Skip to main content

2-6. Ruiny Zachodu

Act
Akt 2
Nr etapu
6
Poziom
18
Fale
15

Overview

Ruiny Zachodu to etap w Task Bar Hero. Przedstawiono go jako mapę walki o stałym obszarze, na której gracze mierzą się z falami wrogów pośród zrujnowanej architektury skąpanej w palecie światła późnego dnia; etap stanowi część postępu przez obszary gry i zapewnia nagrody oraz materiały właściwe dla tego etapu, używane do rozwoju bohaterów i wyposażenia.

Układ mapy kładzie nacisk na wąskie gardła i podwyższone osłony utworzone przez zawalone mury oraz połamane filary. Punkty pojawiania się wrogów skupiają się wzdłuż dwóch głównych korytarzy podejścia, które kierują jednostki ku centralnym skupiskom ruin, dzięki czemu umiejętności obszarowe i czyszczące linię są tutaj szczególnie skuteczne. Jednostki dalekiego zasięgu mogą kontrolować podejścia z podwyższonych ruin, podczas gdy bohaterowie walczący wręcz muszą wykorzystywać zniszczony teren do flankowania albo przetrwania skoncentrowanych obrażeń.

  • Zalecany skład drużyny powinien obejmować co najmniej jedną ciężką jednostkę frontową albo wytrzymałego tanka do utrzymywania wąskich gardeł, jednego dystansowego zadającego obrażenia, który potrafi wykorzystać linie widzenia z podwyższonych ruin, oraz jedną jednostkę wsparcia albo uzdrowiciela, aby przetrwać długie fale. Kontrola tłumu oraz stożkowe lub liniowe ataki obszarowe znacząco zmniejszają presję, ponieważ wielu wrogów porusza się tymi samymi wąskimi ścieżkami.
  • Zagrożenia środowiskowe i geometria etapu zwiększają wartość mobilności. Jednostki z doskokiem, teleportacją albo wzmocnieniami szybkości ruchu mogą zmieniać pozycję, aby nie zostać przytłoczone w przewężeniach lub by zająć wyższy teren do ostrzału dystansowego.
  • Podczas farmienia tego etapu pod kątem łupów priorytetem jest szybkie czyszczenie fal obrażeniami obszarowymi, aby zmaksymalizować efektywność wytrzymałości i czasu. Używaj umiejętności wsparcia zwiększających szybkość ataku lub skracających czas odnowienia umiejętności, żeby utrzymać wyższe tempo czyszczenia.
  • W trybach wyzwań lub przy celach, które ograniczają określone klasy, zastąp długotrwały DPS na pojedynczy cel jednostkami burstowymi, które potrafią wyeliminować elitarne fale wrogów, zanim dotrą do wąskich gardeł. Zachowaj potężne nuki na późniejsze fale, gdy zagęszczenie przeciwników jest największe, aby uniknąć przełamania obrony.
  • Jeśli etap zawiera warianty czasowe lub survivalowe, rotuj defensywne czasy odnowienia tak, aby nakładały się podczas szczytowych momentów pojawiania się wrogów, i używaj kosztownych umiejętności uzdrowicieli tylko wtedy, gdy kilka sojuszniczych jednostek znajduje się poniżej krytycznych progów zdrowia, aby uniknąć marnowania zasobów.

Ruiny Zachodu wpisuje się w szerszy system postępów etapów i łupów, pełniąc zarówno rolę źródła materiałów ulepszeń średniego poziomu, jak i przykładu projektu starć skupionych na wąskich gardłach, które nagradzają planowanie z uwzględnieniem terenu, kontroli tłumu oraz długotrwałych obrażeń obszarowych.

Boss

Łupy potworów

ItemRzadkośćSzansa dropuCena
Hełm RycerskiZwykły6.2%$0.03
KolczugaZwykły6.2%$0.03
Rękawice RycerskieZwykły6.2%$0.03
Buty RycerskieZwykły6.2%$0.03
BękartZwykły5.2%$0.03
Łuk KompozytowyZwykły5.2%$0.03
Różdżka WiedźmyZwykły5.2%$0.03
Stalowe BerłoZwykły5.2%$0.03
Kompletna KuszaZwykły5.2%$0.03
Stalowy TopórZwykły5.2%$0.03
Żelazny hełmZwykły3.1%$0.03
Żelazna płytaZwykły3.1%$0.03
Żelazne rękawiceZwykły3.1%$0.03
Żelazne butyZwykły3.1%$0.03
RapierZwykły2.6%$0.03
Długi łukZwykły2.6%$0.03
Długa różdżkaZwykły2.6%$0.03
Błogosławione berłoZwykły2.6%$0.03

Łupy bossa

ItemRzadkośćSzansa dropuCena
Kamień Duszy - NormalnyNieśmiertelny9.6%$3.34
Hełm RycerskiZwykły5.3%$0.03
KolczugaZwykły5.3%$0.03
Rękawice RycerskieZwykły5.3%$0.03
Buty RycerskieZwykły5.3%$0.03
BękartZwykły4.4%$0.03
Łuk KompozytowyZwykły4.4%$0.03
Różdżka WiedźmyZwykły4.4%$0.03
Stalowe BerłoZwykły4.4%$0.03
Kompletna KuszaZwykły4.4%$0.03
Stalowy TopórZwykły4.4%$0.03
Żelazny hełmZwykły2.7%$0.03
Żelazna płytaZwykły2.7%$0.03
Żelazne rękawiceZwykły2.7%$0.03
Żelazne butyZwykły2.7%$0.03
RapierZwykły2.2%$0.03
Długi łukZwykły2.2%$0.03
Długa różdżkaZwykły2.2%$0.03

References to this (30)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: