2-6. Reruntuhan Senja
Overview
Reruntuhan Senja adalah sebuah tahap di Task Bar Hero. Tahap ini disajikan sebagai peta pertempuran dengan area tetap, tempat pemain menghadapi gelombang musuh di antara arsitektur reruntuhan yang diterangi palet cahaya senja; tahap ini berfungsi sebagai bagian dari progresi tahap area dalam gim dan menjatuhkan hadiah khusus tahap serta material yang digunakan untuk peningkatan hero dan perlengkapan.
Tata letak peta menekankan titik sempit yang sempit dan perlindungan tinggi yang terbentuk dari tembok runtuh dan pilar patah. Kemunculan musuh terkonsentrasi di sepanjang dua koridor pendekatan utama yang menyalurkan unit ke arah klaster reruntuhan di tengah, sehingga skill area-of-effect dan pembersih garis menjadi sangat efektif di sini. Unit jarak jauh dapat menahan pendekatan dari reruntuhan yang lebih tinggi, sementara hero jarak dekat harus memanfaatkan medan yang rusak untuk mengapit atau bertahan dari kerusakan terfokus.
- Komposisi tim yang direkomendasikan mencakup setidaknya satu tank lini depan berat atau tank dengan sustain tinggi untuk menahan titik sempit, satu dealer damage jarak jauh yang bisa memanfaatkan garis pandang dari reruntuhan yang lebih tinggi, dan satu support atau healer untuk pulih melewati gelombang yang terus menerus. Crowd-control dan serangan area berbentuk kerucut atau garis sangat mengurangi tekanan karena banyak musuh bergerak melalui jalur sempit yang sama.
- Bahaya lingkungan dan geometri stage memperbesar nilai mobilitas. Unit dengan dash, teleport, atau buff kecepatan gerak bisa berpindah posisi untuk mencegah kewalahan di bottleneck atau untuk mengamankan high ground bagi tembakan jarak jauh.
- Saat farming stage ini untuk drop, prioritaskan membersihkan gelombang dengan cepat memakai damage area untuk memaksimalkan efisiensi stamina/waktu. Gunakan skill support yang meningkatkan kecepatan serang atau pengurangan cooldown skill untuk mempertahankan laju bersih yang lebih tinggi.
- Untuk mode challenge atau objective target yang membatasi kelas tertentu, gantikan DPS single-target berkelanjutan dengan unit burst yang bisa menghabisi spawn elite sebelum mereka mencapai titik sempit. Simpan nuke yang kuat untuk gelombang berikutnya saat kepadatan musuh paling tinggi agar tidak kewalahan.
- Jika stage ini memiliki varian berbatas waktu atau survival, putar cooldown defensif agar saling tumpang tindih pada momen spawn puncak dan gunakan skill berbiaya tinggi healer hanya saat beberapa unit sekutu berada di bawah ambang kesehatan kritis untuk menghindari pemborosan.
Reruntuhan Senja terintegrasi ke dalam progresi tahap dan sistem drop yang lebih luas, berfungsi sekaligus sebagai sumber material peningkatan tingkat menengah dan sebagai contoh desain pertemuan yang berfokus pada titik sempit, yang memberi penghargaan kepada perencanaan seputar medan, pengendalian massa, dan kerusakan area berkelanjutan.
Bos
Drop monster
| Item | Kelangkaan | Tingkat drop | Harga |
|---|---|---|---|
| Biasa | 6.2% | $0.03 | |
| Biasa | 6.2% | $0.03 | |
| Biasa | 6.2% | $0.03 | |
| Biasa | 6.2% | $0.03 | |
| Biasa | 5.2% | $0.03 | |
| Biasa | 5.2% | $0.03 | |
| Biasa | 5.2% | $0.03 | |
| Biasa | 5.2% | $0.03 | |
| Biasa | 5.2% | $0.03 | |
| Biasa | 5.2% | $0.03 | |
| Biasa | 3.1% | $0.03 | |
| Biasa | 3.1% | $0.03 | |
| Biasa | 3.1% | $0.03 | |
| Biasa | 3.1% | $0.03 | |
| Biasa | 2.6% | $0.03 | |
| Biasa | 2.6% | $0.03 | |
| Biasa | 2.6% | $0.03 | |
| Biasa | 2.6% | $0.03 |
Drop bos
| Item | Kelangkaan | Tingkat drop | Harga |
|---|---|---|---|
| Abadi | 9.6% | $1.78 | |
| Biasa | 5.3% | $0.03 | |
| Biasa | 5.3% | $0.03 | |
| Biasa | 5.3% | $0.03 | |
| Biasa | 5.3% | $0.03 | |
| Biasa | 4.4% | $0.03 | |
| Biasa | 4.4% | $0.03 | |
| Biasa | 4.4% | $0.03 | |
| Biasa | 4.4% | $0.03 | |
| Biasa | 4.4% | $0.03 | |
| Biasa | 4.4% | $0.03 | |
| Biasa | 2.7% | $0.03 | |
| Biasa | 2.7% | $0.03 | |
| Biasa | 2.7% | $0.03 | |
| Biasa | 2.7% | $0.03 | |
| Biasa | 2.2% | $0.03 | |
| Biasa | 2.2% | $0.03 | |
| Biasa | 2.2% | $0.03 |
References to this (30)
- itemPecahan Obsidian
- itemBatangan Perunggu
- itemBatangan Besi
- itemBatu Jiwa - Normal
- itemRapier
- itemPedang Bastard
- itemBusur Panjang
- itemBusur Komposit
- itemTongkat Panjang
- itemTongkat Penyihir
- itemTongkat Kerajaan Terberkati
- itemTongkat Kerajaan Baja
- itemPanah Silang Panjang
- itemPanah Silang Sempurna
- itemKapak Pertempuran
- itemKapak Baja
- itemPerisai Heater
- itemPanah Berduri
- itemBola Beku
- itemKitab Ksatria
- itemPanah Berduri
- itemKapak Baja
- itemHelm Besi
- itemHelm Ksatria
- itemBaju Zirah Besi
- itemBaju Zirah Rantai
- itemSarung Tangan Besi
- itemSarung Tangan Ksatria
- itemSepatu Besi
- itemSepatu Ksatria
Other entities of this type
- Sarang Serangga
- Jurang Membara
- Pintu Desa Terbakar
- Pemakaman
- Benteng Kehancuran
- Pinggir Kota
- Inti Jurang
- Tanah Terkutuk
- Gua Bawah Padang Pasir
- Ngarai Mengerikan
- Medan Beku
- Gua Gletser Beku
- Pintu Gua Gletser
- Ruang Komando Neraka
- Gerbang Neraka
- Pasir Tengah Malam
- Jalan Oase
- Padang Rumput
- Ruang Mayat Firaun
- Saluran Bawah Firaun
- Dataran Penderitaan
- Alun-alun Rumstreet
- Makam Suci
- Lembah Badai Pasir
... +5 (see sidebar for full list)























