Rallentamento da spore
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Overview
Rallentamento da spore è un effetto di stato nel sistema di Mindustry categorizzato come un malus che marca un'entità come rallentata; rappresenta una condizione che riduce le prestazioni applicata a unità, strutture o proiettili ed è utilizzata dalle meccaniche di gioco per diminuire la velocità di movimento e altre azioni basate sul tempo finché l'effetto persiste. In quanto malus,
Rallentamento da spore è pensato per essere aggiunto e rimosso da armi, abilità e logica che interagiscono con gli effetti di stato, e si integra con i sistemi di mira e di danno nel tempo del gioco per alterare il comportamento dei bersagli colpiti fino a scadenza o rimozione dello stato.