah hero yang dapat diturunkan.
  • Rencanakan jalur Rune Tree yang memberikan slot ekstra sebelum mengumpulkan banyak hero, jika tidak kamu tidak bisa menurunkan mereka secara bersamaan.

Formasi tim dan pergantian formasi

  • Formasi memengaruhi posisi dan beberapa sinergi. Kamu dapat mengganti formasi di luar pertempuran; antisipasi formasi yang paling sesuai untuk peran carry/support aktifmu.
  • Panduan membahas cara mengganti dan mengoptimalkan formasi untuk berbagai jenis konten (farming vs boss).

Meta dan build

  • Build & meta tim berubah dengan patch. Fokus pada komposisi progresi universal di awal (farming berkelanjutan, single-target tinggi untuk boss) daripada mengejar hero DLC berbayar.
  • Hero berbayar/DLC bisa kuat, tetapi tidak diperlukan untuk progresi andal—investasi rune dan penggunaan Cube biasanya lebih penting.

Pemecahan masalah & masalah umum

  • Masalah tampilan atau klien: banyak masalah umum teratasi dengan hotkey sederhana, restart klien, atau menginstal ulang cache.
  • Kegagalan auto/otomatisasi sering disebabkan oleh inventaris penuh, mode Cube yang salah, atau pilihan rune yang tidak tepat.

Daftar periksa pemula (10 jam pertama)

  • Selesaikan tutorial dan capai level 4 untuk membuka Cube.
  • Mulai Rune Tree dan tuju node yang membuka slot hero kedua.
  • Konfigurasikan tim dua‑hero yang andal atau single‑carry + support.
  • Pelajari mode Cube sebelum menggunakan Auto‑Fill; sisihkan Synthesis untuk peningkatan tier gear.
  • Jaga inventaris teratur; buat atau bongkar gear yang tidak diperlukan untuk menghindari gangguan.

Tips lanjutan

  • Gunakan mode Cube secara strategis: Synthesis untuk peningkatan gear jangka panjang, Alchemy untuk mendanai progresi rune.
  • Untuk run tanpa hadir, pilih stage yang cocok dengan hadiah rune dan minimalkan intervensi manual.
  • Disiplin terhadap inventaris (kebiasaan setara Alt‑lock) mencegah fusi atau pemecahan barang penting secara tidak sengaja.

Dukungan dan sumber komunitas

  • Untuk dukungan game hubungi pengembang melalui saluran dukungan resmi (cek listing in‑game atau toko untuk kontak saat ini).
  • Panduan fan dan sumber yang berhubungan dengan resmi ada untuk topik spesifik: Hero Slots melalui Runes, Hero-dric Cube deep dives, strategi farming tanpa hadir, dan Beginner Roadmaps.

Halaman ini memberikan gambaran operasional dari sistem inti TBH: hero, progresi slot berbasis rune, Hero-dric Cube, otomatisasi, dan saran praktis untuk pemain baru dan menengah. Gunakan panduan topik yang ditautkan (Rune Tree, Cube, AFK Farming, Beginner Roadmap) untuk menyelami setiap subsistem lebih dalam.

Pages featured in this guide