2-6. Ruiny Zachodu
Overview
Ruiny Zachodu to etap w Task Bar Hero. Przedstawiono go jako mapę walki o stałym obszarze, na której gracze mierzą się z falami wrogów pośród zrujnowanej architektury skąpanej w palecie światła późnego dnia; etap stanowi część postępu przez obszary gry i zapewnia nagrody oraz materiały właściwe dla tego etapu, używane do rozwoju bohaterów i wyposażenia.
Układ mapy kładzie nacisk na wąskie gardła i podwyższone osłony utworzone przez zawalone mury oraz połamane filary. Punkty pojawiania się wrogów skupiają się wzdłuż dwóch głównych korytarzy podejścia, które kierują jednostki ku centralnym skupiskom ruin, dzięki czemu umiejętności obszarowe i czyszczące linię są tutaj szczególnie skuteczne. Jednostki dalekiego zasięgu mogą kontrolować podejścia z podwyższonych ruin, podczas gdy bohaterowie walczący wręcz muszą wykorzystywać zniszczony teren do flankowania albo przetrwania skoncentrowanych obrażeń.
- Zalecany skład drużyny powinien obejmować co najmniej jedną ciężką jednostkę frontową albo wytrzymałego tanka do utrzymywania wąskich gardeł, jednego dystansowego zadającego obrażenia, który potrafi wykorzystać linie widzenia z podwyższonych ruin, oraz jedną jednostkę wsparcia albo uzdrowiciela, aby przetrwać długie fale. Kontrola tłumu oraz stożkowe lub liniowe ataki obszarowe znacząco zmniejszają presję, ponieważ wielu wrogów porusza się tymi samymi wąskimi ścieżkami.
- Zagrożenia środowiskowe i geometria etapu zwiększają wartość mobilności. Jednostki z doskokiem, teleportacją albo wzmocnieniami szybkości ruchu mogą zmieniać pozycję, aby nie zostać przytłoczone w przewężeniach lub by zająć wyższy teren do ostrzału dystansowego.
- Podczas farmienia tego etapu pod kątem łupów priorytetem jest szybkie czyszczenie fal obrażeniami obszarowymi, aby zmaksymalizować efektywność wytrzymałości i czasu. Używaj umiejętności wsparcia zwiększających szybkość ataku lub skracających czas odnowienia umiejętności, żeby utrzymać wyższe tempo czyszczenia.
- W trybach wyzwań lub przy celach, które ograniczają określone klasy, zastąp długotrwały DPS na pojedynczy cel jednostkami burstowymi, które potrafią wyeliminować elitarne fale wrogów, zanim dotrą do wąskich gardeł. Zachowaj potężne nuki na późniejsze fale, gdy zagęszczenie przeciwników jest największe, aby uniknąć przełamania obrony.
- Jeśli etap zawiera warianty czasowe lub survivalowe, rotuj defensywne czasy odnowienia tak, aby nakładały się podczas szczytowych momentów pojawiania się wrogów, i używaj kosztownych umiejętności uzdrowicieli tylko wtedy, gdy kilka sojuszniczych jednostek znajduje się poniżej krytycznych progów zdrowia, aby uniknąć marnowania zasobów.
Ruiny Zachodu wpisuje się w szerszy system postępów etapów i łupów, pełniąc zarówno rolę źródła materiałów ulepszeń średniego poziomu, jak i przykładu projektu starć skupionych na wąskich gardłach, które nagradzają planowanie z uwzględnieniem terenu, kontroli tłumu oraz długotrwałych obrażeń obszarowych.
Boss
Łupy potworów
| Item | Rzadkość | Szansa dropu | Cena |
|---|---|---|---|
| Zwykły | 6.2% | $0.03 | |
| Zwykły | 6.2% | $0.03 | |
| Zwykły | 6.2% | $0.03 | |
| Zwykły | 6.2% | $0.03 | |
| Zwykły | 5.2% | $0.03 | |
| Zwykły | 5.2% | $0.03 | |
| Zwykły | 5.2% | $0.03 | |
| Zwykły | 5.2% | $0.03 | |
| Zwykły | 5.2% | $0.03 | |
| Zwykły | 5.2% | $0.03 | |
| Zwykły | 3.1% | $0.03 | |
| Zwykły | 3.1% | $0.03 | |
| Zwykły | 3.1% | $0.03 | |
| Zwykły | 3.1% | $0.03 | |
| Zwykły | 2.6% | $0.03 | |
| Zwykły | 2.6% | $0.03 | |
| Zwykły | 2.6% | $0.03 | |
| Zwykły | 2.6% | $0.03 |
Łupy bossa
| Item | Rzadkość | Szansa dropu | Cena |
|---|---|---|---|
| Nieśmiertelny | 9.6% | $3.34 | |
| Zwykły | 5.3% | $0.03 | |
| Zwykły | 5.3% | $0.03 | |
| Zwykły | 5.3% | $0.03 | |
| Zwykły | 5.3% | $0.03 | |
| Zwykły | 4.4% | $0.03 | |
| Zwykły | 4.4% | $0.03 | |
| Zwykły | 4.4% | $0.03 | |
| Zwykły | 4.4% | $0.03 | |
| Zwykły | 4.4% | $0.03 | |
| Zwykły | 4.4% | $0.03 | |
| Zwykły | 2.7% | $0.03 | |
| Zwykły | 2.7% | $0.03 | |
| Zwykły | 2.7% | $0.03 | |
| Zwykły | 2.7% | $0.03 | |
| Zwykły | 2.2% | $0.03 | |
| Zwykły | 2.2% | $0.03 | |
| Zwykły | 2.2% | $0.03 |
References to this (30)
- itemOdłamek Obsydianu
- itemSztabka brązu
- itemSztabka Żelaza
- itemKamień Duszy - Normalny
- itemRapier
- itemBękart
- itemDługi łuk
- itemŁuk Kompozytowy
- itemDługa różdżka
- itemRóżdżka Wiedźmy
- itemBłogosławione berło
- itemStalowe Berło
- itemDługa kusza
- itemKompletna Kusza
- itemTopór bojowy
- itemStalowy Topór
- itemTarcza Heater
- itemKolczasty Strzała
- itemZmrożony Orb
- itemTraktat Rycerza
- itemKolczasty Bełt
- itemStalowy Toporek
- itemŻelazny hełm
- itemHełm Rycerski
- itemŻelazna płyta
- itemKolczuga
- itemŻelazne rękawice
- itemRękawice Rycerskie
- itemŻelazne buty
- itemButy Rycerskie
Other entities of this type
- Gniazdo Robactwa
- Płonący Jar
- Wejście do Płonącej Wioski
- Cmentarz
- Cytadela Zguby
- Przedmieścia
- Rdzeń Otchłani
- Przeklęta kraina
- Pustynna Jaskinia Podziemna
- Upiorna Dolina
- Zamarznięte Pole Bitwy
- Zamrożona Jaskinia Lodowca
- Wejście do Lodowcowej Jaskini
- Komnata Dowodzenia Piekła
- Piekielna Brama
- Piaski Północy
- Droga Oazy
- Pastwisko
- Krypta Faraona
- Podziemny Kanał Faraona
- Pola Udręki
- Plac Rumstreet
- Święty Grób
- Dolina Burzy Piaskowej
... +5 (see sidebar for full list)























