2-6. Руїни заходу
Overview
Руїни заходу — це етап у Task Bar Hero. Його представлено як бойову мапу з фіксованою площею, де гравці протистоять хвилям ворогів серед руїн архітектури, залитих світлом пізнього дня; цей етап є частиною прогресії етапів локацій у грі та випадає як винагорода за етап і матеріали, що використовуються для підвищення рівня героя та спорядження.
Будова мапи робить акцент на вузьких вузлах проходу та підвищеному укритті, утвореному обваленими стінами й зламаними колонами. Появи ворогів зосереджуються вздовж двох основних коридорів підходу, які спрямовують підрозділи до центральних руїнних кластерів, через що здібності з площею дії та навички очищення лінії тут особливо ефективні. Юніти далекого бою можуть стримувати підходи з підвищених руїн, тоді як герої ближнього бою мають використовувати зламаний рельєф, щоб обійти ворога флангом або вижити під зосередженим уроном.
- Рекомендований склад команди включає щонайменше одного важкого бійця передової лінії або танка з високою живучістю, щоб утримувати вузькі проходи, одного завдавача шкоди дальнього бою, який може використовувати лінії огляду з підвищених руїн, і одного сапорта або цілителя, щоб відновлюватися під час тривалих хвиль. Контроль натовпу та конусні/лінійні атаки по площі значно знижують тиск, оскільки багато ворогів рухаються тими самими вузькими шляхами.
- Небезпеки довкілля та геометрія рівня підсилюють цінність мобільності. Юніти зі ривком, телепортацією або підвищенням швидкості пересування можуть змінювати позицію, щоб не бути затиснутими у вузьких місцях, або займати височину для дальнього вогню.
- Коли фармите цей рівень заради дропів, надавайте пріоритет швидкому зачистженню хвиль атакою по площі, щоб максимально підвищити ефективність за витратами витривалості та часу. Використовуйте сапорт-уміння, що підвищують швидкість атаки або зменшують перезарядження здібностей, щоб підтримувати вищі темпи зачистки.
- Для режимів випробувань або цільових завдань, які обмежують певні класи, замінюйте стійкий DPS по одній цілі на бурст-юнітів, які можуть знищити елітні спавни до того, як ті дістануться вузьких проходів. Зберігайте потужні нук-уміння на пізніші хвилі, коли щільність ворогів стає найбільшою, щоб запобігти прориву.
- Якщо рівень має варіанти на час або на виживання, поєднуйте захисні кулдауни так, щоб вони перекривалися під час пікових моментів появи ворогів, і використовуйте дорогі в уміннях цілителів лише тоді, коли кілька союзних юнітів опускаються нижче критичного порога здоров’я, щоб уникнути марнування.
Руїни заходу інтегрується в ширшу прогресію етапів і систему випадіння, виконуючи роль як джерела матеріалів для покращень середнього рівня, так і прикладу дизайну сутичок, зосереджених на вузьких місцях, що винагороджують планування з урахуванням рельєфу, контролю натовпу та тривалого шкодження по площі.
Бос
Дроп монстрів
| Item | Рідкість | Шанс випадіння | Ціна |
|---|---|---|---|
| Звичайний | 6.2% | $0.03 | |
| Звичайний | 6.2% | $0.03 | |
| Звичайний | 6.2% | $0.03 | |
| Звичайний | 6.2% | $0.03 | |
| Звичайний | 5.2% | $0.03 | |
| Звичайний | 5.2% | $0.03 | |
| Звичайний | 5.2% | $0.03 | |
| Звичайний | 5.2% | $0.03 | |
| Звичайний | 5.2% | $0.03 | |
| Звичайний | 5.2% | $0.03 | |
| Звичайний | 3.1% | $0.03 | |
| Звичайний | 3.1% | $0.03 | |
| Звичайний | 3.1% | $0.03 | |
| Звичайний | 3.1% | $0.03 | |
| Звичайний | 2.6% | $0.03 | |
| Звичайний | 2.6% | $0.03 | |
| Звичайний | 2.6% | $0.03 | |
| Звичайний | 2.6% | $0.03 |
Дроп боса
| Item | Рідкість | Шанс випадіння | Ціна |
|---|---|---|---|
| Безсмертний | 9.6% | $1.78 | |
| Звичайний | 5.3% | $0.03 | |
| Звичайний | 5.3% | $0.03 | |
| Звичайний | 5.3% | $0.03 | |
| Звичайний | 5.3% | $0.03 | |
| Звичайний | 4.4% | $0.03 | |
| Звичайний | 4.4% | $0.03 | |
| Звичайний | 4.4% | $0.03 | |
| Звичайний | 4.4% | $0.03 | |
| Звичайний | 4.4% | $0.03 | |
| Звичайний | 4.4% | $0.03 | |
| Звичайний | 2.7% | $0.03 | |
| Звичайний | 2.7% | $0.03 | |
| Звичайний | 2.7% | $0.03 | |
| Звичайний | 2.7% | $0.03 | |
| Звичайний | 2.2% | $0.03 | |
| Звичайний | 2.2% | $0.03 | |
| Звичайний | 2.2% | $0.03 |
References to this (30)
- itemУламок Обсидіану
- itemБронзовий зливок
- itemЗалізний Зливок
- itemКамінь душі - Звичайний
- itemРапіра
- itemБастардський Меч
- itemДовгий лук
- itemСкладний Лук
- itemДовгий посох
- itemПосох Відьми
- itemБлагословенний скіпетр
- itemСталевий Скіпетр
- itemДовгий арбалет
- itemПовний Арбалет
- itemБойова сокира
- itemСталева Сокира
- itemЩит Хітер
- itemЗазубрена Стріла
- itemКрижаний Орб
- itemФоліант Лицаря
- itemЗазубрений Болт
- itemСталева Сокирка
- itemЗалізний шолом
- itemЛицарський Шолом
- itemЗалізні лати
- itemКольчуга
- itemЗалізні рукавиці
- itemЛицарські Рукавички
- itemЗалізні чоботи
- itemЛицарські Чоботи
Other entities of this type
- Гніздо комах
- Палаюча ущелина
- Вхід до палаючого села
- Кладовище
- Цитадель загибелі
- Околиці міста
- Ядро безодні
- Прокляті землі
- Пустельна підземна печера
- Моторошний каньйон
- Замерзле поле битви
- Замерзла льодовикова печера
- Вхід до льодовикової печери
- Командна зала пекла
- Врата пекла
- Піски півночі
- Шлях оазису
- Пасовище
- Склеп фараона
- Підземний канал фараона
- Рівнини мук
- Площа Рамстріт
- Священна гробниця
- Долина піщаної бурі
... +5 (see sidebar for full list)























