leveling
Il livellamento in Valheim è il processo di migliorare le tue abilità tramite l’uso ripetuto. I livelli più alti rafforzano direttamente movimento, combattimento, furtività, crafting e altre azioni, quindi un allenamento costante rende il tuo personaggio più efficiente e molto più sicuro da usare.
Come funziona il livellamento delle abilità
Le abilità aumentano quando esegui l’azione corrispondente e guadagni esperienza per quella abilità. La maggior parte delle abilità sale in modo continuo durante il normale gioco, e l’esperienza si accumula anche da azioni parziali, come brevi scatti di movimento.
L’aumento delle abilità non è influenzato dalla progressione del mondo né dal numero di giorni trascorsi. Per le creature, la probabilità di comparire con un livello è determinata separatamente dal livellamento delle abilità del giocatore.
Abilità di movimento
Correre
Correre aumenta mentre sprinti. Ottieni esperienza ogni secondo in cui corri, e le frazioni di secondo si accumulano, quindi non devi necessariamente mantenere un secondo intero alla volta.
L’abilità Correre migliora la velocità di sprint e riduce il consumo di stamina أثناء lo sprint.
- La velocità base di camminata è 13.5 km/h
- La velocità di sprint a livello abilità 0 è 24 km/h
- La velocità di sprint a livello abilità 100 è 30 km/h
Al massimo livello di Correre, lo sprint è più veloce e richiede molta meno stamina.
Salto
Salto aumenta quando salti, purché tu abbia abbastanza stamina per eseguire il salto. Migliora la forza del salto e aumenta di fatto l’altezza raggiungibile.
Furtività
Furtività aumenta mentre resti nascosto alle creature. Riduce la visibilità in furtività e l’uso di stamina mentre ti muovi di soppiatto.
Abilità di combattimento
Armi e abilità di parata
Le diverse armi salgono di livello quando le usi in combattimento. In generale, le abilità migliorano il danno inflitto e riducono il costo in stamina; alcune migliorano anche la maneggevolezza o la difesa.
- Axes aumentano di livello quando colpisci le creature con le asce
- Blocking aumenta di livello quando blocchi gli attacchi con un’arma o uno scudo
L’abilità Blocking migliora la quantità di danno assorbita mentre si blocca. Anche la parata fornisce esperienza aggiuntiva.
Archi
L’abilità degli archi aumenta quando le frecce colpiscono qualcosa.
- Colpire un albero o una struttura concede 0.75 di esperienza
- Colpire un nemico concede 1.5 di esperienza, indipendentemente dal danno inflitto
L’abilità degli archi riduce il tempo di mira e aumenta il danno. Con abilità molto alta, gli archi si tendono e si mirano quasi istantaneamente, consentendo una cadenza di fuoco molto elevata se hai abbastanza stamina.
Un modo semplice per allenare gli archi è restare ben riposato, costruire un punto di tiro riparato vicino a una roccia o a un albero, creare una grande scorta di frecce e sparare senza interruzioni. In multigiocatore, colpire sia nemici sia giocatori usando gli archi concede 50% di esperienza in più.
Armi simili a balestre
Il Dundr concede esperienza all’abilità Elemental magic per ogni proiettile che colpisce il bersaglio, rendendolo un modo efficiente per allenare rapidamente quell’abilità.
Il danno mostrato per il Dundr si applica a ogni singolo proiettile. Se tutti e 12 i proiettili colpiscono, il danno totale da Lightning è 240 - 348, a seconda della qualità. Deve essere ricaricato prima di ogni attacco, e la ricarica viene annullata correndo, saltando o schivando.
Pesca ed effetti delle abilità correlate
I pesci si spaventano per il rumore del giocatore e fuggono se riescono a sentirlo. Ogni pesce controlla periodicamente la presenza di esche vicine, e l’esca può attirare i pesci nel raggio d’azione. Una volta che un pesce abbocca, un recupero rapido lo aggancia; dopo di che lotta contro la lenza in raffiche alternate che influenzano la velocità di recupero e l’uso di stamina.
L’abilità di pesca aumenta la velocità con cui recuperi i pesci. A livello abilità 0, la velocità base di recupero è 2 m/s, e aumenta del 2% per livello abilità fino a un massimo di 6 m/s a livello abilità 100. Il costo in stamina si riduce con l’aumentare dell’abilità.
Livellamento delle creature
Le creature possono comparire in versioni livellate di se stesse. La probabilità di comparire con livelli è casuale e dipende dalla fonte della comparsa, dalla creatura e talvolta dalla distanza dal centro del mondo.
Regole di comparsa
- 0% di probabilità per i boss
- 0% di probabilità per le creature degli eventi
- 0% di probabilità per creature specifiche tra cui Abominio,
Blob,
Mortzanzara,
Drago,
Fenring,
Sciamano Fuling,
Fantasma,
Giovane nano grigio,
Lox,
Oozer, Root,
Serpente marino,
Golem di Pietra,
Spettro,
Covata di cercatori,
Valchiria caduta,
Faucosso e Avvulctoio
- 10% di probabilità per i punti di comparsa, esclusi Non morto e le creature elencate sopra
- 15% di probabilità per gli evocatori di creature
- Alcune zone di comparsa hanno 0% di probabilità entro distanze definite dal centro del mondo
- L’allevamento produce normalmente cuccioli livellati in base al genitore
Questo è separato dal livellamento delle abilità del giocatore, ma influisce su quanto diventano pericolosi i nemici vicini.
Abitudini efficaci per livellare
- Rimani rested ogni volta che è possibile per rendere più facili le lunghe sessioni di allenamento
- Usa azioni sicure e ripetute, facili da sostenere, come correre, saltare o praticare l’uso delle armi
- Per le abilità di combattimento, allenati su bersagli che puoi colpire con affidabilità senza essere interrotto
- Per l’abilità degli archi e per la pesca, la costanza conta più del danno
- Per le abilità di movimento, l’azione continua accumula esperienza in modo costante; le penalità del terreno e il peso dell’inventario non modificano la velocità con cui si guadagna esperienza correndo
Cosa cambia il livellamento delle abilità
Ogni abilità rappresenta un diverso ambito di padronanza, come movimento, furtività, uso delle armi, efficienza del blocco o velocità di pesca. Far salire un’abilità rende quell’azione più efficace, più economica, o entrambe le cose, e il miglioramento è immediato appena il livello aumenta.