Skip to main content

wiki

TBH: Task Bar Hero เป็นเกมแนว action-RPG/idle ผสมผสานที่การจัดปาร์ตี้, การพัฒนารูน, และการจัดการไอเท็มเป็นตัวกำหนดความเร็วในการผ่านด่านและการฟาร์มทรัพยากร ไกด์นี้รวบรวมระบบแกนหลักและกฎปฏิบัติที่จำเป็นเพื่อสร้างปาร์ตี้ ปลดล็อกช่องฮีโร่เพิ่ม และจัดการความก้าวหน้าอย่างมีประสิทธิภาพ

แนวคิดหลัก: ปาร์ตี้, รูน, และความก้าวหน้า

  • ฮีโร่ (ตัวละคร) เป็นสมาชิกปาร์ตี้ของคุณ; แต่ละฮีโร่มีคลาส ทักษะ และอุปกรณ์ การเลือกตัวเริ่มต้นที่แข็งแกร่งและซินเนอร์จีที่เชื่อถือได้สำคัญกว่าการซื้อฮีโร่ทุกตัว
  • ขนาดปาร์ตี้ไม่ได้ผูกกับจำนวนคลาสที่คุณปลดล็อก ช่องฮีโร่เพิ่มเมื่อใช้งานได้จะปลดล็อกจาก Rune Tree ไม่ใช่แค่การปลดล็อกคลาส
  • เกมผสมผสานการเล่นแบบแอคทีฟและแบบวางเครื่อง: การตั้งค่าอย่างชาญฉลาด ตัวเลือกรูน และการเลือกด่าน ทำให้ผลตอบแทนเมื่อ AFK ดีกว่าการนิ่งเฉยแบบล้วนๆ

Rune Tree และช่องฮีโร่

  • Rune Tree เป็นแหล่งเดียวของช่องฮีโร่ที่เพิ่มได้ ลงคะแนนรูนที่นั่นเมื่อคุณต้องการขยายขนาดปาร์ตี้
  • รูนทำหน้าที่ทั้งเป็นตัวปรับพลังและสาธารณูปโภค: บางรูนทำให้อัตโนมัติ (automation runes), บางรูนเพิ่มประสิทธิภาพการฟาร์ม, และบางรูนปลดล็อกโบนัสแบบพาสซีฟ
  • วางแผนการแจกจ่ายรูนให้ตรงกับเป้าหมายทันทีของคุณ (ความก้าวหน้าต่อด่าน vs การฟาร์ม) automation runes สามารถทำให้การฟาร์มแบบ AFK มีประสิทธิผล แต่การเลือกด่านและการจัดการอินเวนทอรียังคงมีความสำคัญต่อผลตอบแทน

การจัดปาร์ตี้และการวางตำแหน่ง

  • ระยะเริ่มต้น: เลือกฮีโร่ที่เชื่อถือได้หนึ่งตัวเป็นตัวหลักพกพา ไกด์ “ฮีโร่ที่ดีที่สุดให้เลือกเป็นคนแรก” มุ่งเน้นตัวเลือกที่เข้าถึงได้และทนทาน (หมายเหตุ: ชื่อไกด์แนะนำเป็นภาษาอังกฤษในต้นฉบับ—ตีความตามบริบท)
  • ปาร์ตี้สองคน: การจับคู่แนวหน้าทนทานกับแนวหลังที่ทำดาเมจหรือควบคุมเป็นการตั้งค่าที่สม่ำเสมอที่สุดสำหรับสองคน
  • ปาร์ตี้เต็ม: สมดุลระหว่างดาเมจ การยืดหยุ่นการอยู่รอด และสาธารณูปโภค ใช้ช่องรูนและช่องฮีโร่เพิ่มเพื่อเติมบทบาทที่ขาดหายไป แทนการเพิ่มตัวทำดาเมจซ้ำซ้อน
  • ควบคุมการจัดรูปแบบเพื่อย้ายตำแหน่งฮีโร่ตามด่านเฉพาะ; เปลี่ยนการวางตำแหน่งเมื่อบอสหรือกลไกของด่านต้องการการจัดหน้า/หลังที่ต่างออกไป

บิลด์ เมต้า และการตระหนักแพตช์

  • บิลด์และเมต้าปาร์ตี้เปลี่ยนแปลงตามแพตช์ มุ่งเน้นคอมป์ที่เชื่อถือได้และใช้งานได้กว้างเพื่อความก้าวหน้าที่มั่นคง แทนการไล่ตามรายการท็อปชั่วคราว
  • ใช้ไกด์ที่อยู่ภายใต้หัวข้อ “Builds & Party Meta” เมื่อคุณต้องการบิลด์เมต้าแบบสุดยอดในช่วงปลายเกม สำหรับความก้าวหน้าโดยทั่วไป ให้ให้ความสำคัญกับการอยู่รอดและดาเมจแบบต่อเนื่อง

การฟาร์มและกลยุทธ์ AFK

  • เกมให้รางวัลกับการตั้งค่าที่แอคทีฟ: automation runes, การเลือกด่านที่ถูกต้อง, และอินเวนทอรีที่เป็นระเบียบเป็นกระดูกสันหลังของการฟาร์ม AFK ที่มีประสิทธิภาพ
  • การฟาร์มแบบ AFK ยังคงได้ประโยชน์จากการตรวจสอบเป็นระยะ: เคลียร์อินเวนทอรี (ขาย/แปลงของที่ได้), รีเฟรชรูนหรือโหมด Cube, และสลับการวางตำแหน่งหากกลไกด่านเปลี่ยน
  • สำหรับปาร์ตี้ที่มุ่งเน้นการฟาร์ม ใช้การจัดวางที่เพิ่มความเร็วในการเคลียร์และการอยู่รอดบนด่านเป้าหมายสูงสุด

