2-6. Sonnenuntergangsruinen
Overview
Sonnenuntergangsruinen ist eine Stufe in Task Bar Hero. Sie wird als Kampfkarte mit festem Areal präsentiert, auf der Spieler Gegnerwellen inmitten verfallener Architektur gegenüberstehen, die in eine Lichtpalette des späten Tages getaucht ist; die Stufe ist Teil des Fortschritts durch die Gebietsstufen des Spiels und lässt stufenspezifische Belohnungen sowie Materialien fallen, die für die Weiterentwicklung von Helden und Ausrüstung verwendet werden.
Das Kartenlayout betont enge Engpässe und erhöhte Deckung, die durch eingestürzte Mauern und zerbrochene Säulen entstehen. Gegner erscheinen konzentriert entlang zweier Hauptangriffskorridore, die Einheiten zu zentralen Ruinenansammlungen leiten, wodurch Flächenschaden- und Linienräumungsfähigkeiten hier besonders effektiv sind. Fernkampfeinheiten können die Zugänge von erhöhten Ruinen aus kontrollieren, während Nahkampfhelden das zerklüftete Gelände nutzen müssen, um zu flankieren oder konzentrierten Schaden zu überleben.
- Die empfohlene Teamzusammenstellung umfasst mindestens eine schwere Frontlinieneinheit oder einen Tank mit hoher Durchhaltefähigkeit, um Engpässe zu halten, einen Fernkampfschadensausteiler, der Sichtlinien von erhöhten Ruinen aus ausnutzen kann, und eine Unterstützungseinheit oder einen Heiler, um sich durch anhaltende Wellen hindurch zu erholen. Massenkontrolle sowie kegelförmige oder linienförmige Flächenangriffe verringern den Druck erheblich, da viele Gegner dieselben schmalen Pfade nehmen.
- Umweltgefahren und die Geometrie der Stage erhöhen den Wert von Mobilität. Einheiten mit Sprint, Teleportation oder Bewegungsgeschwindigkeitsbuffs können sich neu positionieren, um zu verhindern, dass sie an Engpässen überwältigt werden, oder um erhöhtes Gelände für Fernkampffeuer zu sichern.
- Wenn diese Stage für Drops gefarmt wird, sollte das schnelle Räumen von Wellen mit Flächenschaden priorisiert werden, um die Ausdauer-/Zeiteffizienz zu maximieren. Nutze Unterstützungsfähigkeiten, die Angriffsgeschwindigkeit oder Abklingzeitverringerung von Fähigkeiten erhöhen, um höhere Räumraten aufrechtzuerhalten.
- Für Herausforderungsmodi oder Zielvorgaben, die bestimmte Klassen einschränken, ersetze anhaltenden Einzelziel-DPS durch Burst-Einheiten, die Elite-Spawns ausschalten können, bevor sie die Engpässe erreichen. Hebe mächtige Nukes für spätere Wellen auf, wenn die Gegnerdichte am höchsten wird, um ein Überrennen zu verhindern.
- Wenn die Stage zeitgesteuerte Varianten oder Überlebensvarianten enthält, rotiere defensive Abklingzeiten so, dass sie sich während der stärksten Spawn-Momente überschneiden, und setze die teuren Fähigkeiten der Heiler nur dann reihum ein, wenn mehrere verbündete Einheiten unter kritische Gesundheitsschwellen fallen, um Verschwendung zu vermeiden.
Sonnenuntergangsruinen fügt sich in den größeren Stufenfortschritt und das Dropsystem ein und dient sowohl als Quelle für Upgrade-Materialien der mittleren Stufe als auch als Designbeispiel für Engpass-orientierte Begegnungen, die Planung rund um Gelände, Massenkontrolle und anhaltenden Flächenschaden belohnen.
Boss
Monster-Beute
| Item | Seltenheit | Droprate | Preis |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 6.2% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 6.2% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 6.2% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 6.2% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 5.2% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 5.2% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 5.2% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 5.2% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 5.2% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 5.2% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 3.1% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 3.1% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 3.1% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 3.1% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 2.6% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 2.6% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 2.6% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 2.6% | $0.03 |
Boss-Beute
| Item | Seltenheit | Droprate | Preis |
|---|---|---|---|
| Unsterblich | 9.6% | $1.78 | |
| Gewöhnlich | 5.3% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 5.3% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 5.3% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 5.3% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 4.4% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 4.4% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 4.4% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 4.4% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 4.4% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 4.4% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 2.7% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 2.7% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 2.7% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 2.7% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 2.2% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 2.2% | $0.03 | |
| Gewöhnlich | 2.2% | $0.03 |
References to this (30)
- itemObsidianscherbe
- itemBronzebarren
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- itemSeelenstein - Normal
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