2-6. Ruínas do Pôr do Sol
Overview
Ruínas do Pôr do Sol é um estágio em Task Bar Hero. Ele é apresentado como um mapa de combate de área fixa em que os jogadores enfrentam ondas de inimigos entre arquitetura em ruínas banhada por uma paleta de luz do fim do dia; o estágio faz parte da progressão de estágios de área do jogo e oferece recompensas e materiais específicos do estágio, usados para o avanço de heróis e equipamentos.
O layout do mapa enfatiza pontos de estrangulamento estreitos e cobertura elevada formada por paredes desabadas e pilares quebrados. Os surgimentos de inimigos se concentram ao longo de dois corredores principais de aproximação, que conduzem as unidades em direção aos agrupamentos centrais de ruínas, tornando habilidades de efeito em área e de limpeza de linha especialmente eficazes aqui. Unidades de longo alcance podem contestar as aproximações a partir das ruínas elevadas, enquanto heróis de combate corpo a corpo precisam usar o terreno quebrado para flanquear ou sobreviver a danos concentrados.
- A composição de equipe recomendada inclui pelo menos um tanque pesado de linha de frente ou com alta sustentação para segurar pontos de estrangulamento, um causador de dano à distância que possa explorar linhas de visão a partir de ruínas elevadas e um suporte ou curandeiro para recuperar a equipe durante ondas prolongadas. Efeitos de controle de grupo e ataques em área em cone ou em linha reduzem bastante a pressão, porque muitos inimigos percorrem os mesmos caminhos estreitos.
- Perigos ambientais e a geometria da fase amplificam o valor da mobilidade. Unidades com avanço rápido, teleporte ou bônus de velocidade de movimento podem se reposicionar para evitar serem sobrecarregadas em gargalos ou para garantir terreno alto para fogo à distância.
- Ao farmar esta fase em busca de recompensas, priorize limpar as ondas rapidamente com dano em área para maximizar a eficiência de stamina/tempo. Use habilidades de suporte que aumentem a velocidade de ataque ou a redução do tempo de recarga de habilidades para sustentar taxas de limpeza mais altas.
- Para modos de desafio ou objetivos específicos que limitem certas classes, substitua o dano sustentado de alvo único por unidades de explosão que possam eliminar surgimentos de elite antes que cheguem aos pontos de estrangulamento. Guarde os ataques devastadores mais fortes para as ondas posteriores, quando a densidade de inimigos for maior, para evitar ser sobrecarregado.
- Se a fase incluir variantes cronometradas ou de sobrevivência, gire os tempos de recarga defensivos para que se sobreponham durante os momentos de maior surgimento e use as habilidades de alto custo dos curandeiros apenas quando várias unidades aliadas estiverem abaixo dos limiares críticos de vida para evitar desperdício.
Ruínas do Pôr do Sol se integra à progressão mais ampla dos estágios e ao sistema de drops, funcionando tanto como uma fonte de materiais de aprimoramento de nível intermediário quanto como um exemplo de design de encontros focados em pontos de estrangulamento, que recompensam o planejamento em torno do terreno, do controle de multidões e do dano sustentado em área.
Chefe
Drops de monstro
| Item | Raridade | Taxa de drop | Preço |
|---|---|---|---|
| Comum | 6.2% | $0.03 | |
| Comum | 6.2% | $0.03 | |
| Comum | 6.2% | $0.03 | |
| Comum | 6.2% | $0.03 | |
| Comum | 5.2% | $0.03 | |
| Comum | 5.2% | $0.03 | |
| Comum | 5.2% | $0.03 | |
| Comum | 5.2% | $0.03 | |
| Comum | 5.2% | $0.03 | |
| Comum | 5.2% | $0.03 | |
| Comum | 3.1% | $0.03 | |
| Comum | 3.1% | $0.03 | |
| Comum | 3.1% | $0.03 | |
| Comum | 3.1% | $0.03 | |
| Comum | 2.6% | $0.03 | |
| Comum | 2.6% | $0.03 | |
| Comum | 2.6% | $0.03 | |
| Comum | 2.6% | $0.03 |
Drops do chefe
| Item | Raridade | Taxa de drop | Preço |
|---|---|---|---|
| Imortal | 9.6% | $1.78 | |
| Comum | 5.3% | $0.03 | |
| Comum | 5.3% | $0.03 | |
| Comum | 5.3% | $0.03 | |
| Comum | 5.3% | $0.03 | |
| Comum | 4.4% | $0.03 | |
| Comum | 4.4% | $0.03 | |
| Comum | 4.4% | $0.03 | |
| Comum | 4.4% | $0.03 | |
| Comum | 4.4% | $0.03 | |
| Comum | 4.4% | $0.03 | |
| Comum | 2.7% | $0.03 | |
| Comum | 2.7% | $0.03 | |
| Comum | 2.7% | $0.03 | |
| Comum | 2.7% | $0.03 | |
| Comum | 2.2% | $0.03 | |
| Comum | 2.2% | $0.03 | |
| Comum | 2.2% | $0.03 |
References to this (30)
- itemEstilhaço de Obsidiana
- itemLingote de bronze
- itemLingote de Ferro
- itemPedra da Alma - Normal
- itemRapieira
- itemEspada Bastarda
- itemArco longo
- itemArco Composto
- itemCajado longo
- itemCajado de Bruxa
- itemCetro abençoado
- itemCetro de Aço
- itemBesta longa
- itemBesta Completa
- itemMachado de batalha
- itemMachado de Aço
- itemEscudo Heater
- itemFlecha Farpada
- itemOrbe Congelado
- itemTomo do Cavaleiro
- itemVirote Farpado
- itemMachadinha de Aço
- itemCapacete de ferro
- itemElmo de Cavaleiro
- itemPeitoral de ferro
- itemCota de Malha
- itemLuvas de ferro
- itemLuvas de Cavaleiro
- itemBotas de ferro
- itemBotas de Cavaleiro
Other entities of this type
- Ninho de Insetos
- Desfiladeiro Ardente
- Entrada da Vila em Chamas
- Cemitério
- Cidadela da Ruína
- Arredores da Cidade
- Núcleo do Abismo
- Terra amaldiçoada
- Caverna Subterrânea do Deserto
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- Caverna Glacial Congelada
- Entrada da Caverna Glacial
- Sala de Comando do Inferno
- Portão do Inferno
- Areias da Meia-Noite
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- Praça Rumstreet
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