Hero-dric Cube และการพัฒนาไอเท็ม

  • Hero-dric Cube ปลดล็อกเมื่อผู้เล่นถึงเลเวล 4 และปิดกั้นระบบการพัฒนาไอเท็มส่วนใหญ่
  • Cube มีหลายโหมด (แปดฟังก์ชัน) แต่ละโหมดตอบโจทย์ต่างกัน: การคราฟต์ อัปเกรด การแยกชิ้นส่วน การแปลง และการจัดเรียงอัตโนมัติ เป็นต้น
  • เรียนรู้โหมดของ Cube ก่อนใช้ Auto Fill Auto Fill อาจทำลายหรือแทนที่เกียร์โดยไม่ตั้งใจถ้าคุณไม่ตั้งค่ามันอย่างถูกต้อง
  • ความแตกต่างสำคัญสองประการ:
    • Synthesis: ใช้เพื่ออัปเกรดระดับเกียร์ ใช้ Synthesis เมื่อเป้าหมายของคุณคือการยกระดับระดับไอเท็มและพลัง
    • Alchemy: ใช้เพื่อแปลงไอเท็มเป็นทรัพยากรรูนหรือสกุลเงินที่ขับเคลื่อนการพัฒนารูน ใช้ Alchemy เมื่อคุณต้องการรูนหรือเงิน การใช้โหมด Cube ผิดพลาดจะเสียเวลาและทรัพยากร

อินเวนทอรีและเศรษฐกิจ

  • ไม่มีฟีเจอร์ล็อกอุปกรณ์ วินัยและ Alt-lock ของ UI (หรือปุ่มลัดเทียบเท่า) เป็นเกราะป้องกันเดียวที่ป้องกันการฟิวชั่นหรือการแทนที่โดยไม่ตั้งใจ
  • จัดการอินเวนทอรีและที่เก็บเป็นประจำเพื่อหลีกเลี่ยงการที่ฟังก์ชันอัตโนมัติจะใช้ไอเท็มมีค่า
  • เกมมีหลายระบบเศรษฐกิจ:
    • เหรียญทองในเกมและการแปลงภายใน (Cube/Alchemy) ขับเคลื่อนรูนและความก้าวหน้า
    • ตลาดเงินจริงแยกต่างหากมีอยู่ (Steam Market / Trade Ship) ไอเท็มที่ประกาศขายที่นั่นใช้ระบบเศรษฐกิจที่ต่างกัน; Cube ไม่โต้ตอบกับการประกาศขายในตลาด

แผนที่ความก้าวหน้าและการอ่านแนะนำ

  • แผนความก้าวหน้าเบื้องต้น: รายการตรวจสอบไมล์สโตนที่แนะนำผู้เล่นใหม่ตั้งแต่ติดตั้งจนถึงการปลดล็อกช่องฮีโร่ที่สามและการใช้งาน Cube พื้นฐาน
  • Hero-dric Cube: เอกสารอ้างอิงเชิงลึกสำหรับฟังก์ชันทั้งแปดของ Cube; จำเป็นเมื่อคุณถึงเลเวล 4
  • Synthesis vs Alchemy: การเปรียบเทียบสั้น ๆ ที่ช่วยป้องกันความผิดพลาดในโหมดที่ทำให้เสียค่าใช้จ่าย
  • การจัดการอินเวนทอรี & ที่เก็บ: กฎปฏิบัติที่ใช้ได้จริงเพื่อป้องกันการสูญเสียไอเท็มโดยไม่ตั้งใจระหว่างการฟิวชั่นหรือการทำงานของ Cube

การแก้ปัญหาและการสนับสนุน

  • ปัญหาการแสดงผลและ UI ที่พบบ่อยมักแก้ได้ด้วยการใช้ปุ่มลัดหรือการรีสตาร์ทไคลเอนต์
  • สำหรับการสนับสนุนเกม ติดต่อผู้พัฒนาผ่านอีเมลสนับสนุนอย่างเป็นทางการที่ผู้พัฒนาให้ไว้
  • สำหรับปัญหาเว็บไซต์ (wiki/หน้าไกด์) ใช้ชุมชน Steam ของเกมหรือ Discord อย่างเป็นทางการที่ลิงก์จากหน้าแรกของวิกิ

ข้อกฎหมายและข้อสังเกตของไซต์

  • ไกด์นี้เป็นเพียงข้อมูลเท่านั้น กลไกของเกมอาจเปลี่ยนแปลงได้ตามการอัปเดตและไซต์นี้ไม่ได้มีความเกี่ยวข้องหรือได้รับการรับรองจากผู้พัฒนาเกมหรือผู้ถือแพลตฟอร์ม
  • ผู้ดำเนินการไซต์ขอปฏิเสธความรับผิดชอบต่อความเสียหายทางอ้อมหรือความเสียหายเชิงผลที่เกิดจากการใช้ไกด์
  • วิกิใช้คุกกี้เพื่อจดจำการตั้งค่าและวัดปริมาณการเข้าชม

เก็บหน้านี้ไว้เป็นรายการตรวจสอบด่วน: ปลดล็อกช่อง Rune Tree เพื่อฮีโร่เพิ่ม, เชี่ยวชาญโหมดของ Cube ก่อนใช้ Auto Fill, ให้ความสำคัญกับการเลือกรูนที่สอดคล้องกับการฟาร์ม vs ความก้าวหน้า, และรักษาวินัยในอินเวนทอรีอย่างเข้มงวดเพื่อหลีกเลี่ยงความผิดพลาดที่มีค่าใช้จ่ายสูง