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Forno a carbone

TipoCreazione
charcoal-kiln
Tipo
Creazione
Durabilità
1500
Dimensione
~4x4
Materiali
* Stone x20 * Surtling core x5

Overview

The Forno a carbone è una struttura di lavorazione usata per produrre Carbone dal legno. Una volta costruita, trasforma un’unità di Legna, Legno nucleo o Legna pregiata in Carbone ogni 16 secondi, rendendola uno dei primi modi per fornire carburante alle successive catene di fusione e cucina.

La ricetta si sblocca quando il giocatore ottiene un Cuore di surtling e la costruzione richiede un Banco di lavoro vicino. Le Charcoal kilns possono essere posizionate direttamente sul terreno o su strutture in pietra. Al momento non possono essere posizionate su strutture in legno, anche se i giocatori possono aggirare il problema sollevando il terreno con una Hoe finché non si allinea con i pavimenti in legno. Come altri edifici di lavorazione, può contenere fino a 25 unità di legno alla volta.

Quando si aggiunge legno dall’inventario del giocatore, il forno consuma i materiali secondo un ordine di priorità fisso: prima Legna, poi Legna pregiata, poi Legno nucleo. Questo conta quando si portano stack misti, perché il forno prenderà il tipo di legno più comune disponibile prima di usare quelli più rari. Poiché è una struttura di lavorazione, accelera anche mentre il giocatore dorme, il che lo rende efficiente per l’uso notturno.

Alcune note pratiche rendono facile gestire il Forno a carbone:

  • Distruggerlo con un Hammer o in altro modo restituisce tutti i materiali di costruzione, quindi può essere spostato senza perdite.
  • Questo lo rende pratico da alternare con un Forno a carbone e un Fonderia a seconda di ciò che serve in quel momento.
  • Un kiln attivo fornisce l’effetto Fire, dando calore ai giocatori vicini e scacciando le creature adatte, con un raggio di circa 2 metri da tutti i lati e non solo dal punto di interazione.

Nel normale utilizzo, il Forno a carbone è un edificio di produzione semplice ma importante: trasforma il legno in eccesso nel Carbone necessario per mantenere in funzione l’industria di inizio e metà partita.

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