Skip to main content

wiki

TBH: Task Bar Hero — це гібрид action-RPG/idle, де склад партії, прокачування рун і управління предметами визначають, як швидко ви проходите стадії і фармите ресурси. Цей гайд збирає основні системи та практичні правила, які потрібні для складання партій, відкриття додаткових слотів для героїв і ефективного керування прогресом.

Основні поняття: партія, руни та прогрес

  • Герої (персонажі) формують вашу партію; кожен герой має клас, навички та спорядження. Вибір надійного стартового героя й правильних синергій важливіший за купівлю кожного героя підряд.
  • Розмір партії не залежить від кількості відкритих класів. Додаткові слоти для розгортання героїв відкриваються через Rune Tree, а не просто шляхом розблокування класів.
  • Гра поєднує активний і idle-режими: розумне налаштування, вибір рун і стадій дають значно кращий AFK-випуск, ніж повна пасивність.

Rune Tree і слоти для героїв

  • Rune Tree — єдине джерело додаткових слотів для розгортання героїв. Інвестуйте бали туди, коли хочете збільшити розмір партії.
  • Руны виконують роль як модифікаторів сили, так і утиліти: деякі автоматизують поведінку (automation runes), деякі підвищують ефективність фарму, а деякі відкривають пасивні бонуси.
  • Плануйте розподіл рун відповідно до ваших поточних цілей (просування вперед проти фарму). Automation runes можуть зробити AFK-фарм ефективним, але вибір стадії і чистота інвентарю залишаються вирішальними для прибутковості.

Склад партії та формації

  • Ранні етапи: оберіть одного надійного героя як основного носія. Посібник «Найкращий герой для вибору спочатку» зосереджений на доступних, стійких варіантах.
  • Партії з двох героїв: поєднання витривалого фронтлайнера з дамажним або контролюючим беклайнером — найстабільніша конфігурація для двох.
  • Повні партії: збалансуйте шкоду, підтримку та утиліту. Використовуйте слоти рун і додаткові слоти героїв, щоб закрити відсутні ролі замість додавання зайвих джерел шкоди.
  • Є контролі формації для перестановки героїв під конкретні стадії; змінюйте формацію, коли бос або механіка вимагають іншого розташування фронтлайн/беклайн.

Білди, мета і уважність до патчів

  • Білди та мета партій розвиваються з патчами. Орієнтуйтеся на надійні, загальнопридатні композиції для стабільного просування, а не женіться за тимчасовими топ-листами.
  • Використовуйте гайди в категорії «Білди і мета партій» коли шукаєте оптимальні пізньоігрові мета-білди. Для загального прогресу віддавайте пріоритет виживаності та тривалій шкоді.

Фарм і AFK-стратегія

  • Гра винагороджує активне налаштування: automation runes, правильний вибір стадії та порядок в інвентарі — основа ефективного AFK-фарму.
  • AFK-фарм все ще потребує періодичних перевірок: очищайте інвентар (продавайте/перетворюйте лут), оновлюйте руни або режими Cube, і змінюйте формації, якщо механіка стадії змінилась.
  • Для спеціалізованих фарм-партій використовуйте склади, що максимізують швидкість очищення і виживаність на цілевих стадіях.

Hero-dric Cube і прокресування предметів

  • Hero-dric Cube відкривається на рівні гравця 4 і контролює більшість систем просування предметів.
  • Cube має кілька режимів (вісім функцій). Кожен режим відповідає за іншу мету: крафт, підвищення, розбирання, конвертацію та автосортування, серед іншого.
  • Вивчіть режими Cube перед використанням Auto Fill. Auto Fill може знищити або замінити екіпірування ненавмисно, якщо ви не налаштуєте його правильно.
  • Дві ключові відмінності:
    • Synthesis: використовується для підвищення рівня предметів. Використовуйте Synthesis, коли мета — підняти рівень та потужність екіпірування.
    • Alchemy: використовується для конвертації предметів у ресурс руни або валюту, що живить прокачування рун. Використовуйте Alchemy, коли потрібні руни або кошти. Неправильний вибір режиму Cube витрачає час і ресурси.

Інвентар і економіка

  • Функції блокування спорядження немає. Дисципліна і Alt-lock інтерфейсу (або еквівалентний хоткей) — єдині запобіжники від випадкової фузії чи заміни.
  • Регулярно керуйте інвентарем і сховищем, щоб автоматичні функції не споживали цінні предмети.
  • У грі є кілька економік:
    • Ігрове золото і внутрішні конверсії (Cube/Alchemy) приводять у дію руни та просування.
    • Окрема ринкова економіка реальних грошей існує (Steam Market / Trade Ship). Предмети, виставлені там, використовують іншу економіку; Cube не взаємодіє з оголошеннями на ринку.

Дорожні карти прогресу та рекомендована література

  • Дорожня карта для новачків: контрольний список етапів, що веде нових гравців від встановлення до розблокування третього слота героя і базового використання Cube.
  • Hero-dric Cube: детальна довідка по кожній з восьми функцій Cube; незамінна після досягнення рівня 4.
  • Synthesis vs Alchemy: коротке порівняння, що запобігає дорогим помилкам при виборі режиму.
  • Управління інвентарем і сховищем: практичні правила, щоб уникнути випадкової втрати предметів під час фузії або операцій Cube.

Усунення несправностей і підтримка

  • Звичайні проблеми відображення та інтерфейсу часто вирішуються за допомогою хоткеїв або перезапуску клієнта.
  • Для підтримки гри зв’яжіться з розробниками через офіційну електронну пошту підтримки, вказану розробниками.
  • Для проблем із сайтом (вікі/сторінки гідів) використовуйте Steam-спільноту гри або офіційний Discord, посилання на який є на головній сторінці вікі.

Юридичні та сайтові зауваження

  • Цей гайд має інформативний характер. Ігрові механіки можуть змінюватися з оновленнями, і цей сайт не пов’язаний з розробниками гри або платформами і не підтримується ними.
  • Оператори сайту не несуть відповідальності за непрямі або наслідкові збитки, що виникають через використання гайдів.
  • Вікі використовує cookies для запам’ятовування налаштувань і вимірювання трафіку.

Збережіть цю сторінку як швидкий чекліст: відкривайте слоти в Rune Tree для додаткових героїв, опануйте режими Hero-dric Cube перед використанням Auto Fill, віддавайте пріоритет рунам, що відповідають фарму або просуванню, і дотримуйтесь суворої дисципліни в інвентарі, щоб уникнути дорогих помилок.